Novità: questo gioco arriva con il prossimo aggiornamento dell’app.

Guida a Coppie di numeri

Come si gioca a Coppie di numeri

Coppie di numeri è un puzzle numerico rilassante: tocca due cifre uguali o che fanno 10, e Gnatz se le mangia. Basta che si vedano. Svuota tutto il campo e il livello è tuo. Niente timer, niente conti oltre il 10.

Regole di Coppie di numeri

Le regole in un minuto

Il campo è pieno di cifre da 1 a 9. Lo svuoti due cifre alla volta, e le coppie possibili sono solo di due tipi:

  1. Due cifre uguali. 8 accanto a 8: tocca uno, poi l’altro, e Gnatz se li mangia tutti e due.
  2. Oppure due che fanno 10. 8 e 2 insieme fanno 10, quindi sono una coppia anche loro.
  3. Tutto il resto rimane. 5 e 4 non sono uguali e insieme non fanno 10. Tremano, e non succede niente.
  4. Svuota tutto il campo. Coppia dopo coppia, finché non resta nessuna cifra. Non arriva mai niente di nuovo.

Quindi ogni cifra ha i suoi compagni: l’1 va con 1 e 9, il 2 con 2 e 8, il 3 con 3 e 7, il 4 con 4 e 6, e il 5 solo con un altro 5. Non arriva mai niente di nuovo. Ogni livello di Beasties si può svuotare del tutto, e le pagine delle soluzioni ti mostrano un modo per farlo.

Chi vede chi

Le due cifre devono vedersi

Una coppia vale solo se tra le due cifre non c’è niente. In orizzontale, in verticale o in diagonale, basta che la linea tra loro sia libera.

  1. Sopra e sotto. 7 sta proprio sopra 3. Si vedono.
  2. In diagonale. 7 e 3 si toccano in un angolo. Vale anche così.
  3. Non attraverso altre cifre. 2 e 8 andrebbero bene, ma il 5 in mezzo copre la vista.

Regola 1

I buchi non contano

Le caselle già tolte sono vuote, e ci puoi guardare attraverso. Due cifre lontane nella stessa riga o colonna si vedono lo stesso, appena tutto quello che c’è in mezzo è sparito.

  1. Oltre un buco nella riga. 9 e 9 sono lontani, ma in mezzo ci sono solo caselle vuote.
  2. Oltre un buco nella colonna. In verticale funziona allo stesso modo: 3 vede 7 dritto oltre le caselle vuote.

Regola 2

Dalla fine di una riga alla successiva

Leggi il campo come un libro: anche l’ultima cifra di una riga e la prima della riga dopo sono vicine.

  1. La fine di una riga … Il 2 è l’ultima cifra della sua riga, il 2 la prima della successiva.
  2. … incontra l’inizio della successiva. Nell’ordine di lettura sono vicini, quindi fanno coppia.

Righe vuote

Una riga svuotata sparisce

Togli l’ultima cifra di una riga e se ne va tutta la riga. Quello che c’è sotto sale, così cifre che erano lontane all’improvviso si trovano vicine.

  1. Gli ultimi due di una riga. Nella loro riga restano solo 4 e 4, e fanno coppia.
  2. La riga sparisce. Tutto quello che c’è sotto sale di una riga. Nuovi vicini, nuove coppie.

Cambiano anche le diagonali: quando una riga si chiude, una cifra può avere nuovi vicini sopra e sotto. Tienili d’occhio, spesso sono proprio la coppia che ti serve.

Vicoli ciechi e stelle

Nessuna coppia rimasta? È un vicolo cieco

Ogni livello parte con tre stelle. Una coppia valida non è mai sbagliata di per sé, ma certe coppie portano a un campo in cui restano cifre e nessuna va più con un’altra.

