Guide du Nonogramme

Comment jouer au Nonogramme

Un nonogramme, c’est un dessin caché dans une grille. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne te disent combien de cases colorier, et en quels blocs. Colorie les bonnes cases et un petit monstre en pixels apparaît.

Règles du Nonogramme

Les règles en une minute

Chaque ligne et chaque colonne a un indice : une courte liste de nombres. C’est tout ce que tu as, et c’est tout ce qu’il te faut.

  1. Les chiffres sont des blocs. Cette ligne indique 1 4 1 : autant de cases coloriées à la suite, un bloc par chiffre.
  2. Dans l'ordre, avec des trous. Les blocs suivent l'ordre des chiffres, et au moins une case vide sépare deux blocs.
  3. Les colonnes aussi. Les chiffres au-dessus de chaque colonne fonctionnent pareil, de haut en bas.
  4. Un monstre apparaît. Quand chaque ligne colle à ses chiffres, le dessin est fini et prend ses couleurs.

Tu connais peut-être les nonogrammes sous le nom de dessins logiques ou de coloriages par déduction. Chaque niveau de Beasties a un seul et unique dessin qui respecte tous les indices, et tu peux toujours le trouver par la logique, sans deviner.

Comment jouer

Le Nonogramme dans Beasties, pas à pas

La grille et ses indices au milieu, trois outils en dessous, et ton monstre qui jette un œil par-dessus le bord.

  1. Touche pour colorier. Avec Colorier, toucher une case la remplit.
  2. Glisse pour un bloc. Glisse le long d'une ligne ou d'une colonne : chaque case sur ton chemin est coloriée.
  3. Vide marque un blanc. Passe sur Vide pour mettre un point là où rien ne va. Ça aide à compter.
  4. Les lignes finies se complètent seules. Dès qu'une ligne ou une colonne a toutes ses cases coloriées, le reste reçoit ses points.
  5. Un indice, s'il le faut. Pour 30 étoiles, un indice révèle la case que la logique désigne ensuite. La partie rapporte alors deux étoiles au plus.

Étoiles et erreurs

Trois étoiles en jeu à chaque niveau

Le Nonogramme n’a pas de bouton Annuler, parce qu’il n’y a rien à annuler : chaque case que tu marques révèle tout de suite la vérité. Une erreur te coûte, c’est tout.

  1. Une case fausse coûte une étoile. La case tremble, montre ce qui va vraiment là, et une de tes trois étoiles tombe.
  2. Trois erreurs : on recommence. Quand toutes les étoiles sont tombées, le niveau est perdu et tu recommences le même dessin.
  3. Résous-le, garde le reste. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur. Dépense-les en accessoires de monstre, en indices et en packs de niveaux.

Niveaux de difficulté

Quatre tailles, quatre façons de réfléchir

Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté, indices compris. La grille passe de 8×8 à 15×15, et la réflexion grandit avec elle : des lignes seules aux lignes et colonnes qui travaillent ensemble.

Relax

Grille de 8×8

Petites images 8×8. Presque chaque ligne et colonne aide tout de suite.

Normal

Grille de 10×10

Images 10×10. Lignes et colonnes se relaient, chaque ligne t'apprend quelque chose.

Corsé

Grille de 12×12

12×12 avec beaucoup de détails. Raisonne à travers lignes et colonnes ; environ un niveau sur sept demande un « et si… ».

Diabolique

Grille de 15×15

Immenses images 15×15 pour les pros. Environ un niveau sur quatre demande un « et si… ».

Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles gagnées, ou tous d’un coup avec Pro. Tous les joueurs reçoivent les mêmes dessins dans le même ordre : les solutions sur ce site correspondent donc à ton appli, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.

Techniques du Nonogramme

Comment trouver chaque case

Cinq idées suffisent pour résoudre tous les niveaux de Beasties. Chaque exemple vient d’un vrai niveau de l’appli, pile au moment où l’idée devient nécessaire.

Technique 1

Compter depuis les deux bouts

Pousse les blocs d’une ligne le plus à gauche possible, puis le plus à droite possible. Les cases couvertes les deux fois sont forcément coloriées. Marche surtout avec les longs blocs et les lignes à grands nombres.

  1. Pousse à gauche. La ligne 7 indique 4 4. Place les blocs le plus à gauche possible.
  2. Puis pousse à droite. Maintenant, les mêmes blocs le plus à droite possible.
  3. Colorie la zone commune. Là où un bloc couvre les mêmes cases dans les deux cas, elles sont coloriées, où qu'il finisse.

Technique 2

Partir du bord

Une case coloriée près du bord appartient au premier bloc, et ce bloc ne peut pas commencer avant le bord. Il doit donc s’étendre au moins aussi loin que sa longueur le permet.

