Guida di Autoscontri

Come si gioca ad Autoscontri

Autoscontri è un puzzle logico su una pista piena di macchinine da autoscontro. Tocca una macchinina e parte nella direzione in cui è girata, rimorchi compresi. Svuota la pista senza nemmeno uno scontro. Come tutti i giochi di Beasties, funziona offline e non ha pubblicità.

Regole di Autoscontri

Le regole di Autoscontri in un minuto

Ogni macchinina ha un mostro al volante e una freccia sul cofano. Alcune si tirano dietro qualche rimorchio. Basta un tocco per mandarla via:

  1. Tocca una macchinina. Esce dalla pista nella direzione in cui punta il muso, casella dopo casella, finché non è fuori.
  2. I trenini restano uniti. Tocca il guidatore o un rimorchio qualsiasi. I rimorchi seguono il guidatore in ogni curva.
  3. Qualcosa in mezzo? Scontro. La macchinina ci sbatte contro e torna indietro. Ti costa una delle tue tre stelle.
  4. Svuota tutta la pista. Ogni macchinina che esce fa spazio alle altre. Quando esce l’ultima, il livello è superato.

Non puoi restare bloccato: ogni macchinina che esce fa solo spazio, quindi c’è sempre un modo per svuotare la pista. Il rompicapo è l’ordine. Ogni scontro ti costa una stella e la macchinina che si scontra torna al suo posto: guarda bene prima di toccare.

Macchie d’olio

Le macchie d’olio fanno girare le macchinine

Su alcune caselle c’è una pozza d’olio con una freccia bianca. Una macchinina che ci scivola sopra riparte nella direzione della freccia, e i rimorchi la seguono in curva.

  1. Una macchia d’olio con una freccia. Non si sposta mai e la freccia non cambia mai. Vedi sempre dove manda una macchinina.
  2. Ci scivoli sopra e giri. Una macchinina che passa sulla macchia gira dove punta la freccia. I rimorchi fanno la stessa curva.
  3. Leggi tutto il percorso. Prima di toccare, segui la freccia, poi l’olio, fino al bordo. Conta solo quel percorso.

Le macchie d’olio non si spostano e non cambiano mai direzione, quindi ogni percorso è deciso fin dall’inizio. Una macchinina che sembra avere la strada libera davanti può finire imbottigliata dopo la curva, e una che ha davanti un muro di trenini può sgusciare fuori di lato.

Cancelli colorati

I cancelli colorati aspettano il loro colore

Un cancello è una sbarra del colore di una famiglia di mostri. Resta chiuso finché sulla pista c’è ancora una macchinina di quel colore. Chi ci finisce contro mentre è chiuso fa uno scontro.

  1. Un cancello colorato. La sbarra resta giù finché sulla pista c’è una macchinina del suo colore. Chiunque altro ci finisca contro fa uno scontro.
  2. Manda a casa quel colore. Fai uscire tutte le macchinine del colore del cancello, trenini compresi.
  3. La sbarra si alza. Adesso il cancello è aperto per tutti, e la macchinina in attesa ci passa dritta.
  4. E resta aperto. Il cancello resta aperto per tutto il resto del livello.

Le macchinine dello stesso colore del cancello non devono mai attraversarlo, quindi il cancello è in realtà una questione di ordine: fai uscire prima quel colore e la sbarra si alza per tutti. A Diabolico i cancelli sono due.

Da Normale in su

Buche, pulsante e ponte

Da Normale in su, nel pavimento c’è una buca. Una macchinina che ci finisce dentro cade e il livello è perso all’istante. Da qualche altra parte c’è un pulsante blu rotondo.

  1. Una buca nel pavimento. Da Normale in su, sulla strada verso l’uscita c’è una buca da qualche parte.
  2. Ci finisci dentro ed è finita. Una macchinina che entra nella buca aperta ci cade dentro, e il livello è perso subito, stelle o no.
  3. Trova il pulsante. Manda una macchinina sul pulsante blu. Si abbassa, diventa verde, e su ogni buca scende un ponte di metallo.
  4. Poi attraversa il ponte. Col ponte abbassato, la stessa macchinina passa senza problemi.

