Guida a Trio Birbante
Come si gioca a Trio Birbante
Trio Birbante è il gioco match-3 di Beasties. Scambia due mostri, allinea tre o più mostri uguali e crea razzi, TNT e sfere per raggiungere i tuoi obiettivi. Funziona offline sul tuo iPhone, senza pubblicità, senza vite e senza timer.
Regole del match-3
Come si gioca: scambia e allinea tre mostri
Ogni mossa è uno scambio tra due mostri vicini. Vale solo se mette in fila almeno tre mostri uguali:
- Scambia due vicini. Trascina un mostro di una casella in su, in giù, a sinistra o a destra. Niente tris in fila? Tornano entrambi al loro posto e la mossa non conta.
- Tre uguali in una riga o colonna. Questo scambio mette in fila tre mostri verdi.
- Scoppiano e ne cadono di nuovi. Tutto quello che sta sopra cade giù. Se si formano nuove file, spariscono anche loro: una cascata, gratis.
Le file vanno dritte in orizzontale o in verticale, mai in diagonale. Uno scambio che non crea una fila non costa nulla, quindi provare è gratis. E se sul tabellone non resta nessuna mossa possibile, si mescola da solo.
Potenziamenti
Allinea quattro, cinque o più mostri per ottenere potenziamenti
Se allinei più di tre mostri, o formi una figura, i mostri eliminati lasciano un potenziamento proprio dove hai fatto lo scambio. Lo attivi con un doppio tocco o scambiandolo.
Razzo4 in fila
- Quattro in fila. Crea un razzo dove hai fatto lo scambio.
- Toccalo due volte. Spazza un’intera linea: quattro in orizzontale sparano lungo la colonna, quattro in verticale lungo la riga.
ElicaQuadrato 2×2
- Un quadrato 2×2. Quattro uguali in un quadrato creano un’elica.
- Vola verso un obiettivo. Elimina una piccola croce, poi decolla e colpisce qualcosa che ti serve ancora.
TNTForma a L o a T
- Una forma a L o a T. Una riga e una colonna che si incrociano creano un TNT.
- Bum. Spazza via tutto in un quadrato 5×5 intorno a sé.
Sfera5 in fila
- Cinque in fila. Crea una Sfera.
- Scambiala con un mostro. Spariscono tutti i mostri di quel colore.
Super Sfera6 in fila
- Sei in fila. Sei in fila arrivano solo da una cascata: qui una Sfera svuota i buchi e i mostri sopra ci cadono dentro.
- Super Sfera. Come la Sfera, ma ogni colpo si porta via anche i vicini.
Mega Sfera7 in fila
- Sette in fila. La più rara, anche questa da una cascata.
- Mega Sfera. Elimina due colori in un colpo.
Se una combinazione corrisponde a due figure, vince il potenziamento più grande: sette batte sei, sei batte cinque, cinque batte una L o una T, una L o una T batte un quadrato, un quadrato batte quattro in fila. Un potenziamento colpito da un altro si attiva anche lui, così una sola mossa può scatenare un’intera reazione a catena. In alcuni livelli c’è già un potenziamento sul tabellone fin dall’inizio: tienilo per il punto in cui serve di più.
Combo di potenziamenti
Scambia due potenziamenti per una combo
Due potenziamenti vicini valgono di più insieme. Spingine uno sull’altro e si attivano in un’unica, grande combo:
CroceRazzo + razzo
- Razzo + razzo. Una croce: tutta la riga e tutta la colonna.
Croce giganteRazzo + TNT
- Razzo + TNT. Una croce gigante, larga tre righe e tre colonne.
Big bangTNT + TNT
- TNT + TNT. Un’esplosione enorme, 7×7.
Lancio dal cieloElica + razzo o TNT
- Elica + razzo. L’elica porta il razzo su un obiettivo e lì spara una croce.
Sciame di potenziamentiSfera + razzo, TNT o elica
- Sfera + razzo. Tutti i mostri del colore più diffuso diventano razzi, e partono tutti insieme.
