Nouveau : ce jeu arrive avec la prochaine mise à jour de l’app.
Guide de Peinturlure
Comment jouer à Peinturlure
Peinturlure est un puzzle de glisse avec un monstre qui peint tout sur son passage. Glisse le doigt, et il file jusqu’à ce qu’un rocher ou le bord l’arrête, en peignant chaque case en chemin. Peins tout le plateau en un minimum de coups. Pas de chrono, pas de hasard.
Règles de Peinturlure
Les règles en une minute
Un plateau de cases vides, quelques rochers et un monstre. Chaque coup le fait glisser, et partout où il passe, il laisse de la peinture.
- Glisse. Glisse le doigt vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et le monstre file. Ce premier coup l'emmène 4 cases plus loin.
- Il ne s'arrête qu'à un rocher ou au bord. Pas de freinage en route : il glisse jusqu'à ce que la case suivante soit un rocher, ou qu'il n'y ait plus de case du tout.
- Son chemin devient son corps. Chaque case où il passe est peinte, et le monstre grandit le long de son chemin, tuile après tuile.
- Peins les 20 cases. Quand la dernière case est peinte, le niveau est gagné. Celui-ci, le niveau Relax 1, se fait en 9 coups.
Le chemin peint devient le corps du monstre : il grandit tuile après tuile jusqu’à couvrir le plateau. Chaque niveau de Beasties peut être entièrement peint, et les pages de solutions montrent le chemin le plus court.
Règles de glisse
Il glisse jusqu’à ce que quelque chose l’arrête
Tu choisis la direction, pas la distance. Cette seule règle fait de chaque plateau un casse-tête.
- Tout le trajet d'un coup. Un coup glisse toujours jusqu'au bout, ici 4 cases d'une traite. Impossible de s'arrêter en route.
- Un rocher en travers ? Rien ne se passe. Un coup contre un rocher ou le bord ne fait pas bouger le monstre, et il ne compte pas comme un coup.
- Les cases peintes ne sont pas des murs. Le monstre repasse sur son propre chemin aussi souvent que tu veux. Ici, il traverse 2 cases déjà peintes et peint une nouvelle case.
L’ordre de tes coups compte donc plus que tout : le même coup, lancé depuis une autre case, finit à un tout autre endroit.
Étoiles et coups
Chaque coup compte
Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. Le chemin le plus court les garde toutes les trois, chaque coup en trop rapproche la prochaine chute.
- Trois étoiles jusqu'au chemin le plus court. Ce niveau Corsé se peint en 18 coups. Jusque-là, les trois étoiles sont assurées.
- Tous les 2 coups en trop, une étoile tombe. Chaque coup au-delà du chemin le plus court compte. La ligne sous les étoiles indique combien de coups il reste avant la prochaine chute.
- Plus d'étoiles : on recommence. Après la troisième étoile, le niveau est perdu. Recommencer est gratuit, et les trois étoiles reviennent.
La vitesse à laquelle les étoiles tombent dépend de la difficulté : en Relax tous les 4 coups en trop, en Normal tous les 3, en Corsé tous les 2 et en Diabolique à chaque coup. Un coup qui ne fait pas bouger le monstre ne coûte rien.
Comment jouer
Peinturlure dans Beasties, pas à pas
Le plateau remplit l’écran, Annuler et Recommencer sont juste en dessous, et Gnatz passe la tête par le bord du haut pour suivre le monstre des yeux.
- Glisse le doigt n'importe où sur le plateau. Haut, bas, gauche ou droite. Le monstre file en peignant tout sur son passage, et Gnatz le suit des yeux.
- Annuler reprend un coup. Annuler est gratuit, mais le coup compte quand même.
- Garde un œil sur le compteur. Sous les étoiles, tu vois tes coups et combien il en reste avant que la prochaine étoile tombe.
- Recommencer. Le même niveau depuis le début, gratuitement. Les coups repartent de zéro.
Il n’y a pas d’aides payantes dans Peinturlure. Annuler et Recommencer sont gratuits : essaie tes idées autant que tu veux. Les étoiles gagnées servent aux accessoires de monstre et aux packs de niveaux.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, de l’échauffement au grand plan
Les plateaux ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Ils passent de 5×5 à 8×8, mais ce qui change vraiment, c’est le prix d’un seul mauvais coup.

Relax
5×5 à 6×5 · 6 à 10 coups
Petits plateaux. Le coup évident est toujours le bon.

Normal
6×6 à 7×6 · 10 à 14 coups
Certains coins ne se prennent que dans un sens. Attention à l'ordre.

Corsé
6×7 à 7×7 · 13 à 18 coups
Les coups gourmands coûtent des étoiles. Anticipe !

