Guía de Parejas de números
Cómo jugar a Parejas de números
Parejas de números es un puzle de números tranquilo: toca dos cifras iguales o que sumen 10, y Gnatz se las come. Solo tienen que verse. Vacía todo el campo y el nivel es tuyo. Sin reloj y sin más matemáticas que llegar a 10.
Reglas de Parejas de números
Las reglas en un minuto
El campo está lleno de cifras del 1 al 9. Lo vas vaciando de dos en dos, y solo hay dos tipos de parejas:
- Dos cifras iguales. Un 8 junto a otro 8: toca uno, luego el otro, y Gnatz se come los dos.
- O dos que sumen 10. 8 y 2 suman 10, así que también son pareja.
- Todo lo demás se queda. 5 y 4 ni son iguales ni suman 10. Tiemblan y no pasa nada.
- Vacía todo el campo. Pareja a pareja, hasta que no quede ninguna cifra. Nunca entra nada nuevo.
Así que cada cifra tiene sus compañeras: el 1 va con el 1 y el 9, el 2 con el 2 y el 8, el 3 con el 3 y el 7, el 4 con el 4 y el 6, y el 5 solo con otro 5. Nunca entra nada nuevo. Cada nivel de Beasties se puede vaciar por completo, y las páginas de soluciones enseñan una forma de hacerlo.
Quién ve a quién
Las dos cifras tienen que verse
Una pareja solo vale si no hay nada entre las dos cifras. En horizontal, en vertical o en diagonal, mientras el camino entre ellas esté libre.
- Arriba y abajo. El 7 está justo encima del 3. Se ven.
- En diagonal. El 7 y el 3 se tocan por una esquina. Eso también vale.
- No a través de otras cifras. El 2 y el 8 encajarían, pero el 5 que hay entre ellos tapa la vista.
Regla 1
Los huecos no cuentan
Las casillas que quitas quedan vacías, y se puede mirar a través de ellas. Dos cifras muy separadas en una fila o una columna se ven en cuanto desaparece todo lo que hay entre ellas.
- Por encima de un hueco en la fila. El 9 y el 9 están lejos, pero entre ellos solo hay casillas vacías.
- Por encima de un hueco en la columna. En vertical funciona igual: el 3 ve al 7 a través de las casillas vacías.
Regla 2
Del final de una fila a la siguiente
Lee el campo como un libro: la última cifra de una fila y la primera de la fila siguiente también son vecinas.
- El final de una fila… El 2 es la última cifra de su fila, y el 2, la primera de la siguiente.
- … se junta con el principio de la siguiente. En orden de lectura son vecinos, así que forman pareja.
Filas vacías
Una fila vacía desaparece
Quita la última cifra de una fila y la fila entera se va. Todo lo de debajo sube, así que cifras que estaban separadas de repente quedan juntas.
- Las dos últimas de una fila. En su fila solo quedan el 4 y el 4, y forman pareja.
- La fila desaparece. Todo lo de debajo sube una fila. Vecinas nuevas, parejas nuevas.
Esto también cambia las diagonales: cuando una fila se cierra, una cifra puede tener vecinas nuevas arriba y abajo. Fíjate en ellas, muchas veces son la pareja que te falta.
Callejones sin salida y estrellas
¿No queda ninguna pareja? Callejón sin salida
Empiezas cada nivel con tres estrellas. Una pareja permitida nunca es un error en sí, pero algunas llevan a un campo donde quedan cifras y ninguna encaja con otra.
- Todas las parejas están permitidas… Todas estas parejas cumplen las reglas. Una de ellas es una trampa.
- … y luego ya no encaja nada. Quedan cifras, pero ninguna forma pareja con otra. Callejón sin salida: cae una estrella.
- De vuelta a donde aún funciona. El campo vuelve solo a la última posición desde la que aún se puede vaciar.
- Prueba otro camino. Esta vez, otra pareja. Con tres callejones sin salida pierdes el nivel.
Un callejón sin salida cuesta una estrella, y luego el campo vuelve solo a la última posición desde la que aún se puede vaciar. Con tres callejones sin salida pierdes el nivel; empiézalo de nuevo y recuperas las tres estrellas. Reiniciar siempre es gratis.
Cómo se juega
Parejas de números en Beasties, paso a paso
El campo ocupa la pantalla, debajo hay dos herramientas y Gnatz se asoma por el borde de arriba, esperando cada pareja que le des.
- Toca una cifra. Se pone amarilla y Gnatz echa un vistazo.
- Toca su compañera. Iguales o que sumen 10, y que se vean: Gnatz se come las dos.
- ¿No son pareja? Tiemblan. No cuesta nada. La última cifra que tocaste queda seleccionada; tócala otra vez para soltarla.
- Una pista, si hace falta. Por 30 estrellas, la pista enmarca una pareja con la que el campo sigue teniendo solución. El nivel da después como máximo dos estrellas.
Una pista cuesta 30 estrellas y limita el nivel a dos estrellas. Si el campo ya no tiene solución, la pista primero lo devuelve a donde todavía funciona. Gasta tus estrellas en piezas de monstruo, paquetes de niveles o una pista cuando te atasques.
Tutorial
Tu primer campo: el nivel 0
Antes del nivel 1, un campo pequeño de 4×4 te enseña todas las reglas, pareja a pareja. Sin estrellas en juego, solo las reglas.
- Vecinos iguales. Los dos 4 están uno al lado del otro.
- Dos que suman 10. 3 y 7, uno encima del otro.
- Los huecos no cuentan. El 2 y el 8 se siguen viendo. La fila vacía desaparece.
- En diagonal también vale. Los dos 6 se tocan por una esquina.
