Nouveau : ce jeu arrive avec la prochaine mise à jour de l’app.
Guide de Croisillons
Comment jouer à Croisillons
Croisillons, ce sont des mots croisés avec des chiffres à la place des lettres. Chaque série de cases claires donne la somme inscrite dans la case sombre juste avant, et aucun chiffre n’apparaît deux fois dans une série. Quelques petites additions, un peu de logique, et jamais besoin de deviner.
Règles de Croisillons
Les règles en une minute
La grille a des cases sombres et des cases claires. Une série, c’est une ligne de cases claires, horizontale ou verticale, et le nombre dans la case sombre juste avant est sa somme.
- Chaque série donne sa somme. Une série, c'est une ligne de cases claires. Le nombre dans la case sombre juste avant est sa somme : ici, 4 cases font 30.
- Horizontal en haut à droite, vertical en bas à gauche. Une case sombre peut porter deux sommes. Ici, 11 vaut pour la série à sa droite, 12 pour la série en dessous.
- Pas deux fois le même chiffre dans une série. 4 en deux cases, c'est 1 + 3, jamais 2 + 2. Seuls les chiffres de 1 à 9 sont utilisés.
- Chaque chiffre compte deux fois. Chaque case claire appartient à une série horizontale et à une série verticale. Le 9 ici doit convenir aux deux sommes.
Seuls les chiffres de 1 à 9 sont utilisés, jamais le 0. Chaque niveau de Beasties a exactement une solution, et tu peux toujours l’atteindre par la logique, sans deviner.
Comment jouer
Croisillons dans Beasties, pas à pas
La grille au milieu, les outils et le pavé de chiffres juste en dessous, et ton monstre qui jette un œil par-dessus le bord.
- Choisis une case. Sa série horizontale et sa série verticale s'allument. La ligne sous la grille indique les façons de faire les deux sommes.
- Touche un chiffre. Un bon chiffre reste en place. Quand une série est complète, elle fait un petit saut.
- Prends des notes. Avec les notes activées, les chiffres s'inscrivent en petits candidats. Idéal pour les séries plus longues.
- Annuler et effacer. Annuler reprend ton dernier coup, Effacer vide une case. Les deux sont gratuits.
- Un indice, s'il le faut. Un indice remplit la case choisie, ou la plus facile, pour 30 étoiles. Après un indice, la partie rapporte deux étoiles au maximum.
Tutoriel
Le niveau 0 te montre les premières sommes
La première fois que tu ouvres Croisillons, un court tutoriel démarre sur une petite grille de 4×4. Gnatz te montre où deux séries se croisent, puis tu la termines tout seul.
- Une toute petite grille pour commencer. Quatre cases sur quatre, aucun chiffre donné. Gnatz te montre la première série : deux cases claires qui font 17.
- Là où deux séries se croisent. 17 horizontal ne peut être que 8 + 9, 16 vertical que 7 + 9. Leur case commune est forcément 9, et sa voisine 8.
- La suite, c'est pour toi. Remplis les dernières cases tout seul. Un chiffre faux coûte une étoile, comme dans chaque niveau.
Tu peux refaire le tutoriel quand tu veux avec le lien sous Jouer, sur l’écran de départ du jeu.
Étoiles et erreurs
Trois étoiles en jeu à chaque niveau
Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. Un chiffre faux en coûte une et n’est pas inscrit, alors mieux vaut être sûr. Il n’y a pas de chrono.
- Une erreur coûte une étoile. Un chiffre faux n'est pas inscrit. La case tremble et une de tes trois étoiles tombe.
- Trois erreurs : on recommence. Quand les trois étoiles sont perdues, le niveau est perdu. Tu recommences la même grille.
- Résous-le, garde-les. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur. Dépense-les en accessoires de monstre, en indices et en packs de niveaux.
Les notes, Effacer et Annuler sont gratuits. Un indice coûte 30 étoiles : il remplit la case choisie, ou la plus facile. Après un indice, le niveau rapporte deux étoiles au maximum.
Combinaisons
Des sommes à une seule réponse
Certaines sommes ne se font que d’une seule façon. Repère-les, et tu sais quels chiffres vont dans une série avant même de connaître leur ordre. Ces douze-là valent la peine d’être apprises par cœur.
- Deux cases. 3, 4, 16 et 17 n'ont qu'une réponse chacun.
- Trois cases. 6, 7, 23 et 24 : les plus petites et les plus grandes sommes.
- Quatre cases. 10, 11, 29 et 30. Les séries plus longues suivent la même idée.
Dans l’app, la ligne sous la grille indique les façons de faire les sommes de la case choisie, tant qu’il n’y en a que quelques-unes. Une série ne contient jamais deux fois le même chiffre, donc 4 en deux cases, c’est toujours 1 et 3, jamais 2 et 2.
Séries croisées
Là où deux séries se croisent, les deux sommes comptent
Chaque case claire appartient à une série horizontale et à une série verticale. Son chiffre doit convenir aux deux sommes, et c’est la clé de toutes les grilles de Croisillons.
- Lis la série horizontale. 4 en 2 cases n'autorise que les chiffres 1 et 3. Note-les dans la case.
- Maintenant, la série verticale. 3 en 2 cases n'autorise que 1 et 2. Barre chaque note qui ne convient pas.
- Un chiffre convient aux deux. Seul le 1 est dans les deux listes, donc il va dans la case.
Astuce : note les chiffres qu’une série permet, puis barre ceux que l’autre série exclut. Commence par les séries courtes et les sommes très petites ou très grandes : ce sont elles qui laissent le moins de choix.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés au choix
Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. À chaque cran, la grille grandit, les séries s’allongent, il y a moins de chiffres donnés, et il te faut une idée plus pointue. Aucune ne demande jamais de deviner.