Tabula rasaSfera + Sfera
- Sfera + Sfera. Salta tutto il tabellone in un colpo.
Una sfera qualsiasi con un razzo, una TNT o un’elica trasforma i mostri in quel potenziamento: la Sfera prende il colore più diffuso, la Super Sfera due colori, la Mega Sfera tutti. Due sfere insieme ripuliscono l’intero tabellone.
Ostacoli
Casse, ghiaccio, nebbia e gli altri ostacoli
Nella maggior parte dei livelli c’è qualcosa che ti sbarra la strada, e molti obiettivi ti chiedono di toglierlo di mezzo. Ognuno segue una regola tutta sua:
CasseDal livello Relax 3
- Allinea lì accanto. Ogni allineamento proprio accanto a una cassa rompe uno strato. Le casse con le fasce di ferro vogliono due colpi.
- Vanno bene anche i potenziamenti. Un razzo lungo la fila di casse rompe quello che resta.
GhiaccioDal livello Relax 4
- Allinea il mostro che ci sta sopra. Il ghiaccio si rompe quando allinei il mostro che ci sta sopra. Quello spesso ne vuole due.
- Oppure fallo saltare. Ogni colpo di potenziamento rompe uno strato.
Casse colorateDal livello Relax 8
- Solo il suo colore. Un allineamento blu rompe la cassa blu accanto, non quella verde.
- Ai potenziamenti non importa. Rompono le casse colorate di qualsiasi colore.
MostriciattoliDal livello Relax 9
- I mostriciattoli non si possono allineare. Libera quello che hanno sotto, così scendono fino alle frecce in fondo.
Tappeto di melmaDal livello Relax 12
- Un allineamento che tocca la melma la sparge. Ogni casella dell’allineamento si copre di melma.
- Spara potenziamenti sulla melma. La spargono su tutta la loro area. Copri il tabellone!
CateneDal livello Normale 1
- I mostri in catene non si muovono. Non puoi scambiarli, ma un allineamento che li include spezza la catena.
- Anche i potenziamenti spezzano le catene. Il mostro resta, la catena sparisce.
Nebbia spettraleDal livello Normale 3
- Allinea accanto alla nebbia. Ogni casella di nebbia accanto a un allineamento si dirada.
- Spazzala via. Il TNT dirada un’intera zona in un colpo.
Dormiglione giganteDal livello Normale 8
- Un dormiglione gigante. Occupa 2×2 caselle e si sveglia solo coi potenziamenti: tre colpi, uno per potenziamento.
- I pallini scalano. Razzo, razzo, TNT: sveglio e sparito.
MuriDal livello Relax 13
- I muri spezzano le file. Tre in fila con un muro in mezzo non valgono, quindi questo scambio torna indietro.
- I potenziamenti ci passano dritti attraverso. I muri fermano anche i mostri che cadono, ma non i razzi.
PietreDal livello Tosto 1
- Gli allineamenti non scalfiscono le pietre. Un allineamento proprio accanto non fa niente.
- Solo i potenziamenti le frantumano. Qui un razzo spazza via la riga, pietre comprese.
I potenziamenti sono la risposta quasi a tutto: rompono casse e casse colorate, spaccano il ghiaccio, spezzano le catene, diradano la nebbia, frantumano le pietre e svegliano il gigante. E passano anche attraverso i muri. Solo i mostriciattoli e i gargoyle li ignorano: per loro libera le caselle sotto il mostriciattolo.
Forme del tabellone e ricarica
Gargoyle, coperchi, portali e nastri trasportatori
Su alcuni tabelloni cambia il punto da cui arrivano i nuovi mostri. Nessuno di questi quattro è un obiettivo, ma ognuno decide cosa cade dopo:
GargoyleDal livello Relax 6
- Pietra dura, per sempre. Niente rompe un gargoyle e niente ci passa attraverso. I mostri scivolano sotto in diagonale.
