Novità: questo gioco arriva con il prossimo aggiornamento dell’app.

Guida a Pile d’alveare

Come si gioca a Pile d’alveare

Pile d’alveare è un puzzle di colori rilassante su un nido d’ape. Posa pile di tessere sull’alveare, e i colori uguali in cima scivolano insieme. Dieci dello stesso colore e Gnatz se le mangia. Raggiungi l’obiettivo prima che l’alveare si riempia. Niente timer, nessuna fretta.

Regole di Pile d’alveare

Le regole in un minuto

Ogni livello ti dà un alveare di caselle vuote e tre pile di tessere colorate. Ogni pila va su una casella libera:

0 / 80
  1. Tre pile tra cui scegliere. Aspettano nel vassoio sotto l’alveare. Ognuna va su una casella libera.
  2. Nell’ordine che vuoi. Scegli una pila, poi una casella. Non serve andare da sinistra a destra.
  3. Tutte e tre posate? Ecco tre nuove. Il vassoio si riempie di nuovo solo quando è vuoto.

Una volta posata, una pila resta dov’è. Le tre successive arrivano solo quando le hai posate tutte e tre, quindi guardale bene prima della prima mossa. Le pile di un livello sono fisse: ogni giocatore riceve le stesse nello stesso ordine, ovunque le metta.

Scivolare insieme

Stesso colore in cima? Si uniscono

Dopo ogni mossa si controllano le caselle vicine. Quando due caselle accanto hanno lo stesso colore in cima, il gruppo più piccolo scivola su quello più grande.

0 / 80
  1. Stesso colore, casella accanto. Il colore in cima alla pila è uguale a quello in cima alla casella evidenziata.
  2. Il gruppo più piccolo scivola sopra. 3 tessere scivolano sulle 4 dello stesso colore. Il numero in cima mostra il nuovo totale.

Regola 1

Dieci di un colore vengono mangiate

Appena su una casella ci sono in cima dieci o più tessere dello stesso colore, Gnatz se le mangia. Contano per l’obiettivo del livello, e la casella ha di nuovo spazio.

0 / 80
  1. Verso quota dieci … Questa mossa riunisce abbastanza tessere di un colore.
  2. … e Gnatz se le mangia. 12 tessere di un colore in cima: sparite in un boccone.
  3. Ogni tessera conta. La barra dell’obiettivo sale a 12 su 80.

Regola 2

Reazioni a catena

Quando le tessere lasciano una casella, il colore sotto torna in cima. Se è uguale a quello di una casella vicina, scivola anche lui, e le dieci successive possono sparire subito.

45 / 80
  1. Una mossa … Guarda cosa succede dopo il primo scivolamento.
  2. … un’intera catena. Dieci vengono mangiate, il colore sotto torna in cima e scivola, e se ne vanno anche le dieci successive: una combo.

Il numero su una pila dice quante tessere del colore in cima ci sono. Una pila mostra al massimo sei tessere, quindi conta il numero.

Obiettivo e stelle

Raggiungi l’obiettivo prima che l’alveare sia pieno

La barra sopra l’alveare conta ogni tessera che Gnatz mangia. Raggiungi l’obiettivo del livello ed è risolto, sempre con tre stelle.

  1. La barra conta ogni tessera. Sopra l’alveare: finora 90 su 100 mangiate.
  2. Le ultime mosse. Ognuna aggiunge quello che Gnatz mangia.
  3. Obiettivo raggiunto: risolto! Ogni livello risolto dà tre stelle.

Regola 1

Un alveare pieno chiude la partita

Se dopo una mossa non resta nessuna casella libera, l’alveare è pieno e il livello è perso. Ricominciare è gratis e ti dà di nuovo esattamente le stesse pile.