Relax
6×7 · 3–4 donnés
Séries courtes et quelques chiffres donnés. Idéal pour se lancer.
Normal
7×9 · 0–3 donnés
Séries plus longues, presque aucune aide. Combine l'horizontal et le vertical.
Corsé
8×10 · séries jusqu'à 6
Aucun chiffre donné. Les paires et les combinaisons montrent le chemin.
Diabolique
9×11 · séries jusqu'à 8
Longues séries, sommes serrées, sommes de zone. Jamais au hasard.
Relax, Normal et Corsé ont chacune 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes grilles dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app.
Techniques de Croisillons
De la première somme à la dernière
Beasties classe chaque niveau selon l’idée la plus difficile qu’il demande. Les voici de la plus facile à la plus dure, chacune avec la difficulté où elle apparaît pour la première fois. Chaque exemple vient d’un vrai niveau de l’app.
Technique 1 · Relax
La dernière case vide
Quand il ne reste qu’une case vide dans une série, son chiffre est la somme moins les chiffres déjà en place. Avec les séries croisées, c’est tout ce qu’il faut pour Relax.
- Trouve une série avec une seule case vide. Cette série fait 20, et toutes ses cases sauf une sont remplies.
- Retire ce qui est déjà là. Retire les chiffres 3 et 9 de 20.
- Le reste va dans la case vide. 20 − 3 − 9 = 8. Ce chiffre ne peut aller nulle part ailleurs.
Technique 2 · Normal
Écarter des combinaisons
Liste les façons de faire la somme d’une série. Une façon qui demande un chiffre qu’aucune de ses cases ne peut prendre est exclue. Ce que les façons restantes ont en commun décide des cases. C’est là que commence Normal.
- Liste les façons. 14 en 2 cases se fait de 2 façons. Les notes montrent ce que chaque case peut encore prendre.
- Une façon est exclue. Elle demande le 5, et plus aucune case de la série ne peut le prendre.
- Il ne reste qu'une façon. La série est donc 6 + 8. Toutes les autres notes disparaissent.
Technique 3 · Corsé
Paires dans une série
Si deux cases d’une série ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres, ces deux chiffres leur reviennent. Barre-les partout ailleurs dans la série. Chaque niveau Corsé en a besoin au moins une fois.
- Écris les notes. Cette série de 4 cases fait 12. Chaque case montre les chiffres qu'elle peut encore prendre.
- Repère la paire. Deux cases ne peuvent être que 1 ou 2. L'une prend le 1, l'autre le 2.
- Barre-les ailleurs. Aucune autre case de la série ne peut plus être 1 ou 2.
Technique 4 · Diabolique
Sommes de zone
Additionne les sommes horizontales d’un bloc de la grille et retire les séries verticales qui sont entièrement à l’intérieur. Ce qui reste, c’est la somme des quelques cases qui ne sont pas couvertes. La plupart des niveaux Diabolique en ont besoin.
- Prends un bloc de séries. Ces séries horizontales remplissent un bloc de la grille. Leurs sommes font 21 au total.
- Retire ce qui est entièrement dedans. Les séries verticales entièrement dans le bloc font partie de ce total. Soustrais leurs sommes.
- Le reste se trouve dans les cases non couvertes. Ce qui reste, 4, c'est la somme des 2 cases non couvertes. Ici, ça ne peut être que 1 + 3.
Astuce : avance des coins et des séries courtes vers le centre. Une série dont la somme ne se fait que d’une seule façon est un cadeau, et deux séries qui se croisent ne laissent souvent qu’un seul chiffre. Si tu joues à Cages à sommes, tu connais déjà ces combinaisons.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit ou Pro. Tu vois d’abord la grille avec ses sommes, tu révèles un chiffre à la fois, et tu n’ouvres la grille complète que si tu le veux.

FAQ
Croisillons : questions et réponses courtes
Quelles sont les règles de Croisillons ?
Remplis chaque case claire avec un chiffre de 1 à 9. Les chiffres de chaque série, horizontale ou verticale, donnent la somme de la case sombre juste avant, et aucun chiffre n’apparaît deux fois dans une série.
Quelle somme va avec quelle série ?
Une case sombre peut contenir deux sommes, séparées par une diagonale. Celle en haut à droite vaut pour la série à sa droite, celle en bas à gauche pour la série en dessous.
Un chiffre peut-il se répéter ?
Pas dans une même série. Le même chiffre peut apparaître plusieurs fois dans la grille, tant qu’aucune série ne l’a deux fois. C’est pour ça que 4 en deux cases, c’est toujours 1 et 3.
Par où commencer ?
Par les séries qui ne se font que d’une seule façon, comme 3 ou 17 en deux cases, et par les cases où deux d’entre elles se croisent. En Relax, quelques chiffres sont aussi donnés.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Chaque niveau a exactement une solution, et la logique t’y mène toujours. Diabolique demande des paires et des sommes de zone, mais jamais de tâtonner.
Je peux consulter les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu et au fonctionnement des étoiles.
Que se passe-t-il après trois erreurs ?
Un chiffre faux n’est pas inscrit et te coûte une de tes trois étoiles. Quand les trois sont parties, le niveau est perdu et tu recommences la même grille. Les étoiles des niveaux précédents restent à toi.
Combien coûte un indice ?
Un indice coûte 30 étoiles et remplit la case choisie, ou la plus facile si aucune n’est choisie. Un niveau avec un indice rapporte deux étoiles au maximum. Les notes, Effacer et Annuler sont gratuits.
Y a-t-il un chrono ?
Non. Croisillons n’a pas de chrono. Prends tout ton temps, hors ligne et sans pub.












