Nuevo: este juego llega con la próxima actualización de la app.

Guía de Marea de color

Cómo jugar a Marea de color

Marea de color es un puzle de colores con un slime hambriento. Toca un color y el slime se traga todas las casillas de ese color que toca. Trágate el tablero entero con los menos movimientos posibles. Sin reloj y sin suerte, solo un poco de planificación.

Reglas de Marea de color

Las reglas en un minuto

Un monstruo de slime está en la esquina de un tablero lleno de casillas de colores. Cada toque en un color lo hace más grande, y el tablero está terminado cuando todo es slime.

  1. Toca un color. Cada color tiene su propio botón de monstruo bajo el tablero. El slime de la esquina toma el color que tocas.
  2. Se traga lo que lo toca. Cada casilla de ese color que toca el slime se la traga, y también la siguiente, mientras siga el mismo color.
  3. Las rocas siguen siendo rocas. Las rocas grises nunca se las traga. El slime tiene que rodearlas.
  4. Trágate todo el tablero. Cuando todas las casillas son slime, el nivel está superado. Menos movimientos, más estrellas.

El slime solo crece: nunca devuelve una casilla. Cada nivel de Beasties tiene un objetivo, y ese objetivo es siempre el camino más corto posible, encontrado por un ordenador que prueba todos los movimientos.

Cómo se juega

Marea de color en Beasties, paso a paso

El tablero en el centro, un botón de monstruo por color debajo y tu monstruo asomándose por el borde de arriba.

  1. Elige un color. Los colores que ahora no se tragarían nada aparecen atenuados. Si tocas uno igualmente no pasa nada; Gnatz solo da un saltito.
  2. Cada toque es un movimiento. Bajo las estrellas ves tus movimientos hasta ahora y cuántos quedan hasta que caiga la siguiente estrella.
  3. Deshacer es gratis, pero el movimiento sigue contando. Deshacer quita tu último movimiento. El contador sigue sumando, así que piensa antes de tocar.
  4. Reiniciar: todas las estrellas de vuelta. Reiniciar devuelve el nivel al principio, sin movimientos y con las tres estrellas.

La primera vez que abres Marea de color, un tutorial corto en el nivel 1 de Relax te enseña los primeros toques. Puedes repetirlo cuando quieras desde la pantalla de inicio del juego.

Estrellas y movimientos

Tres estrellas en juego en cada nivel

Cada nivel tiene un objetivo: el mínimo de movimientos con el que se puede superar. Si no te pasas, las tres estrellas son tuyas. No hay reloj.

  1. Tres estrellas por el camino más corto. Este nivel se supera en 4 movimientos. Hasta ahí, las tres estrellas son tuyas.
  2. Después cae una estrella cada pocos movimientos. Aquí cae una cada 2 movimientos. Los toques desperdiciados se acumulan rápido.
  3. Sin estrellas: nivel perdido. Al caer la tercera estrella, el nivel está perdido por exceso de movimientos. Vuelve a intentarlo y busca un camino más corto.
  4. Resuélvelo y quédatelas. Termina dentro del objetivo y las estrellas que te queden vuelan a tu contador.

Deshacer es gratis, pero el movimiento sigue contando. Reiniciar también es gratis y te devuelve las tres estrellas. Por encima del objetivo te quedan dos estrellas, luego una, y después el nivel está perdido.

Monstruos dormidos

Despierta a los dormilones y olvídate del resto

A partir de Normal, algunos niveles no van del tablero entero. Hay monstruos dormidos en él, y el nivel se supera en cuanto el slime llega a todos ellos.

  1. Algunos monstruos están dormidos. A partir de Normal, algunos niveles tienen monstruos dormidos en el tablero. Este tiene 3.
  2. Llega a todos. En cuanto el slime se traga la casilla de un dormilón, este se despierta. La fila sobre los colores lleva la cuenta.
  3. El resto puede quedarse. Con el último dormilón despierto, el nivel está superado aunque queden 24 casillas. Ve directo a por ellos.

Consejo: en estos niveles, cada casilla que te tragas por el camino es solo un medio para llegar. Busca los colores que te acercan a los dormilones, no los que tienen más casillas.

Dos slimes

A partir de Retorcido, dos slimes a la vez

Un segundo slime empieza en la esquina opuesta. Los dos toman cada color que tocas, y en cuanto se tocan, se convierten en uno.

  1. Dos slimes, dos esquinas. A partir de Retorcido, un segundo slime espera en la esquina opuesta.
  2. Un toque, y lo toman los dos. Cada color que tocas va a los dos slimes, y cada uno se traga lo que lo toca.
  3. Cuando se tocan, se fusionan. Aquí los dos se encuentran en el movimiento 9 y forman un único slime grande.
  4. Piensa en los dos lados. Un color que ayuda a un slime puede no hacer nada por el otro. Busca toques que alimenten a los dos.