Diabolique
7×7 à 8×8 · 17 à 24 coups
Des impasses partout. Prévois tout le trajet.
Les plateaux Relax (5×5 à 6×5) se font en 6 à 10 coups, et le coup évident est toujours le bon. Normal (10 à 14 coups) a des coins qui ne se prennent que dans un sens. En Corsé (13 à 18), les coups gourmands coûtent des étoiles, et Diabolique (17 à 24) est plein d’impasses : il faut prévoir tout le trajet. Relax, Normal et Corsé ont chacune 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes plateaux dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app.
Stratégie pour Peinturlure
Trois réflexes pour des chemins plus courts
La plupart des étoiles se perdent sur des coups qui avaient l’air bons. Ces trois réflexes viennent de vrais niveaux de l’app.
Astuce 1
Repère les points d’arrêt
Le monstre ne s’arrête jamais ailleurs qu’à côté d’un rocher ou du bord. Trouve d’abord ces cases : elles forment toute la carte du niveau.
- Repère les points d'arrêt. Le monstre ne peut s'arrêter qu'à côté d'un rocher ou du bord. Dans ce niveau, cela ne fait que 16 cases sur 33.
- Avance d'arrêt en arrêt. Chaque coup mène d'une de ces cases à une autre. Le niveau devient ainsi une petite carte que tu peux lire avant ton premier coup.
Astuce 2
Ne prends pas le plus grand coup
Le coup qui peint le plus de cases d’un coup est souvent un détour déguisé. Compte ce qu’il laisse derrière lui avant de le jouer.
- Le grand coup a l'air le meilleur… Ce coup peint 4 nouvelles cases d'un coup, plus que tous les autres.
- … et coûte 5 coups de plus. Ensuite, le chemin le plus court fait 5 coups de plus qu'avant. En Corsé, ce sont les trois étoiles : le niveau est perdu.
- Le petit coup garde le chemin le plus court. Celui-ci ne peint que 1 case, mais le plateau se fait toujours en 13 coups à partir d'ici.
Astuce 3
Garde chaque case à portée
Certains coups mènent dans un coin d’où le monstre ne peut plus ressortir dans le bon sens. Avant de glisser dans un recoin, vérifie que le reste du plateau reste accessible.
- Un coup de trop. Ce coup a l'air inoffensif. Il peint même une nouvelle case.
- Des cases hors d'atteinte. À partir d'ici, plus aucun chemin ne mène à ces 6 cases. Le plateau ne peut plus être terminé.
- Annule et prends l'autre chemin. Annuler remet le monstre en place, mais le coup compte quand même. L'autre coup garde toutes les cases à portée.
Bloqué ? Regarde les cases les plus difficiles à atteindre, en général de courtes impasses entre des rochers. Trouve comment le monstre y entre et en ressort, puis prévois le reste autour.
Solutions
Bloqué sur un plateau ?
Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit comme Pro. Suis le chemin le plus court coup par coup, peins le plateau toi-même ou vois tout le trajet d’un coup.

FAQ
Peinturlure : questions et réponses courtes
Comment joue-t-on à Peinturlure ?
Glisse le doigt vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Le monstre glisse jusqu’à ce qu’un rocher ou le bord du plateau l’arrête, et peint chaque case où il passe. Peins toutes les cases pour finir le niveau.
Le monstre peut-il s’arrêter à mi-chemin ?
Non. Un coup glisse toujours aussi loin que possible. Tu choisis la direction, les rochers et le bord choisissent où il s’arrête.
Que se passe-t-il si je glisse vers un rocher ?
Rien. Si la case suivante est un rocher ou le bord, le monstre reste où il est, et le coup ne compte pas.
Le monstre peut-il repasser sur des cases peintes ?
Oui, aussi souvent que tu veux. Les cases peintes restent peintes et ne bloquent pas le passage. Les traverser ne coûte que le coup lui-même.
Comment marchent les étoiles dans Peinturlure ?
Chaque niveau a un chemin le plus court. Peins le plateau en ce nombre de coups et tu gardes les trois étoiles. Ensuite, une étoile tombe tous les quelques coups, selon la difficulté. Quand la troisième tombe, le niveau est perdu.
Annuler est-il gratuit ?
Oui. Annuler reprend un coup gratuitement, mais le coup compte quand même pour tes étoiles. Recommencer relance le même niveau depuis le début, gratuitement aussi, avec les coups remis à zéro.
Est-ce que je peux me retrouver coincé ?
Oui, dans les difficultés les plus dures. Certains coups coupent des cases pour de bon, et plus aucun chemin ne peut les atteindre. Il ne reste alors qu’Annuler ou Recommencer.
Je peux revoir les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et la ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ce qu’il a de spécial et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Chaque niveau a-t-il une solution ?
Oui. Chaque niveau est vérifié à sa création, et son chemin le plus court est connu. La page de solution de chaque niveau montre exactement ce chemin.
Y a-t-il un chrono ?
Non. Peinturlure n’a pas de chrono. Seuls tes coups comptent, et tu peux jouer hors ligne sans pub.
















