보금자리 가이드

보금자리 하는 법

보금자리는 몬스터 가족들과 함께하는 논리 퍼즐이에요. 판은 색깔별 보금자리로 나뉘어 있고, 보금자리마다 몬스터가 딱 한 마리씩 살아요. 그런데 몬스터는 혼자가 좋아요. 같은 행이나 열에 두 마리는 안 되고, 서로 붙어도 안 돼요. 대각선으로도요.

보금자리 규칙

1분 만에 보는 규칙

5×5부터 10×10 칸까지의 판이 행 수만큼의 보금자리로 나뉘어 있어요. 색깔마다 몬스터 가족 하나의 집이에요. 보금자리마다 몬스터를 한 마리씩, 이렇게 놓으세요.

  1. 색깔 하나가 보금자리 하나. 보금자리마다 몬스터는 딱 한 마리.
  2. 행과 열마다 한 마리씩. 두 몬스터가 같은 행이나 열을 쓰는 일은 없어요.
  3. 몬스터는 혼자가 좋아요. 서로 절대 맞닿지 않아요. 모서리끼리도요. 몬스터 둘레 여덟 칸은 비어 있어요.

이게 전부예요. 보금자리가 어디서 끝나는지 헷갈릴 일은 없어요. 같은 보금자리의 칸은 작은 다리로 이어져 있거든요. Beasties의 모든 레벨은 정답이 딱 하나이고, 언제나 논리로 찾을 수 있어요.

플레이 방법

Beasties의 보금자리, 한 단계씩

가운데에는 판, 그 아래에는 도구 세 개: 몬스터, X 표시, 되돌리기. Gnatz가 위쪽 가장자리에서 빼꼼 내다보며 탭할 때마다 따라 봐요.

  1. 탭해서 이사. ‘몬스터’ 도구로 탭하면 그 자리에 몬스터가 들어가요. 한 번 더 탭하면 다시 나와요.
  2. 쓱 밀어서 X 표시. ‘X 표시’를 고르고 판 위를 쓱 밀면, 몬스터가 살 수 없는 자리를 한꺼번에 표시할 수 있어요.
  3. 보금자리에 불이 켜져요. 보금자리에 몬스터가 들어오는 순간 그 색이 환해지고 Gnatz가 환호해요.
  4. 되돌리기는 무료. 되돌리기는 마지막 동작을 취소해요. 탭 한 번이든 한 번 쓱 민 것 전체든요.

X 표시는 나만 보는 메모예요. 앱이 검사하지 않으니 생각에 도움이 되는 대로 마음껏 표시하고, 지우려면 X 위를 다시 쓱 밀면 돼요.

별과 실수

레벨마다 별 세 개가 걸려 있어요

레벨은 언제나 별 세 개로 시작해요. 눈을 크게 뜨세요. 다른 몬스터 눈에 이미 띄는 자리에 몬스터를 두면 별 하나를 잃어요.

  1. 눈에 띄는 자리는 별 하나. 다른 몬스터 눈에 이미 띄는 곳에 몬스터를 두면, 그 자리가 빨갛게 번쩍이며 X 표시가 생기고 별 세 개 중 하나가 떨어져요.
  2. 셋 다 잃으면 다시 도전. 별 세 개를 모두 잃으면 레벨 실패예요. 같은 판으로 처음부터 다시 시작해요. 되돌리기로는 별이 돌아오지 않아요.
  3. 모두 집에 오면 별은 내 거. 보금자리마다 몬스터가 들어가면 남은 별이 카운터로 날아가요.

아무 몬스터 눈에도 띄지 않는 자리에 둔 몬스터는, 나중에 틀린 걸로 밝혀져도 실수가 아니에요. 공짜로 다시 빼고 다른 자리에 놓아 보세요.

난이도

난이도 네 가지, 고정된 레벨

아래 판은 난이도별 레벨 1이에요. 레벨을 어렵게 만드는 건 크기가 아니에요. 어느 난이도든 작은 판과 큰 판이 섞여 있어요. 달라지는 건 다음 몬스터를 찾는 데 필요한 기술이에요.

말랑

5×5~8×8 판

작은 보금자리에 뻔한 자리. 남은 자리가 하나뿐이거나, 한 행 안에 쏙 들어가는 보금자리. 그거면 충분해요.