- Nemmeno un razzo. Il razzo spazza la riga, il gargoyle non si muove.
CoperchiDal livello Relax 10
- Un coperchio sopra. In una colonna col coperchio non cadono nuovi mostri.
- Scivolano dentro di lato. Svuota la colonna e i mostri accanto la riempiono in diagonale.
PortaliDal livello Normale 5
- Due portali, un colore. Uno sta sul bordo inferiore di una casella, il suo gemello sul bordo superiore di un’altra.
- Entri sotto, esci sopra. Quello che cade in un portale sbuca dal suo gemello e continua a cadere.
Nastri trasportatoriDal livello Normale 11
- Nastri trasportatori. Dopo ogni mossa il nastro sposta i suoi mostri avanti di una casella.
- L’ultimo torna indietro con un saltello. In fondo al nastro un mostro torna all’inizio con un salto. Le file che il nastro allinea spariscono come sempre.
Sotto un gargoyle o un coperchio i nuovi mostri arrivano solo scivolando in diagonale, quindi quelle caselle si riempiono lentamente: crea lì le tue combinazioni presto. Portali e nastri spostano i mostri gratis, e una fila che mettono in linea sparisce come qualsiasi altra.
Cassetta delle lettere e cappello magico
La cassetta delle lettere dei mostri e il cappello magico
Due elementi che restano sul tabellone per sempre e ti danno qualcosa ogni volta che li colpisci, con una combinazione proprio accanto o con un potenziamento:
Cassetta delle lettereDal livello Relax 7
- Allinea accanto alla cassetta. Sputa una lettera e resta sul tabellone.
- Raccogli le lettere. Un allineamento accanto a una lettera, o un potenziamento, la raccoglie. Questo razzo colpisce di nuovo anche la cassetta.
Cappello magicoDal livello Relax 11
- Un cappello magico. La fascia ne mostra il colore, qui blu.
- Colpiscilo e ne avrai tre. Un allineamento accanto o un potenziamento gli fa evocare lì vicino tre mostri del suo colore.
Le lettere non si possono abbinare. Cadono come i mostri, e una combinazione accanto o un potenziamento qualsiasi le raccoglie. La cassetta tiene al massimo quattro lettere sul tabellone, quindi raccoglile man mano quando un livello ha un obiettivo lettere. I tre mostri del cappello atterrano sui mostri più vicini di un altro colore, e spesso questo crea da solo una combinazione.
Calderone di bolle e armadio del tesoro
Riempi il calderone, apri l’armadio
Due elementi che lasciano il tabellone quando hai finito con loro. Quando compaiono, sono sempre obiettivi:
CalderoneDal livello Relax 14
- Riempilo col suo colore. Lo riempiono gli allineamenti del suo colore proprio lì accanto. Il numero dice quanti mostri mancano ancora.
- Pieno? Splash! Esplode e spazza via tutto fino a due caselle intorno.
Armadio del tesoroDal livello Relax 16
- Sotto chiave. Ogni allineamento accanto all’armadio, o colpo di potenziamento, fa saltare un lucchetto.
- Aperto! Saltato l’ultimo lucchetto, i tesori dentro cadono fuori.
- Raccogli i tesori. Un allineamento accanto a un tesoro, o un potenziamento, lo prende: come questo razzo.
Il calderone si riempie solo con combinazioni del suo colore, di tanti mostri quanti ne ha la combinazione; un colpo di potenziamento ne aggiunge uno. Gli armadi hanno da uno a tre lucchetti, e una fascia di ferro vuol dire tre. I tesori contano solo quando li raccogli.
Funghi invadenti
Ferma i funghi prima che si diffondano
I funghi bloccano le loro caselle come la nebbia, e quando sono un obiettivo devono sparire tutti. Se li lasci in pace, crescono:
- 22 funghi
- Funghi invadenti. Bloccano le loro caselle come la nebbia. Questa mossa non li tocca.
- Mancati? Ne spunta uno. Dopo una mossa che non colpisce nessun fungo, ne spunta uno nuovo lì accanto e l’obiettivo sale.
