Guía de Minas

Cómo jugar a Minas

Minas es el clásico puzle de lógica de encontrar las minas, pero con monstruos. Algunos duermen a pierna suelta bajo las fichas. Los números te dicen cuántos duermen al lado: destapa todas las fichas seguras sin despertar a nadie. Todos los niveles se resuelven solo con lógica, sin adivinar.

Reglas de Minas

Las reglas en un minuto

El tablero es una cuadrícula de fichas. Debajo de algunas duerme un monstruo; debajo de las demás no hay nada. Destapa una ficha y verás un número:

  1. Empieza donde está abierto. Cada nivel empieza con un trozo de suelo ya libre. Las fichas vacías abren solas a sus vecinas.
  2. Un número cuenta dormilones. Este 2 dice cuántos monstruos duermen en las ocho fichas de su alrededor. Cuáles son, eso te toca averiguarlo.
  3. Destapa el resto sin despertar a nadie. Abre todas las fichas seguras y el nivel queda resuelto. Entonces todos los dormilones se despiertan y saludan.

Ganas cuando destapas todas las fichas seguras. Marcar a los dormilones te ayuda a no perder la cuenta, pero no tienes por qué marcar ni uno. Cada nivel de Beasties tiene un camino que se resuelve solo con lógica, empezando por la zona abierta.

Cómo se juega

Minas en Beasties, paso a paso

El tablero en el centro con el contador de dormilones arriba y tres herramientas debajo: Destapar, Dormilón y Pista. Tu monstruo se asoma por el borde y sigue cada toque.

  1. Destapar. Con Destapar elegido, un toque abre una ficha. Úsalo cuando sepas que una ficha es segura.
  2. Marca un dormilón. Con Dormilón elegido, un toque pone una luna en la ficha. Mantener pulsada una ficha hace lo mismo con cualquier herramienta. El contador muestra cuántos faltan.
  3. Toca un número completo. Cuando un número tiene todos sus dormilones marcados, tócalo y se abren de golpe todas las demás fichas de su alrededor.
  4. Una pista, si hace falta. Por 30 estrellas, la pista abre o marca la ficha que, según la lógica, va después, y corrige una marca equivocada. La ronda da entonces como mucho dos estrellas.

Estrellas y errores

Tres estrellas en juego en cada nivel

Empiezas cada nivel con tres estrellas. Marcar nunca cuesta nada, pero despertar a un monstruo sí.

  1. Despertar a uno cuesta una estrella. Si destapas una ficha con un monstruo debajo, salta de mal humor. Cae una de tus tres estrellas y la ficha roja se queda.
  2. Las marcas son gratis. Una luna es solo una nota para ti. Ponla, quítala: no se comprueba nada y no pierdes nada.
  3. Tres despiertos: reintenta. Cuando pierdes las tres estrellas, el nivel está perdido y empiezas otra vez el mismo tablero.
  4. Resuélvelo y quédatelas. Las estrellas que te quedan vuelan a tu contador. Gástalas en piezas de monstruo, pistas y paquetes de niveles.

Niveles de dificultad

Cuatro dificultades, tableros fijos

Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad, con la zona que está abierta al empezar. Cada escalón trae un tablero más grande, más dormilones y una zona abierta más pequeña, y pide una técnica más.

Relax

8×9 · 10 dormilones

Unos pocos monstruos con sueño. Basta con un número cada vez y, de vez en cuando, dos juntos.

Normal

9×11 · 16 dormilones

Más dormilones. En la mayoría de los niveles tienes que comparar números vecinos, como en el patrón 1-2.

Retorcido

9×12 · 22 dormilones

Un dormitorio lleno. Cada nivel tiene un punto donde solo dos números que se solapan te dejan avanzar.

Diabólico

10×13 · 32 dormilones

Monstruos por todas partes. Cadenas largas y contar los últimos dormilones, pero nunca hay que adivinar.

Dentro de una misma dificultad, el nivel 1 y el 999 piden lo mismo. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de golpe con Pro. Todos los niveles son iguales para todo el mundo y van en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en todas las dificultades.

Técnicas de Minas

De la primera ficha al último dormilón

Cinco formas de leer los números, desde la que usas todo el rato hasta la que salva el final de un tablero Diabólico. Cada ejemplo es una situación real de un nivel de la app.

Técnica 1

Cuenta lo que hay alrededor

Dos reglas hacen casi todo el trabajo. Si un número necesita tantos dormilones como fichas tapadas tiene al lado, todas esconden uno. Si un número ya tiene todos sus dormilones, el resto de su alrededor es seguro.

  1. Le faltan todas: todas son dormilones. A este 2 le quedan exactamente 2 fichas ocultas. En cada una tiene que haber un dormilón: márcalas.
  2. Todos encontrados: el resto es seguro. Este 2 ya toca a sus dormilones. No cabe nadie más, así que se abren todas las demás fichas de su alrededor.
  3. Cada ficha es una pista nueva. Aparecen números nuevos y las mismas dos reglas siguen valiendo. Con ellas se resuelve casi todo un nivel Relax.