  1. Ogni coppia è valida … Tutte queste coppie rispettano le regole. Una di loro è una trappola.
  2. … e poi non va più bene niente. Restano delle cifre, ma nessuna coppia possibile. Vicolo cieco: cade una stella.
  3. Indietro, dove funziona ancora. Il campo torna indietro da solo all’ultima posizione da cui si può ancora svuotare.
  4. Prova un’altra strada. Questa volta un’altra coppia. Tre vicoli ciechi e il livello è perso.

Un vicolo cieco costa una stella, poi il campo torna indietro da solo all’ultima posizione da cui si può ancora svuotare. Tre vicoli ciechi e il livello è perso; ricomincialo e hai di nuovo tutte e tre le stelle. Ricominciare è sempre gratis.

Come si gioca

Coppie di numeri in Beasties, passo dopo passo

Il campo riempie lo schermo, sotto ci sono due strumenti, e Gnatz sbircia dal bordo in alto, in attesa di ogni coppia che gli dai da mangiare.

  1. Tocca una cifra. Diventa gialla, e Gnatz dà un’occhiata.
  2. Tocca il suo compagno. Uguali o 10 insieme, e si vedono: Gnatz se le mangia tutte e due.
  3. Non è una coppia? Tremano. Non costa niente. Ora è selezionata l’ultima cifra che hai toccato; toccala di nuovo per lasciarla.
  4. Un suggerimento, se proprio serve. Per 30 stelle il suggerimento incornicia una coppia che lascia il campo risolvibile. Il livello poi vale al massimo due stelle.

Un suggerimento costa 30 stelle e limita il livello a due stelle. Se il campo è già perso, il suggerimento prima lo riporta dove è ancora risolvibile. Spendi le tue stelle in pezzi di mostro, pacchetti di livelli o in un suggerimento quando sei bloccato.

Tutorial

Il tuo primo campo: livello 0

Prima del livello 1, un piccolo campo 4×4 ti spiega tutte le regole, una coppia alla volta. Nessuna stella in palio, solo le regole.

  1. Vicini uguali. I due 4 stanno uno accanto all’altro.
  2. Due che fanno 10. 3 e 7, uno sopra l’altro.
  3. I buchi non contano. 2 e 8 si vedono lo stesso. La riga vuota sparisce.
  4. Vale anche in diagonale. I due 6 si toccano in un angolo.
  5. Da fine riga a inizio riga. Il 5 alla fine di una riga fa coppia con il 5 all’inizio della successiva.
  6. Ora togli il resto. Da qui ogni strada funziona. Poi ti aspetta il livello 1.

Livelli di difficoltà

Quattro difficoltà, 999 livelli ciascuna

Qui sotto vedi il livello 1 di ogni difficoltà. I campi crescono da 48 a 80 cifre, ma quello che cambia davvero è quante strade finiscono in un vicolo cieco.

Relax

6×8 · 48 cifre

Campi 6×8, tanti modi per vincere. Circa una partita casuale su due svuota il campo.

Normale

7×10 · 70 cifre

Campi 7×10 con più numeri. Pensa prima di togliere: giocando a caso vinci circa una partita su dieci.

Tosto

7×10 · 70 cifre

Campi 7×10 pieni di vicoli ciechi. Pianifica qualche coppia in anticipo: giocando a caso non ce la fai quasi mai.

Diabolico

8×10 · 80 cifre

Grandi campi 8×10 per esperti. Quasi ogni strada è una trappola, e l’errore decisivo spesso è dieci coppie più indietro.

Ogni livello viene valutato giocandolo a caso tantissime volte. A Relax, circa una partita casuale su due svuota il campo. A Diabolico quasi nessuna, e l’errore che ti costa il livello spesso è dieci coppie più indietro. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Ogni giocatore riceve gli stessi campi nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 di ogni difficoltà.

Strategia per Coppie di numeri

Tre abitudini contro i vicoli ciechi

La maggior parte dei livelli si perde molto prima dell’ultima coppia. Queste tre abitudini vengono da livelli veri dell’app.

