새 게임: 다음 앱 업데이트에서 만나요.

숫자 짝꿍 가이드

숫자 짝꿍 하는 법

숫자 짝꿍은 느긋하게 즐기는 숫자 퍼즐이에요. 같은 숫자 둘, 또는 합이 10인 숫자 둘을 탭하면 Gnatz가 먹어 치워요. 두 숫자가 서로 보이기만 하면 돼요. 판을 전부 비우면 레벨 클리어. 시간 제한도 없고, 10을 넘는 계산도 없어요.

숫자 짝꿍 규칙

1분 만에 보는 규칙

판에는 1부터 9까지 숫자가 가득해요. 두 개씩 지워 나가는데, 짝이 되는 경우는 딱 두 가지예요.

  1. 같은 숫자 둘. 8 옆에 8. 하나를 탭하고 다른 하나를 탭하면 Gnatz가 둘 다 먹어요.
  2. 또는 합이 10인 둘. 8, 2 둘은 더하면 10이라서 이것도 짝이에요.
  3. 그 밖에는 그대로예요. 5, 4 둘은 같지도 않고 합이 10도 아니에요. 부르르 떨기만 하고 아무 일도 없어요.
  4. 판을 전부 비워요. 짝 하나씩, 숫자가 하나도 안 남을 때까지. 새 숫자는 절대 내려오지 않아요.

그래서 숫자마다 짝꿍이 정해져 있어요. 1은 1과 9, 2는 2와 8, 3은 3과 7, 4는 4와 6, 그리고 5는 다른 5하고만 짝이 돼요. 새 숫자는 절대 내려오지 않아요. Beasties의 모든 레벨은 판을 완전히 비울 수 있고, 정답 페이지에서 그 방법 하나를 보여 줘요.

누가 누구를 보나

두 숫자는 서로 보여야 해요

두 숫자 사이에 아무것도 없어야 짝으로 인정돼요. 가로든 세로든 대각선이든, 사이가 비어 있으면 돼요.

  1. 위아래로. 7, 그 바로 아래에 3. 서로 보여요.
  2. 대각선으로. 7, 3 둘은 모서리로 맞닿아 있어요. 이것도 돼요.
  3. 다른 숫자를 건너서는 안 돼요. 2, 8 둘은 짝이 맞지만, 사이에 있는 5 때문에 서로 안 보여요.

규칙 1

빈칸은 상관없어요

지운 칸은 비어 있어서 그대로 건너다볼 수 있어요. 같은 줄이나 같은 열에서 멀리 떨어진 두 숫자도, 사이가 다 비면 서로 보여요.

  1. 줄의 빈칸을 건너서. 9, 9 둘은 멀리 떨어져 있지만, 사이에는 빈칸뿐이에요.
  2. 열의 빈칸을 건너서. 위아래도 똑같아요. 빈칸 너머로 3에서 7까지 바로 보여요.

규칙 2

줄 끝에서 다음 줄로

판은 책처럼 읽어요. 한 줄의 마지막 숫자와 다음 줄의 첫 숫자도 이웃이에요.

  1. 한 줄의 끝이 … 이 줄의 마지막 숫자 2, 다음 줄의 첫 숫자 2.
  2. … 다음 줄의 처음과 만나요. 읽는 순서로 보면 둘은 이웃이라서 짝이 돼요.

빈 줄

다 지운 줄은 사라져요

한 줄의 마지막 숫자를 지우면 그 줄이 통째로 사라져요. 아래에 있던 것들이 모두 한 줄 올라와서, 떨어져 있던 숫자들이 갑자기 나란히 붙기도 해요.

  1. 한 줄에 남은 마지막 둘. 그 줄에는 4, 4만 남았고, 둘은 짝이에요.
  2. 줄이 사라져요. 아래에 있던 것이 모두 한 줄씩 올라와요. 새 이웃, 새 짝.

대각선도 달라져요. 줄이 당겨지면 숫자 위아래에 새 이웃이 생길 수 있어요. 잘 봐 두세요. 바로 그게 필요한 짝일 때가 많거든요.

막다른 길과 별

남은 짝이 없나요? 막다른 길이에요

레벨은 늘 별 세 개로 시작해요. 규칙에 맞는 짝은 그 자체로 틀린 게 아니지만, 어떤 짝은 숫자는 남았는데 서로 맞는 둘이 하나도 없는 판으로 이어져요.

  1. 짝은 다 규칙에 맞아요 … 여기 있는 짝은 모두 규칙에 맞아요. 그중 하나가 함정이에요.
  2. … 그런데 그다음엔 맞는 게 없어요. 숫자는 남았는데 짝이 되는 둘이 없어요. 막다른 길이라 별이 하나 떨어져요.
  3. 아직 풀리는 곳으로 되돌아가요. 판이 아직 비울 수 있는 마지막 상태로 저절로 되돌아가요.
  4. 다른 길로 가 봐요. 이번엔 다른 짝으로. 막다른 길이 세 번이면 레벨은 실패예요.

