Guida a Pile
Come si gioca a Pile
Pile è un gioco di ordinamento colori con piccoli mostri. Dopo un pigiama party tutte le famiglie sono finite mescolate sui paletti. Spostali finché ogni paletto ospita una sola famiglia e ogni famiglia porta la sua corona.
Regole di Pile
Le regole in un minuto
Ogni famiglia ha tanti mostri quanti sono i posti di un paletto, e hai uno o due paletti vuoti per manovrare. Sposti sempre e solo la cima di un paletto:
- Tocca un paletto. Il mostro in cima salta su, e tutti i mostri del suo colore subito sotto vengono con lui.
- Stesso colore o vuoto. Tocca un altro paletto: atterrano sul loro colore o su un paletto vuoto, quanti ce ne stanno.
- Mai su un altro colore. Un paletto con un altro colore in cima scuote la testa e non si muove niente.
- Una famiglia, un paletto. Un paletto pieno di un solo colore riceve la corona ed è a posto. Incorona ogni famiglia per risolvere il livello.
In Pile non esistono mosse sbagliate: una mossa che le regole non permettono semplicemente non avviene, e annullare non costa stelle. Ogni livello viene controllato quando viene creato, quindi si può sempre risolvere.
Dormiglioni
I mostri scuri stanno dormendo
Da Normale in su, alcuni mostri dormono sotto quello in cima. Nascondono il loro colore finché non li tiri fuori, quindi una parte di ogni piano è scoprire chi c’è là sotto.
- Quelli scuri dormono. Non sai ancora di che famiglia sono e non si possono spostare.
- Scoprine uno e si sveglia. Appena un dormiglione è in cima, mostra il suo colore e la sua faccia.
- Le famiglie si svegliano insieme. Si svegliano anche tutti i dormiglioni dello stesso colore subito sotto, così un gruppo intero è pronto a muoversi.
Leggere la griglia
Quanti posti restano?
Il mostro in cima sbuca dalla sua capsula e può coprire la fine del paletto. Tre piccoli segnali ti dicono a colpo d’occhio quanto spazio c’è.
- Il tappo segna la fine. Ogni paletto ha lo stesso numero di posti. Il tappino in cima mostra dove finisce, finché il paletto non è pieno.
- Luci alla base. Una luce per ogni mostro, ma solo finché il paletto ospita una sola famiglia. I paletti misti restano al buio.
- Un posto libero: si abbassa. Quando c'è posto solo per un altro, il mostro in cima ritira la testa nella sua capsula.
- Pieno: corona. L'ultimo riempie il paletto e il tappo lascia il posto a una corona.
Come si gioca
Pile in Beasties, passo dopo passo
I paletti al centro, tre strumenti sotto: Annulla, Paletto e Ricomincia. Il tuo mostro sbircia dal bordo in alto e fa il tifo per ogni corona.
- Tocca, poi tocca. Prima il paletto da cui prendi, poi quello su cui appoggi. Se sbagli paletto trema, non perdi niente.
- Niente spazio? Paletto extra. Per 10 stelle ricevi un piccolo paletto con un posto, proprio accanto agli altri. Con lui il livello vale al massimo due stelle.
- Allungalo. Ogni posto in più costa il doppio del precedente: 20, 40, 80 stelle, finché non è lungo come gli altri.
- Annullare è gratis. Annulla tutte le mosse che vuoi, non costa stelle. Le mosse contano comunque per l'obiettivo, un paletto comprato resta, e i mostri che hai visto restano svegli.
Meno mosse, più stelle. Ogni livello ha un obiettivo di mosse, la soluzione più breve più un po’ di margine, e la riga sotto le stelle conta le tue mosse. Se resti nell’obiettivo, prendi 3 stelle. Oltre, cade una stella ogni tot mosse, e quando sono cadute tutte e tre il livello è perso finché non lo ricominci. Con un paletto extra il livello dà al massimo due stelle. Spendile per i pezzi per il tuo mostro, per pacchetti di livelli o per un paletto extra quando sei bloccato. Il paletto extra vale solo per il livello che stai giocando.
Livelli di difficoltà
Quattro difficoltà, livelli fissi
Le griglie qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà. Più difficile non vuol dire solo più paletti: ogni difficoltà mescola tanti paletti corti con soli tre posti e qualcuno lungo con molti posti. A crescere sono il numero di dormiglioni e la facilità con cui resti bloccato.






























Relax
3–6 posti · 5–8 paletti
Due paletti vuoti e al massimo qualche dormiglione. Ordinare è facile.




































Normale
3–7 posti · 5–10 paletti
Circa un terzo dei mostri dorme. Pensa una mossa avanti.




































Tosto
3–8 posti · 4–9 paletti
Un solo paletto vuoto e poche vie d’uscita. Tante mosse portano in un vicolo cieco.




