보통

5×5~9×9 판

몬스터끼리 붐빌 곳을 살펴요. 보금자리 하나를 통째로 보는 자리는 탈락이에요.

까칠

6×6~9×9 판

묶어서 생각해요. 보금자리 두세 개가 딱 그 개수만큼의 행이나 열을 함께 쓰는 경우가 끝까지 나와요.

악마

8×8~10×10 판

머릿속으로 한 자리에 놓아 보고, 어딘가 어긋날 때까지 따라가 봐요.

같은 난이도 안에서는 레벨 1과 레벨 999의 난이도가 같아요. ‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 열거나 Pro로 한 번에 열 수 있어요. 모든 레벨은 누구에게나 같은 순서로 똑같아서, 이 사이트의 정답은 모든 난이도의 레벨 1부터 999까지 내 앱과 딱 맞아요.

보금자리 기술

첫 몬스터부터 마지막 몬스터까지

이 여섯 가지 기술은 Beasties가 레벨 난이도를 매길 때 쓰는 기준이에요. 쉬운 것부터 어려운 순서예요. 예시는 모두 앱 속 실제 레벨에서 가져왔어요.

기술 1

몬스터 주변 지우기

몬스터 한 마리는 자기 행 전체, 열 전체, 보금자리의 나머지, 그리고 둘레 여덟 칸을 막아요. 바로 X 표시를 하면 몬스터를 놓을 때마다 판이 작아져요.

  1. 몬스터가 이사 와요. 이 보금자리는 딱 한 칸이라 몬스터에게 선택지가 없어요.
  2. 그 행과 열. 다른 몬스터는 거기 살 수 없어요. X 표시해요.
  3. 둘레 칸. 몬스터는 절대 맞닿지 않으니 대각선 이웃도 빠져요.

기술 2

자리가 하나 남았을 때

보금자리를 하나씩 살펴봐요. 빈자리가 하나만 남은 보금자리라면 몬스터는 거기 살아요. 행이나 열에도 똑같이 통해요.

  1. 보금자리를 하나씩 살펴요. 보금자리마다 따로따로 봐요.
  2. 빈자리를 세어 봐요. 이 보금자리는 벌써 거의 다 X 표시가 돼 있어요.
  3. 하나 남았으면 이사. 몬스터가 거기 들어가고, 둘레 칸과 그 행, 열에 X 표시가 생겨요.

기술 3

한 행에 들어가는 보금자리

어떤 보금자리의 빈자리가 모두 한 행에 있다면, 결국 어디에 놓이든 그 몬스터는 그 행에 살아요. 다른 보금자리는 그 행을 쓸 수 없어요. 열에도 똑같이 통해요.

  1. 한 행에 몰린 보금자리. 이 보금자리의 빈자리는 모두 같은 행에 있어요.
  2. 그 행은 찼어요. 몬스터가 어느 자리를 차지하든 이 행에 살게 돼요.
  3. 나머지는 X 표시. 다른 보금자리는 이제 이 행을 쓸 수 없어요.

기술 4

비좁은 자리

빈자리가 두세 개밖에 안 남은 보금자리가 있어요. 그 자리 모두를 보거나 거기에 닿는 칸에는 절대 몬스터가 올 수 없어요. 그러면 그 보금자리가 갈 곳이 없어지거든요. ‘보통’을 푸는 열쇠예요.

  1. 자리가 적은 보금자리. 빈자리가 두세 개밖에 안 남았어요.
  2. 누가 자리를 뺏을까요? 빨간 자리에 몬스터를 두면 그 빈자리가 전부 눈에 띄거나 맞닿아서, 보금자리에 남는 곳이 없어져요.
  3. 그러니 X 표시. 그 자리에는 어떤 몬스터도 살 수 없어요.

기술 5

보금자리 둘, 행 둘

같은 두 행에만 들어갈 수 있는 보금자리 두 개는 그 두 행을 나눠 가져요. 두 행의 나머지는 모두 빠져요. 보금자리 셋과 행 셋도 똑같아요. ‘까칠’부터 필요해요.

