Guide de Tuilerie
Comment jouer à Tuilerie
Tuilerie est un jeu de tuiles avec des monstres. Touche les tuiles libres pour les poser sur ton banc, et dès que trois identiques s’y retrouvent, Gnatz les emporte. Vide toute la pile avant que le banc soit plein. Comme tous les jeux de Beasties, il marche hors ligne et sans pub.
Règles de Tuilerie
Comment jouer à Tuilerie : les règles
Les tuiles monstres forment une pile, couche après couche. Chaque monstre existe en trois exemplaires, et tu ne peux prendre qu’une tuile sur laquelle rien n’est posé :
- Seules les tuiles libres se prennent. Une tuile plus sombre a quelque chose posé dessus. Touche-la et elle se contente de gigoter.
- Touche une tuile libre. Elle saute sur ton banc. Les monstres identiques se rangent côte à côte.
- Trois pareils : Gnatz les prend. Le troisième complète le trio, qui s'envole du banc.
- Vide tout le tas. Quand la dernière tuile est partie, le niveau est terminé.
C’est tout le jeu : un puzzle de tuiles par trois où l’ordre compte. Il n’y a pas de chrono et pas de limite de coups, alors regarde bien avant de toucher.
Tuiles libres
Quelles tuiles peux-tu prendre ?
Une tuile est libre quand rien d’une couche supérieure ne la touche, même pas par un coin. Les tuiles couvertes sont plus sombres : tu vois d’un coup d’œil ce que tu peux prendre.
- Cette tuile est coincée. Elle est plus sombre, et la toucher ne fait rien.
- Même un coin compte. Les tuiles sont décalées d'une demi-tuile, donc une tuile peut reposer sur jusqu'à quatre en dessous. Toute tuile qui la touche par-dessus doit partir d'abord.
- Enlève-les, et elle s'allume. Maintenant, elle est libre et tu peux la toucher.
Les couches supérieures sont légèrement décalées vers le haut et la gauche, si bien que tu vois toujours les bords des tuiles en dessous. Compte-les avant de toucher : une tuile posée sur quatre autres libère les quatre en partant.
Le banc
Sept places sur le banc
Chaque tuile que tu prends va sur le banc, sous la pile. Il a sept places. Les monstres identiques se rangent toujours côte à côte, pour que tu voies quels trios sont à moitié faits.
- Sept places sur le banc. Chaque tuile que tu prends atterrit ici, à côté de ses semblables. Trois pareilles s'en vont.
- Prends au hasard, et il se remplit. Avec cinq tuiles sur le banc, les dernières places brillent en rouge.
- Banc plein : trois repartent. Les trois dernières tuiles prises retournent à leur place sur le tas, et une étoile s'en va.
Un banc plein, c’est la seule façon de rater. Ça coûte une étoile, et les trois dernières tuiles prises s’envolent à leur place d’origine, pour que tu puisses réessayer à partir de là.
Dès Normal
Les tuiles endormies cachent leur monstre
Dès Normal, certaines tuiles couvertes dorment : sombres, avec une lune dessus. Tu ne découvres qui se cache dessous qu’une fois que plus rien n’est posé dessus.
- Une tuile endormie. Sombre, avec une lune. Tu ne vois pas quel monstre se cache dessous.
- Enlève ce qui est dessus. Elle se réveille dès qu'elle est libre.
- Maintenant, tu sais qui c'est. Ici, c'est le troisième d'une paire sur le banc : une touche et le trio disparaît.
Les dormeuses rendent la planification un peu incertaine. Réveille-les tôt, et tu sauras ce qui arrive avant que le banc soit serré.
Dès Corsé
Les tuiles à mèche se consument
Dès Corsé, une tuile a une mèche, et deux en Diabolique. Sa bordure lumineuse raccourcit à chaque fois que tu touches l’écran, où que ce soit.
- Une tuile à mèche. Le bord lumineux, c'est sa mèche. Elle raccourcit à chaque touche, où que tu touches.
- Orange, puis rouge. Plus elle raccourcit, plus elle rougit. Elle continue de brûler sur le banc aussi.
