Nuevo: este juego llega con la próxima actualización de la app.
Guía de Sumas en cruz
Cómo jugar a Sumas en cruz
Sumas en cruz es un crucigrama con números en vez de letras. Cada tramo de casillas claras suma lo que indica la casilla oscura que tiene delante, y en un tramo no se repite ningún número. Basta con sumar números pequeños y un poco de lógica, sin adivinar nada.
Reglas de Sumas en cruz
Las reglas en un minuto
La cuadrícula tiene casillas oscuras y casillas claras. Un tramo es una línea de casillas claras, en horizontal o en vertical, y el número de la casilla oscura que tiene delante es su suma.
- Cada tramo da su suma. Un tramo es una línea de casillas claras. El número de la casilla oscura que tiene delante es su suma: aquí 4 casillas dan 30.
- Horizontal arriba a la derecha, vertical abajo a la izquierda. Una casilla oscura puede tener dos sumas. Aquí 11 es para el tramo de su derecha y 12 para el de debajo.
- Ningún número se repite en un tramo. 4 en dos casillas es 1 + 3, nunca 2 + 2. Solo se usan los números del 1 al 9.
- Cada número cuenta dos veces. Cada casilla clara está en un tramo horizontal y en uno vertical. El 9 de aquí tiene que encajar en las dos sumas.
Solo se usan los números del 1 al 9, nunca el 0. Cada nivel de Beasties tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella con lógica, sin adivinar.
Cómo se juega
Sumas en cruz en Beasties, paso a paso
El tablero en el centro, las herramientas y el teclado numérico justo debajo, y tu monstruo asomándose por el borde de arriba.
- Elige una casilla. Se iluminan su tramo horizontal y su tramo vertical. La línea bajo el tablero muestra las formas de hacer las dos sumas.
- Toca un número. Un número correcto se queda. Cuando un tramo está completo, da un saltito.
- Toma notas. Con las Notas activadas, los números entran como pequeños candidatos. Perfecto para los tramos largos.
- Deshacer y borrar. Deshacer anula tu último paso y Borrar vacía una casilla. Las dos cosas son gratis.
- Una pista, si hace falta. Una pista rellena la casilla seleccionada, o la más fácil, por 30 estrellas. Después de una pista, la partida da como mucho dos estrellas.
Tutorial
El nivel 0 te enseña las primeras sumas
La primera vez que abres Sumas en cruz empieza un tutorial corto en una cuadrícula pequeña de 4×4. Gnatz te enseña dónde se cruzan dos tramos, y luego la terminas por tu cuenta.
- Una cuadrícula diminuta para empezar. Cuatro por cuatro casillas, sin números de partida. Gnatz te enseña el primer tramo: dos casillas claras que dan 17.
- Donde se cruzan dos tramos. 17 horizontal solo puede ser 8 + 9, y 16 vertical solo 7 + 9. La casilla que comparten tiene que ser 9, y la de al lado, 8.
- El resto es cosa tuya. Rellena tú las últimas casillas. Cada número equivocado cuesta una estrella, como en cualquier nivel.
Puedes repetir el tutorial cuando quieras con el enlace que hay bajo Jugar en la pantalla de inicio del juego.
Estrellas y errores
Tres estrellas en juego en cada nivel
Empiezas cada nivel con tres estrellas. Un número equivocado cuesta una y no se escribe, así que conviene ir sobre seguro. No hay cronómetro.
- Un error cuesta una estrella. Un número equivocado no se escribe. La casilla tiembla y cae una de tus tres estrellas.
- Tres errores: a intentarlo de nuevo. Si se van las tres estrellas, pierdes el nivel. Empiezas otra vez el mismo puzle.
- Resuélvelo y quédatelas. Las estrellas que te quedan vuelan a tu contador. Gástalas en piezas de monstruo, pistas y paquetes de niveles.
