Guide du Sudoku

Comment jouer au Sudoku

Le Sudoku est un jeu de logique sur une grille de 9×9. Remplis chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 avec les chiffres de 1 à 9, chacun une seule fois. Pas de calcul, pas de hasard : il suffit de bien regarder.

Règles du Sudoku

Les règles en une minute

Un Sudoku compte 81 cases réparties en neuf lignes, neuf colonnes et neuf carrés de 3×3. Certains chiffres sont donnés, tu complètes le reste. Une seule règle suffit :

186573429
493162587
572489361
961854732
345726819
827913654
317295648
958674231
246138795
  1. Chaque ligne contient les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
  2. Chaque colonne contient les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
  3. Chaque bloc 3×3 contient les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

Les chiffres pourraient tout aussi bien être neuf symboles différents : tu n’additionnes jamais rien. Chaque grille de Beasties a une seule solution, et tu peux toujours y arriver par la logique seule.

Comment jouer

Le Sudoku dans Beasties, pas à pas

La grille au milieu, les outils et le pavé de chiffres juste en dessous, et ton monstre qui jette un œil par-dessus le bord pour suivre chacun de tes coups.

  1. Choisis une case. Sa ligne, sa colonne et son bloc s'allument : tu vois d'un coup d'œil quels chiffres sont déjà pris.
  2. Touche un chiffre. Le petit nombre sous chaque touche indique combien de fois ce chiffre manque encore.
  3. Prends des notes. Avec les notes activées, les chiffres vont dans la case en petits candidats, parfait pour les niveaux plus durs.
  4. Annuler et effacer. Annuler reprend ton dernier coup, Effacer vide une case.
  5. Un indice, s'il le faut. Un indice place un chiffre correct pour 30 étoiles. Après un indice, la partie rapporte deux étoiles au maximum.

Étoiles et erreurs

Trois étoiles en jeu à chaque niveau

Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. C’est ton gain, alors chaque erreur fait un peu mal.

  1. Une erreur coûte une étoile. Un mauvais chiffre devient rouge tout de suite et tu perds une de tes trois étoiles.
  2. Trois erreurs : on recommence. Quand les trois étoiles sont perdues, le niveau est perdu. Tu recommences la même grille.
  3. Résous-le, garde-les. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur. Dépense-les en accessoires de monstre, en indices et en packs de niveaux.

Niveaux de difficulté

Quatre difficultés, des niveaux fixes

Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. À chaque cran, tu as moins de chiffres de départ et il te faut une technique plus pointue, des simples singletons en Relax jusqu’au X-Wing en Diabolique. Aucune ne demande jamais de deviner, et dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 sont aussi exigeants l’un que l’autre.

Relax

40 chiffres donnés

38 à 40 chiffres donnés. Les singletons nus et les singletons cachés suffisent.

Normal

32 chiffres donnés

30 à 32 chiffres donnés. Il te faut les singletons cachés : regarde où un chiffre peut encore aller.

Corsé

27 chiffres donnés

26 à 28 chiffres donnés. Notes, paires pointantes, paires et triplets.

Diabolique

26 chiffres donnés

24 à 26 chiffres donnés. X-Wing, XY-Wing et compagnie, mais jamais de hasard.

Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes grilles dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté. En plus, il y a une grille du jour : facile en début de semaine, plus coriace le week-end. Chaque grille du jour résolue te fait aussi avancer d’un niveau dans le pass saison gratuit.

Techniques de Sudoku

Du premier chiffre au dernier

Beasties classe chaque niveau selon la technique la plus difficile qu’il demande. Les voici de la plus facile à la plus dure, chacune avec la difficulté où elle apparaît pour la première fois. Chaque exemple vient d’un vrai niveau de l’app.

Technique 1 · Relax

Singleton nu

Une case qui voit déjà huit chiffres différents dans sa ligne, sa colonne et son carré. Il ne lui reste qu’un seul chiffre possible. Ça suffit pour la plupart des niveaux Relax.

165742
31287
36
547
34576819
791
17
95642
463875
  1. Choisis une case vide. Regarde sa ligne, sa colonne et son bloc ensemble.
  2. Raye ce que tu vois. Chaque chiffre présent dans ces trois groupes est pris.
  3. Il en reste un : écris-le. Seul le 9 convient.

Technique 2 · Normal

Singleton caché

Prends un chiffre et un carré. Si ce chiffre ne peut aller que dans une seule case du carré, c’est là qu’il va, même si la case pourrait accueillir d’autres chiffres. La clé du niveau Normal.

29135
3648
52
718
9716
869
79
3864
24673
  1. Choisis un chiffre : le 7. Trouve toutes les cases où il est déjà placé.
  2. Suis ses lignes. Sa ligne et sa colonne sont bloquées pour ce chiffre, y compris dans le bloc que tu regardes.
  3. Il reste une place. Le bloc a encore besoin d'un 7, et une seule case peut l'accueillir.

Technique 3 · Corsé

Paire pointante

Dans un carré, un chiffre ne peut aller que dans les cases d’une seule ligne ou colonne. Alors le reste de cette ligne ou colonne ne peut pas le contenir. C’est là que commence le niveau Corsé.

794
743982
962841735
348619
276193485
519836
41279
9718
91
  1. Des notes pour un seul chiffre. Dans ce bloc, le 5 ne peut aller que dans une seule colonne.
  2. Il pointe le long de la ligne. Quelle que soit la case des deux, cette colonne reçoit son chiffre ici.
  3. Raye-le ailleurs. Retire cette note du reste de la colonne.

