Sudoku: Anleitung

So spielst du Sudoku

Sudoku ist ein Logikrätsel auf einem 9×9-Gitter. Füll jede Zeile, jede Spalte und jeden 3×3-Block mit den Zahlen 1 bis 9, jede genau einmal. Kein Rechnen, kein Raten: nur genaues Hinschauen.

Sudoku-Regeln

Die Regeln in einer Minute

Ein Sudoku hat 81 Felder in neun Zeilen, neun Spalten und neun 3×3-Blöcken. Ein paar Zahlen sind vorgegeben, den Rest trägst du ein. Eine einzige Regel reicht:

186573429
493162587
572489361
961854732
345726819
827913654
317295648
958674231
246138795
  1. Jede Zeile enthält 1 bis 9 genau einmal.
  2. Jede Spalte enthält 1 bis 9 genau einmal.
  3. Jeder 3×3-Block enthält 1 bis 9 genau einmal.

Statt Zahlen könnten es genauso gut neun verschiedene Symbole sein: Du rechnest nie etwas zusammen. Jedes Rätsel in Beasties hat genau eine Lösung, und die erreichst du immer allein mit Logik.

So geht’s

Sudoku in Beasties, Schritt für Schritt

In der Mitte das Gitter, gleich darunter Werkzeuge und Zahlenfeld, und dein Monster schaut über die Oberkante und verfolgt jeden Zug.

  1. Feld wählen. Zeile, Spalte und Block leuchten auf. So siehst du sofort, welche Zahlen schon vergeben sind.
  2. Zahl tippen. Die kleine Zahl unter jeder Taste zeigt, wie viele davon noch fehlen.
  3. Notizen machen. Mit Notizen landen Zahlen als kleine Kandidaten im Feld, ideal für schwerere Level.
  4. Rückgängig und löschen. Rückgängig nimmt den letzten Schritt zurück, Löschen leert ein Feld.
  5. Tipp, wenn es sein muss. Ein Tipp setzt eine richtige Zahl für 30 Sterne. Danach bringt die Runde höchstens zwei Sterne.

Sterne und Fehler

In jedem Level stehen drei Sterne auf dem Spiel

Du startest jedes Level mit drei Sternen. Die gewinnst du am Ende, also tut jeder Fehler ein bisschen weh.

  1. Ein Fehler kostet einen Stern. Eine falsche Zahl wird sofort rot, und einer deiner drei Sterne fällt.
  2. Drei Fehler: noch mal. Sind alle drei Sterne weg, ist das Level verloren. Du startest dasselbe Rätsel neu.
  3. Lösen und behalten. Die übrigen Sterne fliegen in deinen Zähler. Du gibst sie für Monsterteile, Tipps und Level-Pakete aus.

Schwierigkeitsstufen

Vier Stufen, feste Level

Die Gitter unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe. Mit jeder Stufe bekommst du weniger Vorgaben und brauchst eine schwerere Technik, von einfachen Singles auf Locker bis zum X-Wing auf Teuflisch. Raten musst du nie, und innerhalb einer Stufe verlangen Level 1 und Level 999 dasselbe.

Locker

40 Zahlen vorgegeben

38 bis 40 Zahlen vorgegeben. Einzelne Kandidaten und versteckte Einzelne reichen.

Normal

32 Zahlen vorgegeben

30 bis 32 Zahlen vorgegeben. Du brauchst versteckte Einzelne: schau, wo eine Zahl noch hin kann.

Fies

27 Zahlen vorgegeben

26 bis 28 Zahlen vorgegeben. Notizen, Blockreihen, Paare und Drillinge.

Teuflisch

26 Zahlen vorgegeben

24 bis 26 Zahlen vorgegeben. X-Wing, XY-Wing und Co., aber nie raten.

Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit gewonnenen Sternen frei oder mit Pro auf einen Schlag. Alle bekommen dieselben Rätsel in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen hier auf der Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe. Dazu gibt es jeden Tag eine Tagesaufgabe: leicht am Wochenanfang, kniffliger am Wochenende. Jede gelöste bringt dich außerdem eine Stufe weiter im kostenlosen Saison-Pass.

