Guide de Duos de chiffres
Comment jouer à Duos de chiffres
Duos de chiffres est un puzzle de chiffres tout en douceur : touche deux chiffres identiques ou qui font 10, et Gnatz les mange. Il suffit qu’ils se voient. Vide toute la grille et le niveau est à toi. Pas de chrono, pas de calcul au-delà de 10.
Règles de Duos de chiffres
Les règles en une minute
La grille est remplie de chiffres de 1 à 9. Tu la vides deux par deux, et il n’existe que deux sortes de paires :
- Deux chiffres identiques. 8 à côté de 8 : touche l'un, puis l'autre, et Gnatz mange les deux.
- Ou deux qui font 10. 8 et 2 font 10 ensemble : c'est aussi une paire.
- Tout le reste reste. 5 et 4 ne sont ni identiques ni égaux à 10 ensemble. Ils tremblent, et rien ne se passe.
- Vide toute la grille. Paire par paire, jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun chiffre. Rien de nouveau n'arrive.
Chaque chiffre a donc ses partenaires : le 1 va avec le 1 et le 9, le 2 avec le 2 et le 8, le 3 avec le 3 et le 7, le 4 avec le 4 et le 6, et un 5 seulement avec un autre 5. Aucun nouveau chiffre n’arrive. Chaque niveau de Beasties peut être entièrement vidé, et les pages de solutions montrent un chemin.
Qui voit qui
Les deux chiffres doivent se voir
Une paire ne compte que si rien ne se trouve entre les deux chiffres. À l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, tant que la ligne entre eux est libre.
- L'un au-dessus de l'autre. Le 7 est juste au-dessus du 3. Ils se voient.
- En diagonale. 7 et 3 se touchent par un coin. Ça compte aussi.
- Pas à travers d'autres chiffres. 2 et 8 iraient ensemble, mais le 5 entre eux bloque la vue.
Règle 1
Les trous ne comptent pas
Les cases vidées sont vides, et on voit à travers. Deux chiffres éloignés dans une ligne ou une colonne se voient quand même dès que tout ce qui les séparait a disparu.
- Par-dessus un trou dans la ligne. 9 et 9 sont loin l'un de l'autre, mais il n'y a que des cases vides entre eux.
- Par-dessus un trou dans la colonne. À la verticale, c'est pareil : le 3 voit le 7 par-dessus les cases vides.
Règle 2
De la fin d’une ligne à la suivante
Lis la grille comme un livre : le dernier chiffre d’une ligne et le premier chiffre de la ligne suivante sont voisins, eux aussi.
- La fin d'une ligne… Le 2 est le dernier chiffre de sa ligne, le 2 le premier de la suivante.
- … rejoint le début de la suivante. Dans le sens de lecture, ils sont voisins : ils forment donc une paire.
Lignes vides
Une ligne vidée disparaît
Retire le dernier chiffre d’une ligne et toute la ligne s’en va. Tout ce qui est en dessous remonte, et des chiffres qui étaient séparés se retrouvent soudain côte à côte.
- Les deux derniers d'une ligne. Il ne reste que 4 et 4 dans leur ligne, et ils forment une paire.
- La ligne disparaît. Tout ce qui est en dessous remonte d'une ligne. Nouveaux voisins, nouvelles paires.
Les diagonales changent aussi : quand une ligne se referme, un chiffre peut avoir de nouveaux voisins au-dessus et en dessous. Guette-les, c’est souvent la paire qu’il te faut.
Impasses et étoiles
Plus aucune paire ? C’est une impasse
Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. Une paire autorisée n’est jamais fausse en soi, mais certaines mènent à une grille où il reste des chiffres sans que deux d’entre eux aillent ensemble.
- Toutes ces paires sont permises… Toutes ces paires respectent les règles. L'une d'elles est un piège.
- … et puis plus rien ne va. Il reste des chiffres, mais aucun ne forme une paire avec un autre. Impasse : une étoile tombe.
