Guida a Tane

Come si gioca a Tane

Tane è un puzzle logico con famiglie di mostri. La griglia è divisa in tane colorate e ogni tana ospita esattamente un mostro. Ma i mostri sono solitari: mai due nella stessa riga o colonna, e mai a contatto, nemmeno per un angolo.

Regole di Tane

Le regole in un minuto

Una griglia da 5×5 a 10×10 caselle è divisa in tante tane quante sono le righe. Ogni colore è la casa di una famiglia di mostri. Metti un mostro per tana in modo che:

  1. Ogni colore è una tana. Ogni tana riceve esattamente un mostro.
  2. Uno per riga e colonna. Due mostri non stanno mai nella stessa riga o colonna.
  3. I mostri sono solitari. Non si toccano mai, nemmeno in diagonale. Le otto caselle attorno a un mostro restano vuote.

Tutto qui. Non devi mai indovinare dove finisce una tana: le sue caselle sono unite da piccoli ponti. Ogni livello di Beasties ha una sola soluzione, e puoi sempre trovarla con la logica.

Come si gioca

Tane in Beasties, passo dopo passo

Al centro c’è la griglia, sotto tre strumenti: Mostro, Croce e Annulla. Gnatz sbircia dal bordo in alto e segue ogni tuo tocco.

  1. Tocca per far entrare. Con lo strumento Mostro, un tocco mette un mostro su una casella. Tocca di nuovo per toglierlo.
  2. Scorri per barrare. Scegli la Croce e scorri sulla griglia per segnare in un colpo tante caselle dove nessun mostro può abitare.
  3. Una tana si illumina. Appena una tana ha il suo mostro, il suo colore si accende e Gnatz fa festa.
  4. Annullare è gratis. Annulla cancella il tuo ultimo passo, sia un tocco che uno scorrimento intero.

Le croci sono solo appunti per te. L’app non le controlla, quindi barra tutto ciò che ti aiuta a ragionare, e per togliere una croce ripassaci sopra col dito.

Stelle ed errori

Tre stelle in palio in ogni livello

Parti ogni livello con tre stelle. Tieni gli occhi aperti: un mostro messo in una casella che un altro mostro vede già te ne costa una.

  1. Una casella vista costa una stella. Metti un mostro dove un altro lo vede già, e la casella lampeggia di rosso, prende la sua croce e una delle tue tre stelle cade.
  2. Finite tutte e tre: riprova. Senza più stelle il livello è perso, e ricominci la stessa griglia. Annulla non ti ridà le stelle.
  3. Tutti a casa: tienile. Quando ogni tana ha il suo mostro, le stelle che ti restano volano nel tuo contatore.

Un mostro in una casella che nessuno vede non è mai un errore, anche se poi si rivela sbagliato. Toglilo gratis e prova un’altra casella.

Livelli di difficoltà

Quattro difficoltà, livelli fissi

Qui sotto trovi il livello 1 di ogni difficoltà. Non è la grandezza a rendere difficile un livello: ogni difficoltà mescola griglie piccole e grandi. Quello che cambia è la tecnica che ti serve per trovare il prossimo mostro.

Relax

griglie da 5×5 a 8×8

Tane piccole e posti chiari. Un solo posto rimasto, o una tana che sta in una riga: non serve altro.

Normale

griglie da 5×5 a 9×9

Guarda dove i mostri si darebbero fastidio: un posto che vede un’intera tana è escluso.

Tosto

griglie da 6×6 a 9×9

Ragiona a gruppi: due o tre tane che occupano altrettante righe o colonne, fino alla fine.

Diabolico

griglie da 8×8 a 10×10

Prova un posto a mente e seguilo finché qualcosa non torna.

Dentro la stessa difficoltà, il livello 1 e il livello 999 chiedono le stesse cose. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Il resto lo sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutto in una volta con Pro. Sono uguali per tutti i giocatori e nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 in ogni difficoltà.

Tecniche per Tane

Dal primo mostro all’ultimo

Queste sei tecniche sono quelle che Beasties usa per valutare i suoi livelli, dalla più facile alla più difficile. Ogni esempio viene da un livello vero dell’app.

Tecnica 1

Barra tutto intorno a un mostro

Un mostro esclude tutta la sua riga, la sua colonna, il resto della sua tana e le otto caselle intorno. Barrale subito e la griglia si restringe a ogni mostro.

  1. Arriva un mostro. Questa tana ha una sola casella, quindi il suo mostro non ha scelta.
  2. La sua riga e la sua colonna. Lì non può abitare nessun altro mostro. Barrale.
  3. Le caselle attorno. I mostri non si toccano mai, quindi via anche le vicine in diagonale.