Las Notas, Borrar y Deshacer son gratis. Una pista cuesta 30 estrellas: rellena la casilla seleccionada o la más fácil. Después de una pista, el nivel da como mucho dos estrellas.
Combinaciones
Sumas con una sola respuesta
Algunas sumas solo se pueden formar de una manera. Si las reconoces, sabes qué números van en un tramo antes de saber en qué orden. Estas doce vale la pena aprendérselas de memoria.
- Dos casillas. 3, 4, 16 y 17 tienen una sola respuesta cada una.
- Tres casillas. 6, 7, 23 y 24: las sumas más pequeñas y las más grandes.
- Cuatro casillas. 10, 11, 29 y 30. Los tramos más largos siguen la misma idea.
En la app, la línea bajo el tablero muestra las formas de hacer las sumas de la casilla seleccionada, siempre que sean pocas. Un tramo nunca puede tener el mismo número dos veces, así que 4 en dos casillas es siempre 1 y 3, nunca 2 y 2.
Tramos que se cruzan
Donde se cruzan dos tramos, cuentan las dos sumas
Cada casilla clara está en un tramo horizontal y en uno vertical. Su número tiene que encajar en las dos sumas, y esa es la clave de cualquier puzle de Sumas en cruz.
- Lee el tramo horizontal. 4 en 2 casillas solo admite los números 1 y 3. Anótalos en la casilla.
- Ahora el tramo vertical. 3 en 2 casillas solo admite 1 y 2. Tacha todas las notas que no encajen.
- Un número encaja en los dos. Solo el 1 está en las dos listas, así que va en la casilla.
Consejo: usa las notas para los números que permite un tramo y luego tacha los que descarta el otro. Empieza por los tramos cortos y por las sumas muy pequeñas o muy grandes: son las que tienen menos opciones.
Niveles de dificultad
Cuatro dificultades para elegir
Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Cada paso trae una cuadrícula más grande, tramos más largos y menos números de partida, y te pide una idea más difícil. Ninguno exige adivinar nunca.
Relax
6×7 · 3–4 de partida
Tramos cortos y algunos números de partida. Perfecto para calentar.
Normal
7×9 · 0–3 de partida
Tramos más largos, casi sin ayuda. Combina horizontal y vertical.
Retorcido
8×10 · tramos de hasta 6
Sin números de partida. Los pares y las combinaciones marcan el camino.
Diabólico
9×11 · tramos de hasta 8
Tramos largos, sumas justas, sumas de zona. Nunca a ciegas.
Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de golpe con Pro. Todos los jugadores tienen los mismos puzles en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app.
Técnicas de Sumas en cruz
De la primera suma a la última
Beasties clasifica cada nivel según la idea más difícil que necesita. Aquí las tienes de fácil a difícil, cada una con la dificultad en la que aparece por primera vez. Todos los ejemplos salen de niveles reales de la app.
Técnica 1 · Relax
El último hueco
Cuando a un tramo solo le queda una casilla vacía, su número es la suma menos los números que ya están. Junto con los tramos que se cruzan, es todo lo que necesita Relax.
- Busca un tramo con un solo hueco. Este tramo da 20, y todas sus casillas menos una están llenas.
- Resta lo que ya hay. Resta los números 3 y 9 de 20.
- Lo que queda va en el hueco. 20 − 3 − 9 = 8. Ese número no cabe en ningún otro sitio.
Técnica 2 · Normal
Descartar combinaciones
Apunta las formas de hacer la suma de un tramo. Si una forma necesita un número que ninguna de sus casillas admite, queda fuera. Lo que tienen en común las formas que quedan decide las casillas. Aquí empieza Normal.
- Enumera las formas. 14 en 2 casillas se puede hacer de 2 formas. Las notas muestran lo que aún admite cada casilla.
- Una forma queda fuera. Necesita el 5, y ya ninguna casilla del tramo lo admite.
- Solo queda una forma. Así que el tramo es 6 + 8. Las demás notas sobran.