Sudoku-Techniken

Von der ersten bis zur letzten Zahl

Beasties stuft jedes Level nach der schwersten Technik ein, die es braucht. Hier sind sie von leicht nach schwer, jeweils mit der Stufe, die sie zum ersten Mal verlangt. Jedes Beispiel stammt aus einem echten Level der App.

Technik 1 · Locker

Nackter Single

Ein Feld, in dessen Zeile, Spalte und Block schon acht verschiedene Zahlen stehen. Für dieses Feld bleibt nur noch eine Zahl übrig. Das reicht für die meisten Level auf Locker.

165742
31287
36
547
34576819
791
17
95642
463875
  1. Leeres Feld wählen. Schau dir Zeile, Spalte und Block zusammen an.
  2. Streich, was du siehst. Jede Zahl in diesen drei Gruppen ist vergeben.
  3. Eine bleibt: eintragen. Nur die 9 passt.

Technik 2 · Normal

Versteckter Single

Nimm dir eine Zahl und einen Block vor. Passt die Zahl nur in ein Feld des Blocks, gehört sie dorthin, auch wenn in das Feld noch andere Zahlen passen würden. Der Schlüssel für Normal.

29135
3648
52
718
9716
869
79
3864
24673
  1. Wähl eine Zahl: 7. Such alle Stellen, an denen sie schon steht.
  2. Folge ihren Linien. Ihre Zeile und Spalte sind für diese Zahl gesperrt, auch im Block, den du anschaust.
  3. Ein Platz bleibt. Der Block braucht noch eine 7, und nur ein Feld kann sie nehmen.

Technik 3 · Fies

Zeigendes Paar

In einem Block kann eine Zahl nur in Felder einer Zeile oder Spalte. Dann kann sie im Rest dieser Linie nicht stehen. Hier fängt Fies an.

794
743982
962841735
348619
276193485
519836
41279
9718
91
  1. Notizen für eine Zahl. In diesem Block kann die 5 nur in eine Spalte.
  2. Sie zeigt entlang der Linie. Egal welches der beiden Felder es wird: Die Spalte bekommt ihre Zahl hier.
  3. Anderswo streichen. Streich die Notiz im Rest der Spalte.

Technik 4 · Fies

Nacktes Paar

Zwei Felder derselben Zeile, Spalte oder desselben Blocks haben genau dieselben zwei Kandidaten. Diese beiden Zahlen sind damit vergeben und fallen in allen anderen Feldern der Gruppe weg. Drei Felder mit drei Zahlen funktionieren genauso: ein Tripel.

794
743982
962841735
348619
276193485
519836
41279
9718
91
  1. Notizen schreiben. Trag alle Kandidaten eines Blocks ein.
  2. Das Paar finden. Zwei Felder können nur 5 oder 6 sein.
  3. Den Rest streichen. Diese zwei Zahlen gehören dem Paar, also verschwinden sie aus allen anderen Feldern des Blocks.

Technik 5 · Fies

Verstecktes Paar

Zwei Zahlen passen nur in zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks. Diese Felder sind jetzt für sie reserviert, also können alle anderen Notizen darin weg. Schwerer zu sehen als ein nacktes Paar, weil die übrigen Notizen es verstecken.

46715
17589
569317
8729
57
17385
17634
6517
3791625
  1. Notizen schreiben. Trag alle Kandidaten einer Zeile ein.
  2. Zwei Zahlen, zwei Felder. Die 6 und die 9 passen in dieselben zwei Felder und sonst nirgends hier.
  3. Die zwei Felder aufräumen. Sie sind für 6 und 9 reserviert, also fliegen alle anderen Notizen darin raus. Jetzt ist es ein nacktes Paar.

Technik 6 · Teuflisch

X-Wing

Nimm dir eine Zahl vor. Passt sie in zwei Zeilen jeweils nur in zwei Felder, und liegen diese Felder in denselben zwei Spalten, ist die Zahl eingekesselt: Im Rest beider Spalten fällt sie weg. Der Schwertfisch ist dieselbe Idee mit drei Zeilen.