0 / 80
  1. Un alveare in disordine. Poche caselle libere, e le pile non si abbinano alle vicine.
  2. Non scivola niente. Ogni mossa occupa solo un’altra casella.
  3. L’alveare è pieno. Dopo una mossa non resta nessuna casella libera: il livello è perso.
  4. Riprova gratis. Ricomincia ti ridà le stesse identiche pile, così puoi organizzarti meglio.

Come si gioca

Pile d’alveare in Beasties, passo dopo passo

In alto c’è la barra dell’obiettivo, al centro l’alveare e sotto, in un vassoio, le tre pile che aspettano. Gnatz sbircia da sopra l’alveare, in attesa del prossimo spuntino.

  1. Scegli una pila. Toccala e si accende un bordo giallo. Puoi anche trascinarla direttamente sull’alveare.
  2. Tocca una casella libera. La pila atterra lì, e i colori uguali in cima scivolano insieme.
  3. La prossima. Scegli la pila successiva e posala, finché non sono giù tutte e tre.

In Pile d’alveare non ci sono aiuti a pagamento, né suggerimenti né Annulla: solo Ricomincia, ed è gratis. Spendi invece le tue stelle in pezzi di mostro o pacchetti di livelli.

Tutorial

Il tuo primo alveare

Prima del livello 1, un piccolo alveare di sette caselle ti mostra l’idea in tre mosse.

0 / 20
  1. Un alveare piccolissimo. Sette caselle e un obiettivo di 20. Rosa e verde acqua ci sono già.
  2. Rosa accanto a rosa. Le tre tessere rosa si uniscono alle tre accanto: sei rosa.
  3. Al centro. Sei verde acqua più quattro verde acqua fanno dieci. Gnatz se le mangia, e l’arancione sotto scivola.
  4. L’obiettivo. La barra segna 10 su 20. Ne mancano altre dieci.
  5. Completala. Quattro rosa accanto alle sei fanno di nuovo dieci, e l’obiettivo è raggiunto.

Livelli di difficoltà

Quattro difficoltà

Gli alveari qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà, con le prime tre pile. Alveari più grandi, più colori e pile più mescolate rendono ogni passo più difficile.

Relax

19 caselle · 5 colori · obiettivo 80

Pochi colori, tanto spazio. Il posto migliore per imparare come scivolano insieme le pile.

Normale

19 caselle · 6 colori · obiettivo 100

Sei colori e pile più alte sullo stesso alveare. Tieni libera qualche casella.

Tosto

37 caselle · 7 colori · obiettivo 150

Un alveare più grande con sette colori e un obiettivo più alto. Decidi dove vive ogni colore.

Diabolico

37 caselle · 8 colori · obiettivo 120

Otto colori e pile fino a quattro colori. Una mossa distratta e l’alveare è pieno.

Relax e Normale si giocano su un alveare di 19 caselle, Tosto e Diabolico su 37. Relax ha cinque colori e un obiettivo di 80 tessere, Normale sei colori e 100, Tosto sette colori e 150. Diabolico ha otto colori, un obiettivo di 120 e pile fino a quattro colori. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Il resto lo sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutto insieme con Pro. Ogni giocatore riceve le stesse pile nello stesso ordine, quindi le soluzioni di questo sito corrispondono alla tua app.

Strategia per Pile d’alveare

Tre abitudini per un alveare in ordine

Quasi tutte le partite si perdono per il disordine, non per sfortuna. Queste tre abitudini vengono da livelli veri dell’app.

Consiglio 1

Posala accanto al suo colore

Guarda prima il colore in cima alla pila, poi cerca una casella vicina con lo stesso colore in cima. Una pila messa dove non c’è niente di uguale occupa solo una casella.

0 / 100
  1. Dove va bene? Il colore in cima a questa pila c’è già sulla casella evidenziata.
  2. Non qui. Attorno alla casella illuminata non c’è niente di uguale. La pila resterebbe lì e basta.
  3. Proprio accanto al suo colore. Scivola insieme, e qui ne fa mangiare perfino dieci.