Technique 4 · Corsé

Paire nue

Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même carré ont exactement les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres sont pris par la paire et disparaissent de toutes les autres cases du groupe. Trois cases avec trois chiffres, ça marche pareil : c’est un triplet.

794
743982
962841735
348619
276193485
519836
41279
9718
91
  1. Écris tes notes. Note tous les candidats d'un bloc.
  2. Repère la paire. Deux cases ne peuvent être que 5 ou 6.
  3. Nettoie le reste. Ces deux chiffres appartiennent à la paire, donc ils disparaissent de toutes les autres cases du bloc.

Technique 5 · Corsé

Paire cachée

Deux chiffres ne peuvent aller que dans deux cases d’une ligne, d’une colonne ou d’un carré. Ces cases leur sont donc réservées, et toutes les autres notes de ces deux cases peuvent partir. Plus dure à repérer qu’une paire nue, parce que les autres notes la cachent.

46715
17589
569317
8729
57
17385
17634
6517
3791625
  1. Écris tes notes. Note tous les candidats d'une ligne.
  2. Deux chiffres, deux cases. Le 6 et le 9 tiennent dans les deux mêmes cases, et nulle part ailleurs ici.
  3. Nettoie ces deux cases. Elles sont réservées au 6 et au 9, donc toutes les autres notes qu'elles contiennent disparaissent. C'est maintenant une paire nue.

Technique 6 · Diabolique

X-Wing

Choisis un chiffre. S’il ne peut aller que dans deux cases sur chacune de deux lignes, et que ces cases sont alignées dans les deux mêmes colonnes, le chiffre est coincé : il disparaît du reste de ces deux colonnes. Le Swordfish, c’est la même idée avec trois lignes.

1692573
397516428
2573691
215983
3415289
834512
592361
243185
16352
  1. Deux lignes, deux places pour le 7. Dans les deux lignes, il ne tient que dans deux cases, et elles sont dans les deux mêmes colonnes.
  2. Une diagonale ou l'autre. Dans tous les cas, chacune des deux colonnes reçoit son 7 dans l'une de ces lignes.
  3. Raye-le. Aucune autre case de ces colonnes ne peut contenir un 7.

Technique 7 · Diabolique

XY-Wing

Trois cases avec deux notes chacune : un pivot et deux ailes qu’il voit. Quel que soit le chiffre du pivot, l’une des ailes reçoit le chiffre commun, donc toute case qui voit les deux ailes peut l’effacer. Le XYZ-Wing, c’est le même tour avec trois notes dans le pivot.

8357641
7514368
63875
63197
374856
2673
1374689
68743
83967
  1. Trouve le pivot. Une case avec seulement deux notes : 5 ou 1.
  2. Ajoute deux ailes. Elle voit une case avec 5 ou 2 et une avec 1 ou 2. Quel que soit le chiffre du pivot, l'une des ailes devient un 2.
  3. Raye là où les deux ailes se croisent. Une case qui voit les deux ailes ne peut jamais être un 2.

Astuce : essaie les techniques dans cet ordre. Quand tu bloques, passe chaque chiffre de 1 à 9 sur toute la grille avant de commencer à noter : la plupart du temps, un singleton se cache quelque part. Les motifs ne servent qu’une fois tes notes complètes.

Solutions

Bloqué sur un niveau ?

Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit ou Pro. Tu vois d’abord la grille, tu révèles un chiffre à la fois, et tu n’ouvres la grille complète que si tu le veux.

FAQ

Questions sur le Sudoku, réponses courtes

Quelles sont les règles du Sudoku ?

Remplis la grille de 9×9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3×3 contienne une seule fois les chiffres de 1 à 9. Les chiffres donnés restent comme ils sont.

Je peux consulter les règles pendant une partie ?

Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ce qu’il a de particulier et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début d’un niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.

Par où commencer un Sudoku ?

Commence par les lignes, colonnes et carrés qui ont déjà le plus de chiffres. Cherche les cases où un seul chiffre peut aller, et les chiffres qui ne peuvent aller que dans une seule case d’un carré.

Un Sudoku peut-il avoir plusieurs solutions ?

Un vrai Sudoku n’en a qu’une. Chaque niveau de Beasties est vérifié à sa création : une seule solution, atteignable par la logique, sans deviner.

Faut-il deviner dans les niveaux difficiles ?

Non. Même les niveaux Diabolique se résolvent par la logique seule, même s’ils demandent des motifs comme le X-Wing ou le XY-Wing. Beasties ne propose jamais une grille qui oblige à tâtonner. Si tu as l’impression de devoir deviner, complète d’abord tes notes et cherche des paires.

C’est quoi, un X-Wing au Sudoku ?

Un motif pour un seul chiffre : sur deux lignes, il ne peut aller que dans deux cases chacune, et ces quatre cases forment un rectangle. Chacune des deux colonnes doit alors recevoir le chiffre sur l’une de ces lignes, donc il disparaît du reste des deux colonnes. Dans Beasties, il te le faut à partir de Diabolique.

Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’app : les mêmes grilles dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent seulement à la fin.

Que se passe-t-il après trois erreurs ?

Le niveau est perdu et tu recommences la même grille. Les étoiles des niveaux précédents restent à toi.

Beasties a-t-il besoin d’internet ?

Non. Beasties marche entièrement hors ligne, et il n’y a pas de pub.