1692573
397516428
2573691
215983
3415289
834512
592361
243185
16352
  1. Zwei Zeilen, zwei Plätze für die 7. In beiden Zeilen passt sie nur in zwei Felder, und die liegen in denselben zwei Spalten.
  2. Eine Diagonale oder die andere. So oder so bekommt jede der zwei Spalten ihre 7 in einer dieser Zeilen.
  3. Streichen. Kein anderes Feld in diesen Spalten kann noch eine 7 sein.

Technik 7 · Teuflisch

XY-Wing

Drei Felder mit je zwei Notizen: ein Angelpunkt und zwei Flügel, die er sieht. Egal, welche Zahl der Angelpunkt am Ende bekommt, einer der Flügel erhält die gemeinsame Zahl. Jedes Feld, das beide Flügel sieht, kann sie also streichen. Der XYZ-Wing ist derselbe Trick mit drei Notizen im Angelpunkt.

8357641
7514368
63875
63197
374856
2673
1374689
68743
83967
  1. Die Angel finden. Ein Feld mit nur zwei Notizen: 5 oder 1.
  2. Zwei Flügel dazu. Sie sieht ein Feld mit 5 oder 2 und eins mit 1 oder 2. Egal, was die Angel wird: Ein Flügel wird zur 2.
  3. Streichen, wo sich die Flügel treffen. Ein Feld, das beide Flügel sieht, kann nie eine 2 sein.

Tipp: Probier die Techniken in dieser Reihenfolge. Wenn du feststeckst, geh jede Zahl von 1 bis 9 über das ganze Gitter durch, bevor du Notizen machst: Meistens versteckt sich irgendwo ein Single. Die Muster lohnen sich erst, wenn deine Notizen vollständig sind.

Lösungen

Hängst du bei einem Level fest?

Jedes Level hat eine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst zuerst das Rätsel, deckst eine Zahl nach der anderen auf und öffnest das ganze Gitter nur, wenn du willst.

FAQ

Fragen zu Sudoku, kurz beantwortet

Was sind die Sudoku-Regeln?

Füll das 9×9-Gitter so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthält. Die vorgegebenen Zahlen bleiben, wie sie sind.

Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?

Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels, zu seinen Besonderheiten und dazu, wie die Sterne funktionieren. Die Spielhilfe findest du außerdem hinter dem ? beim Levelstart und in den Einstellungen auf der Startseite.

Wie fange ich ein Sudoku an?

Fang mit den Zeilen, Spalten und Blöcken an, in denen schon die meisten Zahlen stehen. Such nach Feldern, in die nur eine Zahl passt, und nach Zahlen, die nur in ein Feld eines Blocks passen.

Kann ein Sudoku mehr als eine Lösung haben?

Ein richtiges Sudoku hat genau eine. Jedes Level in Beasties wird beim Erstellen geprüft: eine Lösung, mit Logik erreichbar, ohne Raten.

Muss ich bei schweren Leveln raten?

Nein. Auch Level auf Teuflisch lassen sich allein mit Logik lösen, auch wenn sie Muster wie X-Wing oder XY-Wing verlangen. Beasties bringt nie ein Rätsel, das Ausprobieren braucht. Hast du das Gefühl, raten zu müssen, mach deine Notizen vollständig und such zuerst nach Paaren.

Was ist ein X-Wing beim Sudoku?

Ein Muster für eine Zahl: In zwei Zeilen passt sie jeweils nur in zwei Felder, und diese vier Felder bilden ein Rechteck. Jede der beiden Spalten muss die Zahl dann in einer dieser Zeilen bekommen, also fällt sie im Rest beider Spalten weg. In Beasties brauchst du ihn ab Teuflisch.

Ist Level 37 für alle gleich?

Ja. Die Level stehen fest und kommen mit der App: dieselben Rätsel in derselben Reihenfolge für alle. Neue Level kommen nur hinten dazu.

Was passiert nach drei Fehlern?

Das Level ist verloren, und du startest dasselbe Rätsel noch mal. Sterne aus früheren Leveln bleiben dir.

Braucht Beasties Internet?

Nein. Beasties läuft komplett offline, und Werbung gibt es keine.