Consiglio 2

Scegli l’ordine migliore

Puoi posare le tre pile in qualsiasi ordine. Comincia da quella che fa mangiare tessere: la casella che libera potrebbe essere il posto migliore per la prossima.

11 / 100
  1. Tre pile, l’ordine lo scegli tu. Quella a sinistra non è sempre la scelta migliore per iniziare.
  2. Prima quella che libera. Questa pila fa mangiare dieci tessere e libera una casella.
  3. Poi sfrutta lo spazio. La pila successiva va proprio sulla casella appena liberata.

Consiglio 3

Una pila che cresce per ogni colore

Riunisci un colore su una casella e lascialo crescere. Quando è vicino a dieci, la prossima pila con quel colore in cima lo completa, e la casella torna libera.

65 / 80
  1. Fai crescere una pila. Questa mossa riunisce 9 tessere di un colore su una casella.
  2. Poi completala. La prossima pila con quel colore in cima arriva a dieci.
  3. Sparite in un boccone. Gnatz si mangia la pila, e la barra dell’obiettivo sale.

Poco spazio? Quando restano poche caselle libere, ogni mossa dovrebbe far scivolare o mangiare qualcosa. Una pila che non si unisce a niente è meglio metterla sul bordo, lontano dalle pile che stai facendo crescere.

Soluzioni

Bloccato su un livello?

Ogni livello ha la sua pagina di soluzione, gratis e Pro. Guarda la soluzione pila per pila, gioca tu il livello con le stesse pile o vedi dove va ogni pila.

Domande frequenti

Domande su Pile d’alveare, risposte brevi

Come si gioca a Pile d’alveare?

Trascina ognuna delle tre pile su una casella libera dell’alveare, oppure tocca una pila e poi una casella. I colori uguali in cima a caselle vicine scivolano insieme, e dieci dello stesso colore vengono mangiate. Raggiungi l’obiettivo del livello prima che l’alveare sia pieno.

Posso rileggere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra: si aprono le Impostazioni, e la riga Guida al gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. Trovi la guida anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle Impostazioni della schermata iniziale.

Quali tessere scivolano insieme?

Conta solo il colore in cima a una pila. Quando due caselle vicine hanno lo stesso colore in cima, il gruppo più piccolo passa su quello più grande. I colori più in basso aspettano di tornare in cima.

Quando Gnatz si mangia le tessere?

Appena su una casella ci sono in cima dieci o più tessere dello stesso colore. Contano per l’obiettivo, e il colore sotto può scivolare subito.

Cosa significa il numero su una pila?

Dice quante tessere del colore in cima ci sono. Le pile alte mostrano solo le sei tessere in cima, quindi è il numero a dirti quante sono davvero.

Devo posare le pile da sinistra a destra?

No. Posa le tre pile nell’ordine che preferisci. Ne arrivano tre nuove quando sono tutte e tre sull’alveare.

Posso spostare una pila dopo averla posata?

No. Una pila resta sulla sua casella finché le sue tessere non scivolano via o vengono mangiate. Per questo conviene guardare bene prima di posarla.

Cosa succede quando l’alveare è pieno?

Il livello è perso. Ricominciare è gratis e ti ridà esattamente le stesse pile, così puoi provare un piano migliore.

Quante stelle ricevo?

Raggiungere l’obiettivo dà sempre tre stelle. In Pile d’alveare non ci sono suggerimenti o altri aiuti che potrebbero costartene una.

Le pile sono casuali?

Sembrano casuali, ma ogni livello ha pile fisse: ogni giocatore riceve le stesse nello stesso ordine, e ricominciando arrivano di nuovo. Per questo le pagine delle soluzioni corrispondono alla tua partita.

C’è un timer?

No. Pile d’alveare non ha orologio né limite di mosse. Prenditi tutto il tempo che vuoi per ogni mossa, e gioca offline senza pubblicità.