Antes del primer toque, los dos slimes pueden tener colores distintos. Tu primer color ya cuenta para los dos, así que mira qué hace en cada esquina.

Niveles de dificultad

Cuatro dificultades para elegir

Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Cada paso trae un tablero más grande, más colores o más rocas, y menos margen para movimientos de sobra.

Relax

6×6 · 4 colores · 4–10 movimientos

Un slime y cuatro colores. Ideal para calentar.

Normal

7×7 · 5 colores · 4–14 movimientos

Rocas en el camino y monstruos dormilones que despertar.

Retorcido

8×8 · 5 colores · 4–13 movimientos

Dos slimes que siempre toman el mismo color.

Diabólico

8×8 · 6 colores · 4–14 movimientos

Seis colores, dos slimes y casi ningún movimiento de sobra.

Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de una vez con Pro. Todos los jugadores reciben los mismos tableros en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app.

Consejos para Marea de color

Menos movimientos, más estrellas

Dos ideas que ahorran movimientos en cualquier dificultad. Los dos ejemplos salen de niveles reales de la app.

Consejo 1

Mira un movimiento más allá

El color que más se traga ahora mismo no siempre es el mejor. Pregúntate a qué puede llegar el siguiente toque. Un bocado pequeño que abre una zona grande suele ganar.

  1. El bocado más grande es tentador. Azul se traga 10 casillas de golpe. Pero después el tablero aún necesita 4 movimientos: 7 en total, y el objetivo es 6.
  2. Mira un movimiento más allá. Amarillo solo se lleva 3 casillas, pero abre el camino a las zonas grandes de detrás.
  3. Objetivo cumplido. Desde ahí faltan 3 movimientos. El nivel queda superado en 6, con las tres estrellas.

Consejo 2

Acaba con un color

Cuando quedan pocas casillas de un color, trágatelas todas. Ese color desaparece para siempre y tienes uno menos en que pensar.

  1. Busca un color que casi haya desaparecido. Solo quedan 5 casillas del color Verde en el tablero, y todas tocan el slime.
  2. Trágate lo que queda. Cuando su última casilla es slime, el color desaparece para siempre. Su botón se queda atenuado a partir de ahí.
  3. Un color menos. Solo quedan 5 colores entre los que elegir. Menos opciones, plan más fácil.

Consejo: crece pronto hacia el centro del tablero. Desde ahí el slime toca más colores a la vez, y cada toque tiene más que tragarse.

Soluciones

¿Atascado en un nivel?

Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Juega tú el tablero ahí mismo o mira el camino más corto color a color.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Marea de color, respuestas cortas

¿Cuáles son las reglas de Marea de color?

Toca un color. El slime lo toma y se traga todas las casillas de ese color que lo tocan, y sigue por las casillas de ese mismo color. Cuando todo el tablero es slime, el nivel está superado.

¿Qué pasa con las rocas?

Nada. Las rocas nunca se tragan ni cuentan. El slime tiene que rodearlas, y el tablero está terminado cuando todas las demás casillas son slime.

¿Por qué algunos botones de color están atenuados?

Un color atenuado no toca el slime por ningún lado en este momento, así que no se tragaría nada. Tocarlo no cuesta ningún movimiento.

¿Puedo perder un nivel?

Sí. Por encima del objetivo cae una estrella cada pocos movimientos, y al caer la tercera el nivel está perdido. Reinicia el mismo nivel y busca un camino más corto.

¿Qué hace Deshacer?

Quita tu último movimiento sin coste, pero el movimiento sigue contando para tus estrellas. Reiniciar devuelve el nivel al principio con las tres estrellas.

¿Qué son los monstruos dormidos?

A partir de Normal, algunos niveles tienen dormilones en el tablero. Despiértalos a todos llegando con el slime a sus casillas y el nivel está superado, aunque queden casillas.

¿Cómo funcionan los dos slimes?

A partir de Retorcido, un segundo slime empieza en la esquina opuesta. Cada color que tocas va a los dos, y cuando se tocan se convierten en un solo slime.

¿De verdad el objetivo es el camino más corto?

Sí. Cada nivel se comprobó con una búsqueda por ordenador entre todos los movimientos posibles. Ningún nivel se puede superar con menos movimientos que su objetivo.

¿Puedo consultar las reglas durante la partida?

Sí. Toca el engranaje arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego y a cómo funcionan las estrellas.

¿Hay reloj?

No. Marea de color no tiene reloj ni suerte. Tómate el tiempo que quieras, sin conexión y sin anuncios.