막다른 길에 빠지면 별이 하나 줄고, 판이 아직 비울 수 있는 마지막 상태로 저절로 되돌아가요. 막다른 길이 세 번이면 레벨은 실패예요. 다시 시작하면 별 세 개가 모두 돌아와요. 다시 시작은 언제나 무료예요.

플레이 방법

Beasties의 숫자 짝꿍, 한 단계씩

판이 화면을 가득 채우고, 그 아래에는 도구 두 개, 위쪽 가장자리에서는 Gnatz가 빼꼼 내다보며 짝이 들어오기만 기다려요.

  1. 숫자를 탭해요. 노랗게 바뀌고, Gnatz가 슬쩍 쳐다봐요.
  2. 짝꿍을 탭해요. 같거나 합이 10이고 서로 보이면, Gnatz가 둘 다 먹어요.
  3. 짝이 아니면? 부르르 떨어요. 손해는 없어요. 마지막에 탭한 숫자가 선택되고, 한 번 더 탭하면 선택이 풀려요.
  4. 힌트는 꼭 필요할 때만. 별 30개를 내면 힌트가 판을 계속 풀 수 있게 남겨 주는 짝에 테두리를 쳐 줘요. 그 레벨에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

힌트는 별 30개이고, 쓰면 그 레벨은 별 2개까지예요. 판이 이미 막혔다면 힌트가 먼저 아직 풀리는 곳까지 되돌려 줘요. 별은 몬스터 파츠, 레벨 팩, 막혔을 때의 힌트에 써요.

튜토리얼

첫 번째 판: 레벨 0

레벨 1 전에, 작은 4×4 판에서 규칙을 하나씩, 짝 하나씩 짚어 줘요. 별은 걸려 있지 않아요. 규칙만 익히면 돼요.

  1. 같은 숫자 이웃. 4 두 개가 나란히 있어요.
  2. 합이 10인 둘. 3과 7이 위아래로 있어요.
  3. 빈칸은 상관없어요. 2와 8은 그래도 서로 보여요. 빈 줄은 사라져요.
  4. 대각선도 돼요. 6 두 개가 모서리로 맞닿아 있어요.
  5. 줄 끝에서 줄 처음으로. 줄 끝의 5가 다음 줄 처음의 5와 짝이 돼요.
  6. 이제 나머지를 지워요. 여기서부터는 어떻게 해도 돼요. 그다음엔 레벨 1이 기다려요.

난이도

난이도 네 가지, 999레벨씩

아래 판은 난이도별 레벨 1이에요. 숫자는 48개에서 80개까지 늘어나지만, 진짜 달라지는 건 막다른 길로 이어지는 길이 얼마나 많으냐예요.

말랑

6×8 · 숫자 48개

6×8 판, 이기는 방법이 많아요. 아무렇게나 해도 두 판에 한 판쯤은 다 비워져요.

보통

7×10 · 숫자 70개

숫자가 더 많은 7×10 판. 지우기 전에 생각해요. 아무렇게나 하면 열 판에 한 판쯤 이겨요.

까칠

7×10 · 숫자 70개

막다른 길투성이 7×10 판. 몇 쌍 앞을 내다봐요. 아무렇게나 해서는 거의 못 깨요.

악마

8×10 · 숫자 80개

고수를 위한 큰 8×10 판. 거의 모든 길이 함정이고, 결정적인 실수는 열 쌍쯤 전에 있을 때가 많아요.

레벨마다 아무렇게나 여러 번 플레이해 보고 난이도를 매겨요. ‘말랑’에서는 대충 두 판에 한 판은 판이 다 비워져요. ‘악마’에서는 거의 안 비워지고, 레벨을 망친 실수가 열 쌍쯤 전에 있을 때가 많아요. ‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 열거나 Pro로 한 번에 열 수 있어요. 모든 플레이어가 같은 판을 같은 순서로 받기 때문에, 이 사이트의 정답은 모든 난이도에서 레벨 1부터 999까지 내 앱과 딱 맞아요.

숫자 짝꿍 전략

막다른 길을 피하는 습관 세 가지

대부분의 레벨은 마지막 짝보다 훨씬 전에 이미 기울어요. 아래 세 가지 습관은 앱의 실제 레벨에서 나왔어요.

팁 1

짝이 둘이라면? 신중하게 골라요

한 숫자가 같은 숫자 두 개 중 어느 쪽과도 짝이 될 때가 많아요. 하나는 판을 열어 두고, 다른 하나는 슬그머니 판을 막아 버려요. 탭하기 전에 각 짝이 무엇을 남기는지 살펴보세요.