- Retour là où ça marche encore. La grille revient d'elle-même à la dernière position d'où elle peut encore être vidée.
- Essaie un autre chemin. Cette fois, une autre paire. Trois impasses et le niveau est perdu.
Une impasse coûte une étoile, puis la grille revient d’elle-même à la dernière position d’où elle peut encore être vidée. Trois impasses et le niveau est perdu ; recommence-le et tes trois étoiles sont de retour. Recommencer est toujours gratuit.
Comment jouer
Duos de chiffres dans Beasties, pas à pas
La grille occupe l’écran, deux outils sont en dessous, et Gnatz pointe le bout du nez en haut, en attendant chaque paire que tu lui donnes.
- Touche un chiffre. Il devient jaune, et Gnatz jette un œil.
- Touche son partenaire. Identiques ou 10 ensemble, et ils se voient : Gnatz mange les deux.
- Pas une paire ? Ils tremblent. Ça ne coûte rien. Le dernier chiffre touché est maintenant sélectionné ; touche-le encore pour le lâcher.
- Un indice, s'il le faut. Pour 30 étoiles, l'indice encadre une paire qui garde la grille faisable. Le niveau rapporte alors deux étoiles au maximum.
Un indice coûte 30 étoiles et limite le niveau à deux étoiles. Si la grille est déjà perdue, l’indice la ramène d’abord là où elle tient encore. Dépense tes étoiles en accessoires de monstre, en packs de niveaux ou en indice quand tu bloques.
Tutoriel
Ta première grille : le niveau 0
Avant le niveau 1, une petite grille de 4×4 te fait découvrir chaque règle, une paire à la fois. Aucune étoile en jeu, juste les règles.
- Voisins identiques. Les deux 4 sont côte à côte.
- Deux qui font 10. 3 et 7, l'un au-dessus de l'autre.
- Les trous ne comptent pas. 2 et 8 se voient quand même. La ligne vide disparaît.
- En diagonale, ça marche aussi. Les deux 6 se touchent par un coin.
- De la fin de ligne au début de ligne. Le 5 en fin de ligne va avec le 5 au début de la suivante.
- À toi de vider le reste. À partir d'ici, tous les chemins marchent. Ensuite, le niveau 1 t'attend.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, 999 niveaux chacune
Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Elles passent de 48 à 80 chiffres, mais ce qui change vraiment, c’est le nombre de chemins qui finissent dans une impasse.
Relax
6×8 · 48 chiffres
Grilles 6×8, plein de façons de gagner. Environ une partie au hasard sur deux vide la grille.
Normal
7×10 · 70 chiffres
Grilles 7×10 avec plus de chiffres. Réfléchis avant de retirer : au hasard, on gagne environ une partie sur dix.
Corsé
7×10 · 70 chiffres
Grilles 7×10 pleines d'impasses. Prévois quelques paires à l'avance : au hasard, on ne passe presque jamais.
Diabolique
8×10 · 80 chiffres
Grandes grilles 8×10 pour les pros. Presque chaque chemin est un piège, et l'erreur décisive remonte souvent à dix paires.
Chaque niveau est évalué en le jouant au hasard de nombreuses fois. En Relax, environ une partie au hasard sur deux vide la grille. En Diabolique, presque aucune, et l’erreur qui te coûte le niveau remonte souvent à dix paires. Relax, Normal et Corsé ont chacune 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles gagnées, ou tous d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes grilles dans le même ordre : les solutions de ce site correspondent donc à ton appli, du niveau 1 au niveau 999 dans chaque difficulté.
Stratégie pour Duos de chiffres
Trois réflexes contre les impasses
La plupart des niveaux sont perdus bien avant la dernière paire. Ces trois réflexes viennent de vrais niveaux de l’appli.
Astuce 1
Deux partenaires ? Choisis bien
Un chiffre peut souvent former une paire avec deux chiffres identiques. Un choix garde la grille ouverte, l’autre la bloque en douce. Avant de toucher, regarde ce que chaque paire laisse derrière elle.