- Trio à temps : mèche éteinte. Complète son trio avant que le bord disparaisse, et rien ne se passe. Trop tard, ça coûte une étoile.
La mèche s’éteint dès que son trio est parti. Si elle se consume avant, tu perds une étoile, mais la tuile reste et le niveau continue. Chaque niveau laisse assez de temps si tu t’occupes de la mèche tôt.
Comment jouer
Tuilerie dans Beasties, pas à pas
La pile au milieu, le banc en dessous, les étoiles et les tuiles restantes en haut. Gnatz jette un œil par-dessus le plateau et attrape chaque trio.
- Le tas, ton banc, Gnatz. Touche les tuiles libres du tas. Elles atterrissent sur le banc en bas, et Gnatz attend chaque trio en haut.
- Tuiles restantes. Sous les étoiles : combien de tuiles restent sur le tas et sur le banc.
- Pas de chrono, pas de limite de coups. Prends ton temps. Seuls un banc plein ou une mèche consumée coûtent une étoile.
- Tas vide : niveau terminé. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur.
Étoiles
Garde tes trois étoiles
Trois étoiles sont en jeu à chaque niveau. Seules deux choses en coûtent une : un banc plein et une mèche consumée.
- Trois étoiles en jeu. Remplis le banc et une étoile s'en va. Les trois dernières tuiles retournent sur le tas.
- Une mèche consumée en coûte une aussi. Son trio n'a pas été fait à temps. Ensuite la mèche est éteinte, la tuile reste.
- Plus aucune étoile : niveau perdu. Encore un banc plein et c'est fini.
- On recommence : les trois reviennent. Le même tas depuis le début. Joue proprement et les étoiles sont à toi.
Perds les trois et le niveau est perdu. Recommencer remet toute la pile en place et te rend les trois étoiles. Il n’y a pas d’annulation : Recommencer est aussi le moyen de repartir après un mauvais départ.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, des niveaux fixes
Les piles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Chaque palier ajoute une couche et plus de monstres : les tuiles endormies arrivent en Normal, une mèche en Corsé, une deuxième mèche en Diabolique.
Relax
24 tuiles · 2 couches
Une petite pile sur deux étages et cinq monstres. De quoi apprendre comment marche le banc.
Normal
36 tuiles · 3 couches
Trois étages, sept monstres, et certaines tuiles dorment : tu ne vois qui se cache dessous qu'une fois qu'elles sont libres.
Corsé
48 tuiles · 4 couches
Quatre étages, huit monstres, beaucoup de dormeurs et une tuile à mèche. Prépare tes trios.
Diabolique
60 tuiles · 5 couches
Une tour de cinq étages avec deux mèches qui brûlent. Chaque touche compte.
Dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 demandent la même chose. Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles gagnées, ou tous d’un coup avec Pro. Ils sont identiques pour tous les joueurs, dans le même ordre : les solutions sur ce site correspondent donc à ton appli, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.
Stratégie pour Tuilerie
Astuces de jeu de tuiles pour trois étoiles
N’importe quel ordre vide la pile si le banc ne se remplit jamais. Ces quatre réflexes t’aident à y arriver.
Astuce 1
Finis un trio avant d’en commencer un autre
Une paire sur le banc bloque deux places jusqu’à l’arrivée de la troisième tuile. Si la troisième est libre, prends-la tout de suite.
- Une paire sur le banc. Deux places sont prises jusqu'à l'arrivée du troisième.
- Le troisième est libre : prends-le maintenant. Ne commence pas un nouveau trio tant que tu peux en finir un.
- Deux places récupérées. Le trio est parti et le banc a de nouveau de la place.
Astuce 2
Creuse là où la pile est haute
Certaines tuiles en retiennent trois ou quatre autres. Prends-les en premier et tu auras plus de choix.
- Cette tuile en bloque beaucoup. Plusieurs tuiles dessous sont coincées, dont des endormies.
- Prends-la d'abord. Une touche les libère toutes d'un coup, et les endormies se réveillent.
- Plus de choix. Plus tu vois de tuiles libres, plus il est facile de trouver la troisième.