Appena una macchinina passa sul pulsante, un ponte di metallo scende su tutte le buche e ci resta. Anche una macchinina che passa sul pulsante prima di arrivare alla buca è al sicuro. Quindi cerca la macchinina che può raggiungere il pulsante e mandala presto.

Come si gioca

Come si gioca ad Autoscontri in Beasties

Al centro la pista, sotto il pulsante Ricomincia, in alto le stelle in palio e quante macchinine restano. Gnatz sbircia dal bordo e osserva ogni macchinina che mandi.

  1. Tocca una macchinina per farla partire. Sotto le stelle l’app conta le macchinine ancora in pista.
  2. Uno scontro costa una stella. La macchinina sbatte, torna dov’era e aspetta. Non cambia nient’altro.
  3. Ricomincia: tutte le stelle tornano. Ricomincia rimette ogni macchinina al suo posto di partenza e ti ridà tutte e tre le stelle.
  4. Finisci senza un urto. Quando esce l’ultima macchinina, le stelle che hai tenuto volano nel tuo contatore.

Stelle

Tre stelle, tre possibilità

In ogni livello ci sono tre stelle in palio. In Autoscontri dipendono solo dagli scontri, non dal tempo né dal numero di tocchi.

  1. Tre stelle in gioco. Ogni scontro ne porta via una, qualunque macchinina sia.
  2. Terzo scontro: livello perso. Senza stelle il livello finisce. Se cadi in una buca, finisce subito.
  3. Riprova, da capo. Ricomincia e la pista torna com’era, con tutte e tre le stelle.
  4. Finisci e tieni quello che resta. Stavolta uno scontro: due stelle volano nel tuo contatore.

Se non fai scontri, tieni tutte e tre le stelle. Ogni scontro te ne toglie una e al terzo il livello finisce. Se una macchinina cade in una buca, finisce subito. Ricominciare è gratis e ti ridà tutte e tre le stelle.

Livelli di difficoltà

Livelli di difficoltà di Autoscontri

Qui sotto vedi il livello 1 di ogni difficoltà. A ogni gradino la pista diventa più grande e più piena, i trenini più lunghi e i percorsi più intricati. Le buche arrivano a Normale, il secondo cancello a Diabolico.

Relax

5×5 · 6–15 macchinine

Una pista 5×5, trenini corti, due macchie d’olio e un cancello colorato. Perfetta per imparare a leggere i percorsi.

Normale

6×6 · 6–17 macchinine

Sei per sei, trenini più lunghi e una buca nel pavimento. Trova la macchinina che passa per prima sul pulsante.

Tosto

7×7 · 6–18 macchinine

Sette per sette, trenini fino a otto macchinine e tre macchie d’olio. L’ordine conta più che mai.

Diabolico

8×8 · 8–22 macchinine

Una pista 8×8 piena zeppa, con due cancelli colorati, una buca e trenini fino a dieci. Pensaci bene.

All’interno di una difficoltà, il livello 1 e il livello 999 chiedono le stesse cose. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Sono uguali per tutti i giocatori e nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 in ogni difficoltà.

Strategia per Autoscontri

Tre abitudini per una partita pulita

Ogni pista si può svuotare senza scontri. Queste tre abitudini ti aiutano a farlo.

Consiglio 1

Segui tutto il percorso

Non guardare solo dritto davanti. Segui la freccia fino alla prima macchia d’olio, prendi la curva e vai avanti fino al bordo. Conta solo quel percorso.

  1. Sembra libera? Dritto davanti non c’è niente in mezzo. Ma prima la macchinina passa su una macchia d’olio.
  2. L’olio la manda addosso a un trenino. Quindi deve uscire prima la macchinina che colpirebbe.
  3. Adesso il percorso è tutto libero. Stesso olio, stessa curva, e stavolta esce.

Consiglio 2

Lavora dall’esterno verso l’interno

Quando una macchinina è bloccata, chiediti chi la blocca, e chi blocca quella. In fondo alla catena c’è una macchinina con la strada libera. Parti da lì.

