Minen-Anleitung
Minen spielen: So geht’s
Minen ist das klassische Minensuch-Rätsel, nur mit Monstern. Einige schlafen tief und fest unter den Feldern. Die Zahlen verraten dir, wie viele nebenan schlafen: Deck jedes sichere Feld auf und weck niemanden. Jedes Level lässt sich allein mit Logik lösen, ohne Raten.
Minen-Regeln
Die Regeln in einer Minute
Das Brett ist ein Gitter aus Feldern. Unter manchen schläft ein Monster, unter allen anderen ist nichts. Deckst du ein Feld auf, siehst du eine Zahl:
- Fang beim offenen Teil an. Jedes Level beginnt mit einem Stück freiem Boden. Leere Felder öffnen ihre Nachbarn von selbst.
- Eine Zahl zählt Schläfer. Diese 2 sagt: So viele Monster schlafen in den acht Feldern um sie herum. Welche, findest du heraus.
- Deck den Rest auf, weck niemanden. Sind alle sicheren Felder offen, ist das Level gelöst. Dann wachen alle Schläfer auf und winken.
Du gewinnst, wenn du jedes sichere Feld aufgedeckt hast. Die Schläfer zu markieren hilft beim Überblick, du musst aber keinen einzigen markieren. Jedes Level in Beasties hat einen Weg, der allein mit Logik aufgeht, ausgehend von der offenen Fläche.
So spielst du
Minen in Beasties, Schritt für Schritt
In der Mitte das Brett, oben der Schläfer-Zähler, darunter drei Werkzeuge: Aufdecken, Schläfer und Tipp. Dein Monster lugt über den Rand und verfolgt jeden Tipp.
- Aufdecken. Mit „Aufdecken“ öffnet ein Tipp ein Feld. Nimm es, wenn ein Feld sicher ist.
- Schläfer markieren. Mit „Schläfer“ setzt ein Tipp einen Mond aufs Feld. Gedrückt halten geht mit jedem Werkzeug. Der Zähler zeigt, wie viele noch fehlen.
- Volle Zahl antippen. Hat eine Zahl alle ihre Schläfer markiert, tipp sie an, und alle anderen Felder um sie herum gehen auf einmal auf.
- Tipp, wenn es sein muss. Für 30 Sterne deckt der Tipp das nächste Feld auf oder markiert es, ganz wie die Logik es verlangt, und korrigiert eine falsche Markierung. Die Runde bringt dann höchstens zwei Sterne.
Sterne und Fehler
Drei Sterne in jedem Level
Du startest jedes Level mit drei Sternen. Markieren kostet nie etwas, ein Monster zu wecken schon.
- Wecken kostet einen Stern. Deckst du ein Feld mit Monster auf, springt es grimmig hoch. Einer deiner drei Sterne fällt, das rote Feld bleibt.
- Markieren ist kostenlos. Ein Mond ist nur eine Notiz für dich. Setz ihn, nimm ihn weg: Nichts wird geprüft, nichts geht verloren.
- Drei geweckt: noch mal. Sind alle drei Sterne weg, ist das Level verloren, und du startest dasselbe Brett neu.
- Lösen und behalten. Die übrigen Sterne fliegen in deinen Zähler. Du gibst sie für Monsterteile, Tipps und Level-Pakete aus.
Schwierigkeitsstufen
Vier Stufen, feste Bretter
Unten siehst du jeweils Level 1 jeder Stufe, mit der Fläche, die zu Beginn offen ist. Mit jeder Stufe wird das Brett größer, es gibt mehr Schläfer und eine kleinere Öffnung, und du brauchst eine Technik mehr.
Locker
8×9 · 10 Schläfer
Ein paar müde Monster. Eine Zahl nach der anderen reicht, ab und zu zwei nebeneinander.
Normal
9×11 · 16 Schläfer
Mehr Schläfer. Bei den meisten Leveln vergleichst du benachbarte Zahlen, etwa beim 1-2-Muster.
Fies
9×12 · 22 Schläfer
Ein volles Schlafzimmer. Jedes Level hat eine Stelle, an der nur zwei überlappende Zahlen weiterhelfen.
Teuflisch
10×13 · 32 Schläfer
Überall Monster. Lange Ketten und Abzählen der letzten Schläfer, aber nie raten.
Innerhalb einer Stufe verlangt Level 1 dasselbe wie Level 999. Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit gewonnenen Sternen frei oder alle auf einmal mit Pro. Alle Level sind für jeden gleich und kommen in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe.
Minen-Techniken
Vom ersten Feld bis zum letzten Schläfer
Fünf Arten, die Zahlen zu lesen, von der, die du ständig brauchst, bis zu der, die dir das Ende eines teuflischen Bretts rettet. Jedes Beispiel ist eine echte Stelle aus einem Level der App.