  1. 보금자리 둘, 줄 둘. 이 두 보금자리는 같은 두 행(또는 두 열) 안에만 들어가요.
  2. 둘이 두 줄을 다 채워요. 몬스터 둘에 줄 둘: 줄마다 한 마리씩 들어가요.
  3. 나머지는 X 표시. 이 줄들의 다른 자리는 모두 빠져요. 보금자리 셋, 줄 셋이어도 똑같이 통해요.

기술 6

한 자리 넣어 보기

‘악마’ 레벨에서는 확실한 수가 안 보일 때가 있어요. 머릿속으로 한 자리에 몬스터를 놓고, 그 결과를 따라가 봐요. 보금자리나 행, 열 하나가 텅 비게 되면 그 자리는 탈락이에요.

  1. 자리를 하나 골라요. 다른 방법이 통하지 않을 때는 주변에 선택지가 적은 자리를 골라요.
  2. 머릿속으로 따라가 봐요. 거기 몬스터가 있다고 치고, 그 몬스터 눈에 띄는 곳을 지운 다음, 어떤 몬스터가 뒤따라 정해지는지 봐요.
  3. 어딘가 무너져요. 보금자리나 행, 열 하나에 자리가 하나도 안 남게 돼요.
  4. 그러니 거긴 아니에요. 머릿속에서 전부 되돌리고, 시험해 본 자리에 X 표시해요.

팁: 가장 작은 보금자리와 가장자리에 끼인 보금자리부터 시작하세요. 빈자리가 가장 먼저 바닥나고, 몬스터를 하나 놓을 때마다 많은 칸이 지워져요.

정답

레벨에서 막혔나요?

무료든 Pro든 레벨마다 정답 페이지가 있어요. 판을 보고 다음 몬스터를 이유와 함께 찾을 수 있고, 원할 때만 전체 정답을 열어 볼 수 있어요.

FAQ

보금자리 질문, 짧은 답

보금자리의 규칙은 뭔가요?

색깔별 보금자리마다 몬스터를 한 마리씩 놓아요. 두 마리가 같은 행이나 열에 있으면 안 되고, 대각선으로도 서로 붙으면 안 돼요. 행이 n개인 판에는 보금자리 n개, 몬스터 n마리가 있어요.

플레이 중에 규칙을 다시 볼 수 있나요?

네. 화면 왼쪽 위 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, ‘게임 가이드’ 항목에서 바로 이 게임의 규칙, 특수 요소, 별 받는 법을 볼 수 있어요. 가이드는 레벨 시작 화면의 ?와 홈 화면의 설정에서도 열 수 있어요.

보금자리는 어떤 퍼즐인가요?

영역 배치 퍼즐이에요. 행, 열, 영역마다 말을 하나씩 놓고, 말끼리 붙으면 안 돼요. Beasties에서는 말이 몬스터이고 영역이 보금자리예요.

어디서부터 시작하나요?

가장 작은 보금자리부터, 특히 한 칸짜리 보금자리를 먼저 찾아요. 그 몬스터를 놓고, 그 몬스터 눈에 띄는 칸을 모두 지운 다음, 빈자리가 하나만 남은 보금자리나 행, 열을 다시 찾아요.

실수하면 어떻게 되나요?

다른 몬스터 눈에 이미 띄는 자리에 몬스터를 두면 별 세 개 중 하나를 잃고, 그 자리에 X 표시가 생겨요. 빈자리에 둔 몬스터는 나중에 틀린 걸로 밝혀져도 실수가 아니에요.

어려운 레벨에서는 찍어야 하나요?

아니요. 모든 레벨은 논리로 도달할 수 있는 정답이 딱 하나예요. ‘악마’ 레벨은 가끔 머릿속으로 한 자리를 넣어 보고 모순이 나올 때까지 따라가 보라고 하지만, 그것도 운이 아니라 논리예요.

레벨 37은 누구에게나 같은가요?

네. 레벨은 고정되어 있고 앱에 들어 있어요. 모든 플레이어에게 같은 판이 같은 순서로 나와요. 새 레벨은 맨 뒤에만 추가돼요.

Beasties는 인터넷이 필요한가요?

아니요. Beasties는 완전히 오프라인으로 돌아가고, 광고도 없어요.