Técnica 3 · Retorcido
Pares en un tramo
Si dos casillas de un tramo solo pueden ser los mismos dos números, esos dos números son suyos. Táchalos en el resto del tramo. Todos los niveles de Retorcido lo necesitan al menos una vez.
- Escribe las notas. Este tramo de 4 casillas da 12. Cada casilla muestra los números que aún admite.
- Encuentra la pareja. Dos casillas solo pueden ser 1 o 2. Una se lleva el 1 y la otra el 2.
- Táchalos en las demás. Ninguna otra casilla del tramo puede ser ya 1 o 2.
Técnica 4 · Diabólico
Sumas de zona
Junta las sumas horizontales de un bloque de la cuadrícula y resta los tramos verticales que quedan del todo dentro de él. Lo que queda es la suma de las pocas casillas que no están cubiertas. La mayoría de los niveles de Diabólico lo necesitan.
- Toma un bloque de tramos. Estos tramos horizontales llenan un bloque de la cuadrícula. Sus sumas dan 21.
- Quita lo que queda dentro. Los tramos verticales que quedan del todo dentro del bloque están en ese total. Resta sus sumas.
- El resto está en las casillas sin cubrir. Lo que queda, 4, es la suma de las 2 casillas que no están cubiertas. Aquí solo puede ser 1 + 3.
Consejo: trabaja desde las esquinas y los tramos cortos hacia dentro. Un tramo con una sola forma de hacer su suma es un regalo, y dos tramos que se cruzan a menudo dejan un solo número posible. Si juegas a Jaulas de sumas, ya conoces estas combinaciones.
Soluciones
¿Atascado en un nivel?
Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Primero ves el puzle con sus sumas, destapas los números de uno en uno y abres la cuadrícula entera solo si quieres.

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre Sumas en cruz, respuestas cortas
¿Cuáles son las reglas de Sumas en cruz?
Rellena cada casilla clara con un número del 1 al 9. Los números de cada tramo, horizontal o vertical, suman lo que indica la casilla oscura que tiene delante, y en un tramo no se repite ningún número.
¿Qué suma corresponde a cada tramo?
Una casilla oscura puede tener dos sumas, separadas por una diagonal. La de arriba a la derecha es para el tramo de su derecha; la de abajo a la izquierda, para el tramo de debajo.
¿Se puede repetir un número?
Dentro de un tramo, no. El mismo número puede salir varias veces en la cuadrícula, siempre que ningún tramo lo tenga dos veces. Por eso 4 en dos casillas es siempre 1 y 3.
¿Por dónde empiezo?
Por los tramos que solo se pueden hacer de una manera, como 3 o 17 en dos casillas, y por las casillas donde se cruzan dos de ellos. En Relax además hay algunos números de partida.
¿Tengo que adivinar alguna vez?
No. Cada nivel tiene una única solución y la lógica siempre te lleva a ella. Diabólico pide pares y sumas de zona, pero nunca ir a prueba y error.
¿Puedo consultar las reglas durante una partida?
Sí. Toca el engranaje de arriba a la izquierda en la partida: se abren los Ajustes, y su fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego y a cómo funcionan las estrellas.
¿Qué pasa tras tres errores?
Un número equivocado no se escribe y te cuesta una de tus tres estrellas. Si pierdes las tres, pierdes el nivel y vuelves a empezar el mismo puzle. Las estrellas de niveles anteriores siguen siendo tuyas.
¿Cuánto cuesta una pista?
Una pista cuesta 30 estrellas y rellena la casilla seleccionada, o la más fácil si no hay ninguna seleccionada. Un nivel con pista da como mucho dos estrellas. Las Notas, Borrar y Deshacer son gratis.
¿Hay cronómetro?
No. Sumas en cruz no tiene reloj. Tómate el tiempo que quieras, sin conexión y sin anuncios.