Consiglio 1

Due compagni? Scegli con cura

Spesso una cifra può fare coppia con due cifre uguali. Una scelta lascia il campo aperto, l’altra lo blocca senza farsi notare. Prima di toccare, guarda cosa lascia ogni coppia.

  1. Una cifra, due compagni. Questo 6 può andare con tutti e due i 4. Sembrano identici.
  2. Quello sbagliato … … lascia un campo in cui, qualche coppia dopo, non va più bene niente.
  3. … quello giusto lo lascia aperto. Stessa cifra, altro compagno, e il campo si svuota ancora.

Consiglio 2

Occhio agli ultimi due

I compagni restano in famiglia: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, e i 5. Quando di una famiglia restano solo due cifre, quelle due devono incontrarsi. Fai in modo che niente resti bloccato in mezzo.

  1. Gli ultimi due di una famiglia. 5 e 5 sono le uniche cifre rimaste che possono fare coppia tra loro. Devono incontrarsi.
  2. Togli quello che c’è in mezzo. Prima se ne va il 4 in mezzo, con il suo compagno.
  3. Ora si incontrano. La vista è libera, e gli ultimi due vanno insieme.

Consiglio 3

Svuota una riga apposta

Due cifre che non sono allineate possono diventare vicine quando sparisce la riga tra loro. A volte la coppia migliore è quella che svuota una riga.

  1. Non ancora allineati. 7 e 7 farebbero coppia, ma non si vedono.
  2. Svuota la riga in mezzo. Prendi la coppia che svuota la riga in mezzo. Sparisce, e le righe si avvicinano.
  3. Ora sono vicini. In diagonale, angolo contro angolo: una coppia.

Bloccato? Non prendere la prima coppia che vedi. Cerca le cifre che hanno ancora un solo compagno possibile e toglile per prime: quelle con tanti compagni possono aspettare.

Soluzioni

Bloccato su un campo?

Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Guarda la soluzione coppia per coppia, gioca tu il campo con il tasto Annulla, oppure vedi tutte le coppie insieme.

Domande frequenti

Domande su Coppie di numeri, risposte brevi

Come si gioca a Coppie di numeri?

Tocca due cifre uguali o che fanno 10 e che si vedono: una accanto all’altra, una sopra l’altra o in diagonale, con in mezzo solo caselle vuote. Gnatz se le mangia. Svuota tutto il campo per vincere.

Posso rivedere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra: si aprono le Impostazioni, e la voce Guida al gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. Trovi la guida anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle Impostazioni della schermata iniziale.

L’ultima cifra di una riga e la prima della riga dopo sono vicine?

Sì. Il campo si legge come un libro, quindi la fine di una riga porta dritto all’inizio della successiva. Le caselle vuote in mezzo non contano.

Cosa succede quando una riga è vuota?

Sparisce, e tutto quello che c’è sotto sale. Così nuove cifre diventano vicine, sopra e sotto e anche in diagonale.

Arrivano cifre nuove?

No. Il campo iniziale è tutto quello che c’è. Per questo ogni coppia conta: un livello è vinto solo quando il campo è completamente vuoto.

Cos’è un vicolo cieco?

Restano delle cifre, ma nessuna coppia possibile. Un vicolo cieco costa una stella, e il campo torna all’ultima posizione da cui si può ancora svuotare, così puoi subito provare un’altra strada.

Cosa succede dopo tre vicoli ciechi?

Il livello è perso. Ricomincialo e hai di nuovo tutte e tre le stelle. Le stelle dei livelli precedenti restano tue.

Quanto costa un suggerimento?

Un suggerimento costa 30 stelle. Ti mostra una coppia che lascia il campo risolvibile, e il livello poi vale al massimo due stelle.

Si può svuotare ogni livello?

Sì. Ogni livello viene controllato quando è creato: tutto il campo si può svuotare, e la pagina della soluzione di ogni livello mostra un modo per farlo.

C’è un timer?

No. Coppie di numeri non ha né orologio né limite di mosse. Prenditi tutto il tempo che vuoi, e gioca offline senza pubblicità.