Técnica 2

El patrón 1-2

Compara dos números que están uno al lado del otro. Si todas las fichas tapadas de uno tocan también al otro, la diferencia entre ambos te dice qué esconden las fichas que sobran. Es la clave de Normal.

  1. El 1 tiene dos candidatas. Una de estas dos fichas ocultas tiene su dormilón. Todavía no sabes cuál.
  2. El 2 toca las dos, y una más. Las dos fichas del 1 le dan al 2 exactamente un dormilón. Necesita otro.
  3. En la ficha extra hay un dormilón. Para él solo queda la ficha que el 1 no toca. Márcala. Este patrón 1-2 sale todo el rato.

Técnica 3

Números que se solapan

Dos números comparten solo algunas fichas. Calcula cuántos dormilones caben como mucho en la parte compartida y qué necesita cada número fuera de ella. Todos los niveles Retorcido lo piden al menos una vez.

  1. Dos números comparten fichas. El 1 y el 2 tocan las fichas resaltadas. Ninguno se puede resolver por sí solo.
  2. El 1 limita la zona común. En las fichas comunes cabe como mucho un dormilón. El 2 necesita dos, así que su propia ficha tiene que tener el otro.
  3. Y el 1 está completo. Ese único dormilón de la zona común es todo lo que le toca al 1. Su propia ficha es segura.

Técnica 4

Cadenas: «¿y si…?»

Cuando ninguna pareja de números ayuda, elige una ficha y sigue las dos opciones por los números de al lado. Si una opción hace imposible algún número, la otra es segura. Eso es lógica, no adivinar.

  1. ¿Atascado? Elige una ficha y pregúntate: «¿y si…?» Imagina que debajo de esta ficha hay un dormilón.
  2. Sigue la cadena. Cada número a su lado ya solo tiene una opción, y eso empuja al siguiente, hasta que un número ya no puede cuadrar.
  3. Así que es la otra opción. Una suposición que rompe un número es imposible. La otra opción es segura, y en realidad nunca tuviste que adivinar.

Técnica 5

Cuenta los últimos dormilones

Hacia el final, el contador se convierte en una pista. Si los números del borde ya necesitan todos los dormilones que quedan, las fichas que no toca nadie son todas seguras.

  1. Mira el contador. Cerca del final vale la pena: aquí solo queda un dormilón escondido.
  2. El borde los necesita a todos. Los números del borde aún necesitan justo esa cantidad, caigan donde caigan.
  3. El resto no tiene peligro. No queda ningún dormilón para las fichas que no toca ningún número. Destápalas todas.

Truco: avanza desde la zona abierta hacia fuera y termina un borde antes de saltar a otro. Cada número nuevo es una pista nueva, y las reglas sencillas vuelven a servir después de cada paso difícil.

Soluciones

¿Atascado en un nivel?

Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Ves el inicio y luego el orden lógico paso a paso, cada uno con los números que lo deciden. O destapa el tablero entero.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Minas, respuestas cortas

¿Qué significan los números en Minas?

Un número te dice cuántos monstruos duermen en las ocho fichas que lo rodean: izquierda, derecha, arriba, abajo y las cuatro esquinas. Una ficha vacía no tiene ninguno alrededor, así que sus vecinas se abren solas.

¿Puedo consultar las reglas durante una partida?

Sí. Toca el engranaje de arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directamente a las reglas de este juego, lo que tiene de especial y cómo funcionan las estrellas. También encontrarás la guía detrás del ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.

¿Cómo gano un nivel?

Destapa todas las fichas que no tienen un monstruo debajo. No hace falta marcar a los dormilones: cuando se abre la última ficha segura, el nivel está resuelto y todos los monstruos se despiertan para saludarte.

¿Alguna vez tengo que adivinar?

No. Cada nivel de Beasties se comprueba al crearlo: desde la zona abierta del principio, todo el tablero se puede resolver con lógica. Si crees que tienes que adivinar, compara dos números vecinos o mira el contador.

¿Qué pasa si despierto a un monstruo?

Se levanta de un salto, de mal humor, y pierdes una de tus tres estrellas. La ficha roja se queda como recordatorio y cuenta como encontrada. Con tres monstruos despertados pierdes el nivel y vuelves a empezar el mismo tablero.

¿Marcar una ficha cuesta algo?

No. Una luna es solo una nota para ti: no se comprueba nada y puedes quitarla cuando quieras. Solo si tocas un número con una marca equivocada alrededor puedes despertar al monstruo que de verdad duerme ahí.

¿Qué hace la pista?

Por 30 estrellas destapa o marca la ficha que, según la lógica, toca a continuación, cerca de tu último toque, y quita una marca equivocada si la hay. Una partida con pista da como mucho dos estrellas.

¿El nivel 37 es igual para todos?

Sí. Los tableros son fijos y vienen con la app: los mismos niveles en el mismo orden para todo el mundo. Los niveles nuevos solo se añaden al final.

¿Beasties necesita internet?

No. Beasties funciona totalmente sin conexión y no tiene anuncios.