- Toglili di mezzo presto. Le rompe un allineamento proprio accanto o un potenziamento qualsiasi. Questa ne vuole due.
Solo una mossa che non colpisce nessun fungo ne fa crescere uno nuovo, quindi basta una combinazione accanto a un fungo qualsiasi per tenerli tutti a bada per quella mossa. Elimina prima quelli vicini agli spazi liberi: sono quelli che hanno più posto per espandersi.
Obiettivi e stelle
Raggiungi gli obiettivi, tieni le stelle
Gli obiettivi sono sopra il tabellone: mostri di un colore da raccogliere, casse da rompere, ghiaccio da spaccare, nebbia da diradare, melma da spargere, mostriciattoli da far scendere, lettere e tesori da raccogliere, calderoni da riempire, funghi da eliminare. Ognuno scala man mano che giochi. Quante stelle tieni dipende dalle tue mosse:
- Tre stelle in gioco. Ogni livello ha un numero di mosse per le tre stelle. Sotto le stelle l’app ti mostra quante mosse ti restano prima di perderne una.
- Oltre quel numero, perdi una stella. E dopo qualche mossa, un’altra.
- Raggiungi gli obiettivi, tieni il resto. Se finisci con almeno una stella, il livello è superato. Lo perdi solo quando se ne va anche l’ultima.
- Con gli aiuti, massimo due. Martello e Mescola costano stelle e nessuna mossa, ma con un aiuto la partita vale al massimo due stelle.
Ogni livello ha un suo numero di mosse per le tre stelle, indicato nella sua pagina della soluzione. Dopo funziona così:
- Relax: perdi una stella ogni 5 mosse oltre il limite per le tre stelle.
- Normale: perdi una stella ogni 4 mosse oltre il limite per le tre stelle.
- Tosto: perdi una stella ogni 4 mosse oltre il limite per le tre stelle.
- Diabolico: perdi una stella ogni 3 mosse oltre il limite per le tre stelle.
Non ci sono vite né timer: un livello perso non costa nulla, e Ricomincia ti ridà esattamente lo stesso tabellone. Sotto il tabellone trovi Ricomincia e due aiuti a pagamento, Martello (distrugge una casella) e Mescola. Il prezzo è su una piccola etichetta accanto al pulsante: 30 e 20 stelle dal tuo contatore, e nessuna mossa. Il prezzo raddoppia ogni volta che ne usi uno nella stessa partita, e una partita con un aiuto dà al massimo due stelle.
Ti serve una pausa? Tocca la freccia indietro in alto a sinistra e il tuo livello ti aspetta esattamente dove l’hai lasciato. L’ingranaggio lì accanto apre le impostazioni, compresi suono e vibrazione.
Livelli di difficoltà
Quattro difficoltà, da Relax a Diabolico
Questi sono i livelli 1 di ogni difficoltà. Relax introduce ostacoli ed elementi uno alla volta, Normale parte con catene, nebbia, portali, nastri, il gigante e i funghi, Tosto ha sei tipi di mostri e le pietre, e Diabolico mette tutto insieme con fino a cinque obiettivi.
Relax
5 colori · 3★ in 11–38
Cinque tipi di mostri e da uno a tre obiettivi. Nei livelli da 1 a 50 arrivano uno alla volta casse, ghiaccio, gargoyle, la cassetta delle lettere, i mostriciattoli, i coperchi, il cappello magico, la melma, il calderone e l’armadio; portali, nastri, catene, nebbia, funghi e il gigante arrivano più avanti.
Normale
5 colori · 3★ in 10–43
Cinque tipi di mostri e fino a quattro obiettivi. Catene, nebbia, portali, il dormiglione gigante, nastri trasportatori e funghi che si espandono fin dall’inizio, pietre più avanti. Pianifica i tuoi potenziamenti.
Tosto
6 colori · 3★ in 18–50
Sei tipi di mostri, pietre dal livello 1 e fino a quattro obiettivi per livello.