Astuce 3
Garde deux places libres
Avec cinq tuiles sur le banc, ne prends que des tuiles qui complètent un trio. Une nouvelle venue à ce moment-là peut te coûter une étoile.
- Cinq sur le banc. Plus que deux places, et elles brillent en rouge.
- Pas de nouveaux monstres maintenant. Une tuile qui ne va avec rien prendrait une place pour rien. Cherches-en une qui complète un trio.
- Trio : de la place à nouveau. Trois places libérées d'une touche.
Astuce 4
Occupe-toi d’abord de la mèche
Repère dès le début la tuile à mèche et deux autres du même monstre, et vide ce trio avant tout le reste.
- Repère la mèche dès le départ. Elle commence à brûler à ta première touche.
- Dégage d'abord son trio. Trouve deux autres monstres pareils et enlève ce qui est dessus.
- Trio parti, souci envolé. Une fois la mèche réglée, le reste du tas n'a plus de chrono.
Banc plein quand même ? Ça coûte une étoile, mais les trois tuiles retournent à leur place : rien n’est perdu pour de bon. Mal parti dès le début ? Recommencer est gratuit et te rend tes trois étoiles.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau, gratuit ou Pro, a sa propre page de solution. Tu vois la pile et une solution, un appui à la fois, sans banc plein et avec les trois étoiles.

FAQ
Tuilerie : tes questions, nos réponses courtes
Quel est le but de Tuilerie ?
Vider toute la pile. Touche les tuiles libres pour les mettre sur ton banc, et chaque fois que trois fois le même monstre s’y retrouve, Gnatz les emporte. Quand il ne reste plus aucune tuile, le niveau est gagné.
Je peux consulter les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et la ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ses particularités et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Quelles tuiles puis-je toucher ?
Seulement les tuiles libres : celles sur lesquelles rien d’une couche supérieure n’est posé, même pas par un coin. Les tuiles couvertes sont plus sombres, et en toucher une la fait juste gigoter.
Combien de tuiles tiennent sur le banc ?
Sept. Les monstres identiques se rangent côte à côte, et trois pareils quittent le banc d’un coup.
Que se passe-t-il quand le banc est plein ?
Tu perds une étoile, et les trois dernières tuiles prises s’envolent à leur place dans la pile. Ensuite, tu continues à partir de là.
C’est quoi, les tuiles endormies ?
Des tuiles couvertes qui cachent leur monstre, dès Normal. Elles sont sombres avec une lune, et le monstre apparaît dès que plus rien n’est posé sur la tuile.
Comment marchent les tuiles à mèche ?
Une tuile à mèche a une bordure lumineuse qui se consume un peu à chaque appui. Vide son trio avant que la bordure disparaisse et il ne se passe rien. Si elle se consume avant, tu perds une étoile. Les mèches apparaissent dès Corsé, et il y en a deux en Diabolique.
Comment garder les trois étoiles ?
Ne remplis jamais le banc et vide à temps le trio de chaque tuile à mèche. Rien d’autre ne coûte d’étoile : pas de chrono, pas de limite de coups.
Est-ce qu’on peut annuler ?
Non. Si un niveau tourne mal, Recommencer remet toute la pile en place et te rend les trois étoiles.
Je peux jouer à Tuilerie hors ligne ?
Oui. Tuilerie et tous les autres jeux de Beasties marchent sans connexion Internet, et sans pub.
Chaque niveau a-t-il une solution ?
Oui. Chaque pile est construite à partir d’un ordre de déblayage qui ne remplit jamais le banc et ne laisse jamais une mèche se consumer. Les solutions sur ce site montrent cet ordre, appui par appui.
En quoi Tuilerie diffère-t-il du mahjong solitaire ?
Les deux sont des jeux de tuiles avec des couches empilées. Au mahjong solitaire, tu retires des paires directement du plateau. Dans Tuilerie, tu ramasses les tuiles sur un banc et il en faut trois identiques : c’est donc autour du banc que tu planifies.
Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?
Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’appli : les mêmes piles dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent uniquement à la fin.