  1. 숫자 하나, 짝꿍 둘. 6 하나에 짝꿍 후보는 4 두 개. 겉보기엔 똑같아요.
  2. 잘못 고르면 … … 몇 쌍 뒤에 맞는 게 하나도 없는 판이 남아요.
  3. … 제대로 고르면 판이 열려 있어요. 같은 숫자, 다른 짝꿍. 그러면 판은 끝까지 비워져요.

팁 2

한 가족의 마지막 둘을 지켜봐요

짝꿍은 가족끼리 움직여요. 1과 9, 2와 8, 3과 7, 4와 6, 그리고 5끼리. 한 가족에 숫자가 둘만 남으면 그 둘은 꼭 만나야 해요. 둘 사이에 아무것도 끼어 막히지 않게 하세요.

  1. 한 가족의 마지막 둘. 서로 짝이 될 수 있는 숫자는 이제 5, 5뿐이에요. 둘은 꼭 만나야 해요.
  2. 사이에 있는 걸 지워요. 사이에 낀 4부터 자기 짝꿍과 함께 지워요.
  3. 이제 둘이 만나요. 앞이 트였으니 마지막 둘이 함께 사라져요.

팁 3

일부러 줄을 비워요

줄이 안 맞는 두 숫자도 그 사이 줄이 사라지면 이웃이 될 수 있어요. 때로는 줄 하나를 비우는 짝이 최고의 선택이에요.

  1. 아직 줄이 안 맞아요. 7, 7 둘은 짝이 맞지만, 서로 보이지 않아요.
  2. 사이 줄을 비워요. 사이 줄을 비우는 짝을 골라요. 줄이 사라지고 위아래 줄이 붙어요.
  3. 이제 둘은 이웃이에요. 모서리끼리 대각선으로. 짝이에요.

막혔나요? 처음 눈에 띈 짝부터 고르지 마세요. 짝이 하나밖에 안 남은 숫자를 찾아 먼저 지우세요. 짝이 많은 숫자는 나중에 해도 돼요.

정답

판에서 막혔나요?

무료든 Pro든 레벨마다 정답 페이지가 있어요. 정답을 짝 하나씩 보거나, 되돌리기를 쓰며 직접 풀어 보거나, 모든 짝을 한눈에 볼 수 있어요.

FAQ

숫자 짝꿍 질문, 짧은 답

숫자 짝꿍은 어떻게 하나요?

같은 숫자 둘, 또는 합이 10인 숫자 둘 중에서 서로 보이는 것을 탭해요. 옆, 위아래, 대각선 어디든 사이에 빈칸만 있으면 돼요. 그러면 Gnatz가 먹어요. 판을 전부 비우면 이겨요.

플레이 중에 규칙을 다시 볼 수 있나요?

네. 화면 왼쪽 위 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, ‘게임 가이드’ 항목에서 바로 이 게임의 규칙, 특수 요소, 별 받는 법을 볼 수 있어요. 가이드는 레벨 시작 화면의 ?와 홈 화면의 설정에서도 열 수 있어요.

한 줄의 마지막 숫자와 다음 줄의 첫 숫자도 이웃인가요?

네. 판은 책처럼 읽어서, 한 줄의 끝이 바로 다음 줄의 처음으로 이어져요. 사이에 있는 빈칸은 상관없어요.

줄이 다 비면 어떻게 되나요?

그 줄은 사라지고, 아래에 있던 것들이 모두 올라와요. 그러면 위아래로도, 대각선으로도 새로운 숫자들이 이웃이 돼요.

새 숫자가 들어오나요?

아니요. 처음 받은 판이 전부예요. 그래서 짝 하나하나가 중요해요. 판이 완전히 비어야만 레벨을 깰 수 있어요.

막다른 길이 뭐예요?

숫자는 남았는데 짝이 되는 둘이 하나도 없는 상태예요. 막다른 길에 빠지면 별이 하나 줄고, 판이 아직 비울 수 있는 마지막 상태로 되돌아가요. 그래서 바로 다른 길을 시도할 수 있어요.

막다른 길이 세 번이면요?

레벨은 실패예요. 다시 시작하면 별 세 개가 모두 돌아와요. 이전 레벨에서 모은 별은 그대로 남아요.

힌트는 얼마예요?

힌트는 별 30개예요. 판을 계속 풀 수 있게 남겨 주는 짝을 보여 주고, 그 레벨에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

모든 레벨을 다 비울 수 있나요?

네. 레벨은 만들 때마다 검사해요. 판 전체를 비울 수 있고, 레벨마다 정답 페이지에서 그 방법 하나를 보여 줘요.

시간 제한이 있나요?

아니요. 숫자 짝꿍에는 시계도 이동 제한도 없어요. 원하는 만큼 천천히, 광고 없이 오프라인으로 즐기세요.