Diabolico
6 colori · 3★ in 18–77
Sei tipi di mostri, tutti gli ostacoli insieme e fino a cinque obiettivi. Le combo sono tue amiche.
Ogni difficoltà ha 999 livelli, 3.996 in tutto. I livelli da 1 a 150 di Relax, Normale e Tosto sono gratis, i successivi si sbloccano in pacchetti da 50 con le stelle che vinci, e Diabolico arriva con Beasties Pro. I livelli sono fissi, e lo sono anche i mostri che cadono, quindi tutti i giocatori hanno gli stessi tabelloni e le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app mossa per mossa.
Strategia match-3
Consigli per le tre stelle
In ogni livello hai più mosse di quelle che ti servono per le tre stelle. Queste abitudini ti aiutano a tenerle, mostrate su mosse vere prese dalle soluzioni:
Consiglio 1
Combina i potenziamenti
Due potenziamenti vicini fanno un’unica grande combo. Attivarli uno alla volta ti costa una mossa e gran parte dell’effetto.
- 1il dormiglione gigante
- 4860 mostri color blu
Dal livello Normale 8, mossa 4 della sua soluzione
- Due potenziamenti vicini. Non farli partire uno alla volta.
- Scambiali tra loro. Una mossa, una combo: molto più dei due da soli.
- Le combo sono tue amiche. A Diabolico sono il modo per battere le lunghe liste di obiettivi.
Consiglio 2
Gioca in basso, lascia cadere a cascata
Una combinazione vicino al fondo fa scendere tutto quello che c’è sopra. Le nuove file che si formano cadendo sono gratis.
- 66 casse
- 3838 mostri color viola
Dal livello Tosto 1, mossa 2 della sua soluzione
- Allinea in basso sul tabellone. Più in basso allinei, più mostri cadono dopo.
- Scambia. Tutto quello che sta sopra cade giù.
- Cascate gratis. Nuove file si formano da sole, e nessuna ti costa una mossa.
Consiglio 3
Punta la sfera su un colore dell’obiettivo
Una sfera elimina il colore con cui la scambi. Scegline uno della tua lista di obiettivi e ogni mostro che prende conta.
- 06 casse
- 1038 mostri color viola
Dal livello Tosto 1, mossa 7 della sua soluzione
- Scegli il colore della sfera. La sfera elimina il colore del mostro con cui la scambi.
- Scambiala con un colore degli obiettivi. Qui: un colore tra gli obiettivi.
- Gli obiettivi scalano. Ogni mostro che porta via conta per i tuoi obiettivi.
Guarda prima gli obiettivi. Un’elica vola verso qualcosa che ti serve ancora, un razzo ripulisce un’intera linea: crea il potenziamento che arriva al tuo obiettivo. Bloccato? Aspetta qualche secondo e due mostri si muoveranno per suggerirti uno scambio.
Soluzioni
Soluzioni dei livelli match-3
Tutti i 3.996 livelli di Trio Birbante hanno una loro pagina con la soluzione, gratis e Pro. Visto che i mostri in arrivo sono fissi, ognuna è un elenco esatto di mosse che vince con tutte e tre le stelle. Guardala mossa per mossa, con ogni cascata e ogni combo.

FAQ
Domande su Trio Birbante, risposte brevi
Trio Birbante è un match-3 a cui posso giocare offline?
Sì. Trio Birbante e tutti gli altri giochi di Beasties funzionano sul tuo iPhone senza connessione a internet. Niente pubblicità, niente account e nessun tracciamento.
Come faccio una combinazione?
Trascina un mostro di una casella in su, in giù, a sinistra o a destra per scambiarlo con il vicino. Se così metti in fila tre o più mostri uguali in una riga o in una colonna, scoppiano. Uno scambio senza combinazione torna indietro e non costa nessuna mossa.
Quali combinazioni creano quale potenziamento?