Tecnica 2

Resta una sola casella

Passa in rassegna le tane una alla volta. Quando in una tana resta libera una sola casella, il suo mostro abita lì. Lo stesso vale per una riga o una colonna.

  1. Passa in rassegna le tane. Guarda ogni tana per conto suo.
  2. Conta le caselle libere. Quasi tutta questa tana è già barrata.
  3. Ne resta una: si entra. Il mostro va lì, e le sue vicine, la sua riga e la sua colonna vengono barrate.

Tecnica 3

Una tana su una sola riga

Se tutte le caselle libere di una tana stanno sulla stessa riga, il suo mostro finirà in quella riga, non importa dove. Nessun’altra tana può usarla. Funziona anche con le colonne.

  1. Una tana in una riga. Tutte le caselle libere di questa tana stanno nella stessa riga.
  2. La riga è presa. In qualunque casella vada, il suo mostro abiterà in questa riga.
  3. Barra il resto. Nessun’altra tana può più usare questa riga.

Tecnica 4

Caselle affollate

Alcune tane hanno ormai solo due o tre caselle libere. Una casella che le vede o le tocca tutte non può mai ospitare un mostro: la tana resterebbe senza posto. È la chiave di Normale.

  1. Una tana con poche caselle. Ne restano libere solo due o tre.
  2. Chi la metterebbe all’angolo? Un mostro sulla casella rossa le vedrebbe o toccherebbe tutte, e la tana non avrebbe più posto.
  3. Quindi barrala. Su quella casella non potrà mai abitare nessun mostro.

Tecnica 5

Due tane, due righe

Due tane che entrano solo nelle stesse due righe riempiono quelle righe tra loro due. Tutto il resto delle due righe è escluso. Tre tane in tre righe funzionano allo stesso modo. Serve da Tosto in su.

  1. Due tane, due linee. Queste due tane entrano solo nelle stesse due righe o colonne.
  2. Le riempiono entrambe. Due mostri, due linee: ogni linea ne prende uno.
  3. Barra il resto. Tutte le altre caselle di queste linee sono fuori. Funziona anche con tre tane e tre linee.

Tecnica 6

Prova una casella

A volte i livelli Diabolico non ti lasciano mosse chiare. Metti un mostro su una casella nella tua testa e segui quello che ne deriva. Se una tana, una riga o una colonna resta vuota, quella casella è esclusa.

  1. Scegli una casella. Quando non funziona nient’altro, scegli una casella con poche alternative attorno.
  2. Seguila a mente. Immagina un mostro lì, barra quello che vede e guarda quali mostri vengono dopo.
  3. Qualcosa non torna. Una tana, una riga o una colonna resta senza nemmeno una casella.
  4. Quindi non lì. Annulla tutto a mente e barra la casella che hai provato.

Consiglio: comincia dalle tane più piccole e da quelle schiacciate contro il bordo. Sono le prime a restare senza posto, e ogni mostro che piazzi barra un sacco di caselle.

Soluzioni

Bloccato su un livello?

Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Vedi la griglia, trovi il prossimo mostro con il motivo, e apri la soluzione completa solo se vuoi.

Domande frequenti

Domande su Tane, risposte brevi

Quali sono le regole di Tane?

Metti un mostro in ogni tana colorata. Due mostri non possono stare nella stessa riga o colonna, e non possono toccarsi, nemmeno in diagonale. Una griglia con n righe ha n tane e n mostri.

Posso rileggere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. La guida la trovi anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle impostazioni della schermata iniziale.

Che tipo di puzzle è Tane?

Un rompicapo a regioni: un pezzo per riga, colonna e regione, e i pezzi non possono toccarsi. In Beasties i pezzi sono mostri e le regioni sono le loro tane.

Da dove comincio?

Cerca prima le tane più piccole, soprattutto una tana di una sola casella. Metti il suo mostro, barra tutto quello che vede e cerca di nuovo una tana, una riga o una colonna con una sola casella libera.

Quanto costa un errore?

Mettere un mostro in una casella che un altro mostro vede già ti costa una delle tre stelle, e la casella riceve la sua croce. Un mostro in una casella libera non è mai un errore, anche se poi si rivela sbagliato.

Nei livelli difficili devo tirare a indovinare?

No. Ogni livello ha una sola soluzione, raggiungibile con la logica. A volte i livelli Diabolico ti chiedono di provare una casella nella tua testa e seguirla fino a una contraddizione, ma anche quella è logica, non fortuna.

Il livello 37 è uguale per tutti?

Sì. I livelli sono fissi e arrivano con l’app: le stesse griglie nello stesso ordine per ogni giocatore. I livelli nuovi vengono aggiunti solo in fondo.

Beasties ha bisogno di internet?

No. Beasties funziona del tutto offline e non ha pubblicità.