  1. Une case près du bord. Dans la colonne 5, une case est coloriée près du début. Les chiffres sont 4 2.
  2. Elle appartient au premier bloc. Ce bloc de 4 commence au plus tôt au bord, et il doit quand même couvrir la case.
  3. Il va donc jusqu'ici. Dans les deux cas, il couvre ces cases : colorie-les.

Technique 3

Lignes terminées

Dès qu’une ligne a tous ses blocs, toutes ses autres cases restent vides. Beasties les marque pour toi, et les lignes avec un 0 sont vides dès le départ.

  1. Colorie la dernière case. Ligne 3 : il ne manque plus qu'une case coloriée.
  2. Le reste est vide. Tous les blocs sont là, donc chaque autre case reçoit un point. Beasties le fait pour toi.
  3. Un 0 est vide dès le départ. Les lignes sans rien à colorier ont déjà leurs points.

Technique 4

Relier et séparer

Deux cases coloriées qui appartiennent au même bloc se relient. Deux blocs qui deviendraient trop longs ensemble ont besoin d’un vide entre eux.

  1. Relie-les. Ligne 3 : un seul bloc de 8, donc les deux cases coloriées en font partie, et tout ce qui est entre elles aussi.
  2. Trop loin, c'est vide. Depuis ces cases, le bloc ne peut pas aller plus loin que sa longueur. Marque le reste comme vide.
  3. Sépare-les. Dans la colonne 5, relier les deux groupes ferait un bloc de 4, mais le plus long fait 3. La case entre les deux reste vide.

Technique 5

Croiser : et si… ?

En Corsé et Diabolique, les lignes seules ne suffisent parfois plus. Choisis une case, suppose qu’elle est coloriée ou vide, et suis ce que disent les lignes et les colonnes. Si une ligne devient impossible, c’est le contraire qui est vrai.

  1. Bloqué ? Demande-toi « et si ». Aucune ligne seule n'aide ici. Suppose que la case en ligne 12, colonne 4 reste vide.
  2. Va jusqu'au bout. Lignes et colonnes se relaient, chacune ajoute des cases, jusqu'à ce que la ligne 11 ne colle plus avec ses chiffres.
  3. Donc c'est l'inverse. L'hypothèse a fait craquer une ligne, donc la case est coloriée. Tout le reste que tu as essayé disparaît.

Astuce : après chaque changement, regarde les lignes qui le croisent. Une nouvelle case dans une ligne est une nouvelle info pour sa colonne, et c’est souvent là que se cache l’étape suivante.

Solutions

Bloqué sur un dessin ?

Chaque niveau, gratuit ou Pro, a sa propre page de solution. Révèle une case ou une ligne, suis la logique pas à pas, ou affiche le dessin terminé.

FAQ

Nonogramme : tes questions, nos réponses courtes

Que veulent dire les nombres d’un nonogramme ?

Chaque nombre est un bloc de cases coloriées dans cette ligne ou cette colonne, dans le même ordre que les nombres. Entre deux blocs, il y a au moins une case vide. Un 0 veut dire que toute la ligne reste vide.

Je peux consulter les règles pendant une partie ?

Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et la ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ses particularités et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.

Le nonogramme a-t-il d’autres noms ?

Oui. Tu le connais peut-être comme dessin logique ou coloriage par déduction : une grille, des indices chiffrés et un dessin caché, toujours avec les mêmes règles.

Par où commencer ?

Par les plus grands nombres. Un bloc qui remplit plus de la moitié de sa ligne se chevauche toujours lui-même, donc certaines de ses cases sont sûres. Regarde ensuite les lignes qui croisent les cases que tu viens de colorier.

Faut-il parfois deviner ?

Non. Chaque niveau de Beasties a un seul dessin, et la logique t’y mène toujours. Dans les niveaux les plus durs, il faut parfois un « et si » : suppose une case et regarde si une ligne devient impossible.

À quoi sert l’outil Vide ?

Il marque d’un petit point une case qui reste blanche. Pas besoin de marquer les vides pour gagner, mais ça aide à compter. Quand une ligne est terminée, Beasties marque ses vides pour toi.

Que se passe-t-il après trois erreurs ?

Chaque mauvaise marque te coûte une de tes trois étoiles et montre la bonne réponse pour cette case. Quand les trois étoiles sont parties, le niveau est perdu et tu recommences le même dessin.

Combien coûte un indice ?

Un indice coûte 30 étoiles. Il révèle la case que la logique désigne comme la suivante, près de l’endroit où tu travaillais. Une partie avec un indice rapporte au plus deux étoiles.

Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’appli : les mêmes dessins dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent uniquement à la fin.