  1. Chi aspetta chi? Questo trenino non riesce a superare un altro trenino, e quello è bloccato dietro a un terzo.
  2. Parti dalla fine della catena. Esce per primo chi ha la strada libera.
  3. Poi torna indietro un passo alla volta. Ogni macchinina che esce libera la successiva. Niente tentativi, niente scontri.
  4. Il resto viene da sé. Quasi tutte le piste sono qualche catena così, una accanto all’altra.

Consiglio 3 · Normale

Premi presto il pulsante

Le buche contano solo finché qualcuno non passa sul pulsante. Trova quella macchinina, liberale la strada e mandala prima che qualcun altro punti verso una buca.

  1. Una macchinina punta dritta alla buca. La sua strada verso l’uscita ci passa proprio sopra. Se la tocchi ora, ci cade dentro.
  2. Cerca la macchinina del pulsante. Una strada passa sopra il pulsante. Libera quello che le sta davanti, poi falla partire.
  3. Ponte giù, avanti così. Da qui in poi ogni buca è sicura, per tutto il resto del livello.

Non sei sicuro? Una macchinina con la strada libera non fa mai danni: uscendo fa solo spazio. L’unica eccezione è un percorso che finisce in una buca aperta. Hai perso una stella? Ricominciare non costa nulla e te le ridà tutte e tre.

Soluzioni

Bloccato su un livello?

Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Vedi l’inizio del livello e l’ordine dei tocchi, una macchinina alla volta, senza nemmeno uno scontro.

Domande frequenti

Autoscontri: domande e risposte veloci

Qual è l’obiettivo in Autoscontri?

Far uscire dalla pista tutte le macchinine e tutti i trenini. Tocca una macchinina e parte nella direzione della sua freccia. Quando esce l’ultima, il livello è superato.

Posso rileggere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. Trovi la guida anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle impostazioni della schermata iniziale.

In che direzione va una macchinina?

Dove puntano il cofano e la freccia bianca, casella dopo casella, finché non esce dalla griglia. Se sul percorso c’è una macchia d’olio, gira nella direzione della sua freccia. Un trenino fa la stessa strada: i rimorchi seguono il guidatore.

Cosa succede se tocco una macchinina bloccata?

Avanza fino all’ostacolo, ci sbatte contro e torna indietro al suo posto. Perdi una delle tre stelle, e tutto il resto rimane com’era.

Posso toccare un rimorchio invece del guidatore?

Sì. Toccando qualsiasi parte di un trenino parte tutto il trenino.

Come funzionano le macchie d’olio?

Una macchia d’olio è una pozza fissa con una freccia. Una macchinina che ci scivola sopra gira in quella direzione, e i suoi rimorchi pure. La freccia non cambia mai.

Come funzionano i cancelli colorati?

Un cancello resta chiuso finché sulla pista c’è una macchinina del suo colore. Fai uscire quel colore e la sbarra si alza: da quel momento ogni macchinina può passare.

A cosa servono le buche e il pulsante?

Da Normale in su c’è una buca nel pavimento. Una macchinina che ci finisce dentro cade e il livello è perso subito. Appena una macchinina passa sul pulsante, un ponte di metallo copre tutte le buche per il resto del livello.

Come tengo tutte e tre le stelle?

Non fare scontri. Le stelle dipendono solo da quelli: ogni scontro costa una stella e al terzo il livello finisce. Il tempo che ci metti e quanti tocchi ti servono non contano.

Posso restare bloccato?

No. Le macchinine che escono fanno solo spazio, quindi esiste sempre un ordine che svuota la pista. L’unico modo di perdere senza scontri è la buca.

C’è un tasto annulla?

No, ma c’è Ricomincia. Rimette a posto tutte le macchinine e ti ridà tutte e tre le stelle.

Posso giocare ad Autoscontri offline?

Sì. Autoscontri e tutti gli altri giochi di Beasties funzionano senza connessione a internet, e non c’è pubblicità.

Il livello 37 è uguale per tutti?

Sì. I livelli sono fissi e arrivano con l’app: le stesse piste nello stesso ordine per ogni giocatore. I nuovi livelli vengono aggiunti solo in fondo.