- Un chiffre, deux partenaires. Ce 6 peut aller avec l'un ou l'autre 4. Ils ont l'air exactement pareils.
- Le mauvais… … laisse une grille où, quelques paires plus tard, plus rien ne va.
- … le bon la garde ouverte. Même chiffre, autre partenaire, et la grille se vide encore.
Astuce 2
Surveille les deux derniers d’une famille
Les partenaires restent en familles : 1 et 9, 2 et 8, 3 et 7, 4 et 6, et les 5. Quand il ne reste que deux chiffres d’une famille, ces deux-là doivent se retrouver. Veille à ce que rien ne reste coincé entre eux.
- Les deux derniers d'une famille. 5 et 5 sont les seuls chiffres restants qui vont ensemble. Ils doivent se retrouver.
- Retire ce qui les sépare. Le 4 entre eux part d'abord, avec son propre partenaire.
- Les voilà réunis. La vue est libre, et les deux derniers partent ensemble.
Astuce 3
Vide une ligne exprès
Deux chiffres qui ne sont pas alignés peuvent devenir voisins quand la ligne qui les sépare disparaît. Parfois, la meilleure paire est celle qui vide une ligne.
- Pas encore alignés. 7 et 7 formeraient une paire, mais ils ne se voient pas.
- Vide la ligne qui les sépare. Prends la paire qui vide la ligne du milieu. Elle disparaît, et les lignes se resserrent.
- Les voilà voisins. En diagonale, coin contre coin : une paire.
Bloqué ? Ne prends pas la première paire venue. Cherche les chiffres qui n’ont plus qu’un seul partenaire possible et retire-les d’abord : ceux qui ont beaucoup de partenaires peuvent attendre.
Solutions
Bloqué sur une grille ?
Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit comme Pro. Regarde la solution paire par paire, joue la grille toi-même avec retour en arrière, ou vois toutes les paires d’un coup.

FAQ
Duos de chiffres : questions et réponses courtes
Comment jouer à Duos de chiffres ?
Touche deux chiffres identiques ou qui font 10 et qui se voient : côte à côte, l’un au-dessus de l’autre ou en diagonale, avec seulement des cases vides entre eux. Gnatz les mange. Vide toute la grille pour gagner.
Je peux revoir les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et la ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ce qu’il a de spécial et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Le dernier chiffre d’une ligne et le premier de la suivante sont-ils voisins ?
Oui. La grille se lit comme un livre : la fin d’une ligne mène directement au début de la suivante. Les cases vides entre les deux ne comptent pas.
Que se passe-t-il quand une ligne est vide ?
Elle disparaît, et tout ce qui est en dessous remonte. De nouveaux chiffres se retrouvent ainsi voisins, au-dessus, en dessous et en diagonale.
De nouveaux chiffres arrivent-ils ?
Non. La grille de départ, c’est tout ce que tu as. C’est pour ça que chaque paire compte : un niveau n’est gagné que quand la grille est entièrement vide.
C’est quoi, une impasse ?
Il reste des chiffres, mais aucun ne forme une paire avec un autre. Une impasse coûte une étoile, et la grille revient à la dernière position d’où elle peut encore être vidée : tu peux tout de suite essayer un autre chemin.
Que se passe-t-il après trois impasses ?
Le niveau est perdu. Recommence-le et tes trois étoiles sont de retour. Les étoiles des niveaux précédents restent à toi.
Combien coûte un indice ?
Un indice coûte 30 étoiles. Il montre une paire qui garde la grille faisable, et le niveau rapporte alors deux étoiles au maximum.
Chaque niveau peut-il être vidé ?
Oui. Chaque niveau est vérifié à sa création : toute la grille peut être vidée, et la page de solution de chaque niveau montre un chemin pour y arriver.
Y a-t-il un chrono ?
Non. Duos de chiffres n’a ni chrono ni limite de coups. Prends tout ton temps, et joue hors ligne sans pub.