- Del final de una fila al principio de la siguiente. El 5 al final de una fila forma pareja con el 5 al principio de la siguiente.
- Ahora quita el resto. Desde aquí, cualquier camino funciona. Luego te espera el nivel 1.
Niveles de dificultad
Cuatro dificultades, 999 niveles cada una
Los campos de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Crecen de 48 a 80 cifras, pero lo que de verdad cambia es cuántos caminos acaban en un callejón sin salida.
Relax
6×8 · 48 cifras
Campos de 6×8, muchas formas de ganar. Más o menos una de cada dos partidas al azar vacía el campo.
Normal
7×10 · 70 cifras
Campos de 7×10 con más números. Piensa antes de quitar: jugando al azar ganas más o menos una de cada diez partidas.
Retorcido
7×10 · 70 cifras
Campos de 7×10 llenos de callejones sin salida. Planea unas parejas por adelantado: jugando al azar casi nunca se llega al final.
Diabólico
8×10 · 80 cifras
Grandes campos de 8×10 para expertos. Casi cada camino es una trampa, y el error decisivo suele estar diez parejas atrás.
Cada nivel se valora jugándolo al azar muchas veces. En Relax, más o menos una de cada dos partidas al azar vacía el campo. En Diabólico casi ninguna, y el error que te cuesta el nivel suele estar diez parejas atrás. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada uno. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de una vez con Pro. Todos reciben los mismos campos en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en cada dificultad.
Estrategia de Parejas de números
Tres costumbres contra los callejones sin salida
La mayoría de los niveles se pierden mucho antes de la última pareja. Estas tres costumbres salen de niveles reales de la app.
Consejo 1
¿Dos compañeras? Elige con cuidado
A menudo una cifra puede emparejarse con dos cifras iguales. Una opción deja el campo abierto y la otra lo bloquea sin que te des cuenta. Antes de tocar, mira qué deja cada pareja.
- Una cifra, dos compañeras. Este 6 puede ir con cualquiera de los dos 4. Parecen exactamente iguales.
- La equivocada… … deja un campo en el que, unas parejas después, ya no encaja nada.
- … la buena lo mantiene abierto. La misma cifra, otra compañera, y el campo todavía se vacía.
Consejo 2
Vigila las dos últimas de una familia
Las compañeras van por familias: 1 y 9, 2 y 8, 3 y 7, 4 y 6, y los 5. Cuando a una familia solo le quedan dos cifras, esas dos tienen que encontrarse. Asegúrate de que nada se quede atascado entre ellas.
- Las dos últimas de una familia. El 5 y el 5 son las únicas cifras que quedan que pueden emparejarse. Tienen que encontrarse.
- Quita lo que hay en medio. El 4 que hay entre ellos va primero, con su propia compañera.
- Ahora se encuentran. La vista está libre, y las dos últimas se van juntas.
Consejo 3
Vacía una fila a propósito
Dos cifras que no están en línea pueden quedar juntas cuando desaparece la fila que hay entre ellas. A veces la mejor pareja es la que vacía una fila.
- Todavía no están en línea. El 7 y el 7 serían pareja, pero no se ven.
- Vacía la fila que hay entre ellos. Elige la pareja que vacía la fila de en medio. Desaparece, y las filas se juntan.
- Ahora son vecinos. En diagonal, esquina con esquina: una pareja.
¿Atascado? No cojas la primera pareja que veas. Busca cifras a las que solo les queda una compañera posible y quítalas primero: las que tienen muchas compañeras pueden esperar.
Soluciones
¿Atascado en un campo?
Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Mira la solución pareja a pareja, juega tú el campo con Deshacer o ve todas las parejas a la vez.

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre Parejas de números, respuestas cortas
¿Cómo se juega a Parejas de números?
Toca dos cifras que sean iguales o sumen 10 y que se vean: una al lado de la otra, una encima de la otra o en diagonal, solo con casillas vacías entre ellas. Gnatz se las come. Vacía todo el campo para ganar.
¿Puedo consultar las reglas durante una partida?
Sí. Toca el engranaje arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que lo hace especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.
¿La última cifra de una fila y la primera de la siguiente cuentan como vecinas?
Sí. El campo se lee como un libro, así que el final de una fila lleva directo al principio de la siguiente. Las casillas vacías entre ellas no importan.
¿Qué pasa cuando una fila se queda vacía?
Desaparece, y todo lo que hay debajo sube. Así quedan juntas cifras nuevas, arriba y abajo y también en diagonal.
¿Entran cifras nuevas?
No. El campo con el que empiezas es todo lo que hay. Por eso cuenta cada pareja: un nivel solo se gana cuando el campo queda completamente vacío.
¿Qué es un callejón sin salida?
Quedan cifras, pero ninguna forma pareja con otra. Un callejón sin salida cuesta una estrella, y el campo vuelve a la última posición desde la que aún se puede vaciar, así que puedes probar otro camino enseguida.
¿Qué pasa después de tres callejones sin salida?
Pierdes el nivel. Empiézalo de nuevo y recuperas las tres estrellas. Las estrellas de niveles anteriores siguen siendo tuyas.
¿Cuánto cuesta una pista?
Una pista cuesta 30 estrellas. Te enseña una pareja con la que el campo sigue teniendo solución, y el nivel da después como máximo dos estrellas.
¿Se pueden vaciar todos los niveles?
Sí. Cada nivel se comprueba al crearlo: todo el campo se puede vaciar, y la página de solución de cada nivel enseña una forma de hacerlo.
¿Hay reloj?
No. Parejas de números no tiene reloj ni límite de movimientos. Tómate todo el tiempo que quieras y juega sin conexión y sin anuncios.