Quattro in fila creano un razzo, un quadrato 2×2 un’elica, una figura a L o a T una TNT, cinque in fila una Sfera, sei una Super Sfera e sette una Mega Sfera. Il potenziamento compare dove atterra il mostro che hai spostato.
Come si usa un potenziamento?
Toccalo due volte, oppure scambialo con un vicino. Una sfera prende il colore del mostro con cui la scambi. Scambia due potenziamenti tra loro per una combo.
Quali sono le combo migliori?
Due sfere insieme ripuliscono tutto il tabellone. Una sfera con un razzo, una TNT o un’elica trasforma un colore in quel potenziamento e li fa esplodere tutti. Due TNT insieme fanno saltare un’area 7×7, razzo più TNT ripulisce tre righe e tre colonne.
Trio Birbante ha vite o un timer?
No. Puoi giocare quanto vuoi, non c’è nessun orologio e nessuna energia che si ricarica col tempo. Un livello perso riparte semplicemente con lo stesso tabellone, e un livello che lasci ti aspetta.
Quante mosse ho?
Ogni livello ha un numero di mosse per le tre stelle. Dopo perdi una stella ogni tot mosse (ogni 5 a Relax, 4 a Normale e Tosto, 3 a Diabolico). Raggiungi gli obiettivi finché ti resta almeno una stella e il livello è vinto.
Cosa fanno Martello e Mescola?
Il martello distrugge una casella, Mescola rimescola tutti i mostri. Tutti e due costano stelle dal tuo contatore ma nessuna mossa: all’inizio 30 e 20 stelle, indicate su un’etichetta accanto al pulsante. Il prezzo raddoppia ogni volta che ne usi uno nella stessa partita, e una partita con un aiuto dà al massimo due stelle.
Perché il livello è sempre uguale?
I mostri che cadono seguono una sequenza fissa per ogni livello. Le stesse mosse danno sempre lo stesso tabellone, a te e a tutti gli altri giocatori. Per questo le soluzioni qui possono elencare le mosse esatte.
Quanti livelli ci sono?
3.996: 999 per ciascuna difficoltà, Relax, Normale, Tosto e Diabolico. Ogni livello ha la sua soluzione su questo sito.
Trio Birbante è gratis?
Sì. I livelli da 1 a 150 di Relax, Normale e Tosto sono gratis, e i successivi li sblocchi in pacchetti da 50 con le stelle che vinci. Beasties Pro, un acquisto unico, sblocca subito tutti i livelli e aggiunge Diabolico. In ogni caso, niente pubblicità.
Come faccio scendere i mostriciattoli?
I mostriciattoli non si possono abbinare né far esplodere. Elimina i mostri sotto di loro così cadono, ed escono dal tabellone dalle frecce gialle in fondo.
Come raccolgo lettere e tesori?
Le lettere arrivano dalla cassetta delle lettere dei mostri, i tesori dall’armadio del tesoro quando salta il suo ultimo lucchetto. Nessuno dei due si può abbinare: una combinazione proprio accanto, o un potenziamento qualsiasi che lo colpisce, lo raccoglie per il tuo obiettivo.
Come impedisco ai funghi di diffondersi?
Colpisci almeno un fungo a ogni mossa, con una combinazione proprio accanto o con un potenziamento. Solo una mossa che li manca tutti ne fa crescere uno nuovo.
Cosa fanno portali, coperchi e nastri trasportatori?
Cambiano la ricarica. I mostri che cadono in un portale escono dall’altro portale con lo stesso colore, in una colonna con il coperchio non cadono nuovi mostri, e i nastri spostano i loro mostri di una casella dopo ogni mossa. I gargoyle bloccano per sempre: niente li rompe e niente ci passa attraverso.
Come funziona il calderone di bolle?
Lo riempiono le combinazioni del suo colore fatte proprio accanto, e il numero sopra indica quanti mostri mancano ancora. Quando è pieno, scoppia e ripulisce tutto fino a due caselle intorno.