Diabolico
3–8 posti · 4–10 paletti
Un paletto vuoto e una sola via d’uscita. Ogni passo sbagliato finisce in un vicolo cieco.
All’interno di una difficoltà, il livello 1 e il livello 999 sono impegnativi allo stesso modo. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Sono uguali per tutti i giocatori e nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 di ogni difficoltà.
Strategia per Pile
Quattro trucchi per le situazioni difficili
La maggior parte dei livelli si perde nelle prime mosse, quando lo spazio libero finisce senza un piano. Queste quattro abitudini ti tengono in movimento.
Consiglio 1
Tieni un paletto vuoto
Un paletto vuoto accetta qualsiasi colore, quindi è la tua via d’uscita da ogni ingorgo. Usalo per ultimo, non per primo.
- Un paletto vuoto è il tuo jolly. Ci può atterrare qualsiasi colore, quindi ti tira fuori da quasi ogni ingorgo.
- Un mostro parcheggiato lo blocca. Mettici un solo mostro e da quel momento il paletto accetta solo quel colore.
- Prima impila sui colori. Annulla e cerca un colore uguale. Il paletto vuoto resta libero per dopo.
Consiglio 2
Prima unisci, poi sposta
Due gruppi dello stesso colore su paletti diversi? Mettili insieme prima di spostarli altrove, così viaggiano come un unico gruppo.
- Cerca le famiglie divise. Lo stesso colore sta in cima a due paletti.
- Prima riuniscile. Metti l'una sull'altra. Ora sono un unico gruppo.
- Poi spostale in un colpo. Un gruppo si muove insieme, quindi una mossa fa il lavoro di due.
Consiglio 3
Scava per trovare i dormiglioni
Un paletto pieno di dormiglioni nasconde quello che ti serve. Svuotalo presto, e ogni mossa ti mostra un mostro in più.
- I dormiglioni nascondono il tuo piano. Finché dormono, non sai dove vanno.
- Scava prima lì. Libera il paletto con più dormiglioni. Ogni mossa sveglia il successivo.
- Ora puoi pianificare. Con tutti svegli, ogni famiglia trova il suo paletto.
Consiglio 4
Completa una famiglia
Tre uguali sotto un estraneo? Sposta l’estraneo e porta a casa l’ultimo. Un paletto con la corona è finito e non ti intralcia più.
- Una famiglia è quasi a casa. Tre stanno già insieme, con un estraneo in cima.
- Completala. Sposta l'estraneo e porta a casa l'ultimo. Il paletto riceve la corona.
- Un paletto in meno a cui pensare. Un paletto incoronato è bloccato, quindi il resto si semplifica a ogni corona.
Bloccato? Annullare non costa stelle, anche se le mosse annullate contano lo stesso. Torna indietro di qualche mossa e prova un altro ordine prima di comprare un paletto extra.
Soluzioni
Bloccato su un livello?
Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Vedi l’inizio del livello e la soluzione una mossa alla volta, oppure la lasci scorrere fino all’ultima corona.

FAQ
Domande su Pile, risposte brevi
Qual è l’obiettivo in Pile?
Ordina i mostri in modo che ogni paletto ospiti una sola famiglia. Un paletto pieno di un solo colore riceve una corona, e quando tutte le famiglie hanno la loro corona il livello è risolto.
Posso rileggere le regole durante una partita?
Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra nella partita: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. Trovi la guida anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle impostazioni della schermata principale.
Quali mosse sono permesse?
Sposti il mostro in cima a un paletto, insieme a tutti i mostri dello stesso colore subito sotto. Possono finire su un paletto vuoto o sul loro stesso colore, quanti ce ne stanno. I mostri che non ci stanno restano dov’erano.
Cosa sono i mostri scuri?
Dormiglioni. Non conosci il loro colore finché non arrivano in cima a un paletto. Lì si svegliano, insieme a tutti i dormiglioni dello stesso colore subito sotto.
Annullare è davvero gratis?
Sì, annullare non costa stelle. Annulla tutte le mosse che vuoi: i mostri che hai già visto restano svegli, e anche il paletto extra che hai comprato resta. Le mosse annullate però contano lo stesso per l’obiettivo. Ricomincia il livello per ripartire da zero.
Come funzionano le stelle?
Ogni livello ha un obiettivo di mosse: la lunghezza della soluzione più breve. I dormiglioni non li vedi, quindi hai un po’ di margine in più. Restando lì dentro tieni tutte e tre le stelle. Oltre, cade una stella ogni tot mosse; la riga sotto le stelle ti dice quante mosse mancano alla prossima. Con un paletto extra il livello dà al massimo due stelle. Le pagine delle soluzioni mostrano l’obiettivo di ogni livello.
Quanto costa il paletto extra?
Il primo posto costa 10 stelle, e ogni posto successivo costa il doppio del precedente: 20, 40, 80 e così via, finché il paletto extra non è lungo quanto gli altri. Vale solo per il livello in cui l’hai comprato, e quel livello poi dà al massimo due stelle.
Posso perdere un livello?
Solo con troppe mosse: quando cade la terza stella, il livello è perso. Ricomincialo e le tre stelle tornano. Non c’è nessun timer, e una mossa che le regole non permettono semplicemente non avviene.
Il livello 37 è uguale per tutti?
Sì. I livelli sono fissi e arrivano con l’app: gli stessi rompicapi nello stesso ordine per tutti i giocatori. I nuovi livelli vengono aggiunti solo in fondo.
Beasties ha bisogno di internet?
No. Beasties funziona completamente offline, e non c’è pubblicità.