Technik 1
Zähl, was drumherum liegt
Zwei Regeln erledigen fast alles. Braucht eine Zahl so viele Schläfer, wie sie verdeckte Felder hat, schlafen dort alle. Hat eine Zahl alle ihre Schläfer gefunden, ist der Rest um sie herum sicher.
- Braucht alle: alles Schläfer. Diese 2 hat genau 2 verdeckte Felder übrig. In jedem muss ein Schläfer liegen: markier sie.
- Alle gefunden: Der Rest ist sicher. Diese 2 berührt jetzt ihre Schläfer. Mehr passen nicht, also gehen alle anderen Felder um sie herum auf.
- Jedes Feld ist ein neuer Hinweis. Neue Zahlen erscheinen, und dieselben zwei Regeln machen weiter. Damit löst du das meiste eines Locker-Levels.
Technik 2
Das 1-2-Muster
Vergleich zwei Zahlen nebeneinander. Berühren die verdeckten Felder der einen alle auch die andere, verrät dir der Unterschied zwischen beiden, was in den übrigen Feldern steckt. Der Schlüssel zu Normal.
- Die 1 hat zwei Kandidaten. In einem dieser zwei verdeckten Felder liegt ihr Schläfer. In welchem, weißt du noch nicht.
- Die 2 berührt beide und eins mehr. Die zwei Felder der 1 geben der 2 genau einen Schläfer. Sie braucht noch einen zweiten.
- Das Extrafeld schläft. Dafür bleibt nur das Feld, das die 1 nicht berührt. Markier es. Dieses 1-2-Muster begegnet dir ständig.
Technik 3
Überlappende Zahlen
Zwei Zahlen teilen sich nur einen Teil ihrer Felder. Rechne aus, wie viele Schläfer höchstens im gemeinsamen Teil sitzen können und was jede Zahl außerhalb davon braucht. Jedes Fies-Level braucht das mindestens einmal.
- Zwei Zahlen teilen sich Felder. Die 1 und die 2 berühren beide die hervorgehobenen Felder. Keine lässt sich allein lösen.
- Die 1 begrenzt die Überschneidung. In die geteilten Felder passt höchstens ein Schläfer. Die 2 braucht zwei, also liegt der andere in ihrem eigenen Feld.
- Und die 1 ist voll. Dieser eine Schläfer in der Überschneidung ist alles, was die 1 bekommt. Ihr eigenes Feld ist sicher.
Technik 4
Ketten: Was wäre, wenn?
Hilft kein Zahlenpaar weiter, nimm dir ein Feld und spiel beide Möglichkeiten über die Zahlen daneben durch. Macht eine Möglichkeit eine Zahl unmöglich, ist die andere sicher. Das ist Logik, kein Raten.
- Fest? Nimm ein Feld und frag: Was wäre, wenn? Tu so, als läge unter diesem Feld ein Schläfer.
- Folge der Kette. Jede Zahl daneben hat jetzt nur noch eine Möglichkeit, und die schiebt die nächste an, bis eine Zahl nicht mehr stimmen kann.
- Also gilt das Gegenteil. Eine Annahme, die eine Zahl bricht, ist unmöglich. Das Gegenteil ist sicher, und geraten hast du nie wirklich.
Technik 5
Zähl die letzten Schläfer
Gegen Ende wird der Zähler zum Hinweis. Brauchen die Zahlen am Rand schon alle Schläfer, die noch übrig sind, sind die Felder, die keine Zahl berührt, alle sicher.
- Schau auf den Zähler. Gegen Ende lohnt er sich: Hier ist nur noch ein Schläfer versteckt.
- Der Rand braucht sie alle. Die Zahlen am Rand brauchen noch genau so viele, egal, wo sie landen.
- Der Rest ist sicher. Für die Felder, die keine Zahl berührt, bleibt kein Schläfer übrig. Deck sie alle auf.
Tipp: Arbeite dich von der offenen Fläche nach außen und mach einen Rand fertig, bevor du zum nächsten springst. Jede neue Zahl ist ein neuer Hinweis, und nach jedem schweren Schritt greifen wieder die einfachen Regeln.
Lösungen
Hängst du in einem Level fest?
Jedes Level hat eine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst den Start und dann die logische Reihenfolge Schritt für Schritt, jeweils mit den Zahlen, die den Ausschlag geben. Oder du deckst gleich das ganze Brett auf.

FAQ
Fragen zu Minen, kurz beantwortet
Was bedeuten die Zahlen bei Minen?
Eine Zahl sagt dir, wie viele Monster in den acht Feldern um sie herum schlafen: links, rechts, oben, unten und in den vier Ecken. Ein leeres Feld hat keinen Schläfer in der Nähe, seine Nachbarn gehen also von selbst auf.
Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?
Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels, zu seinen Besonderheiten und dazu, wie die Sterne funktionieren. Die Spielhilfe findest du außerdem hinter dem ? beim Levelstart und in den Einstellungen auf der Startseite.
Wie gewinne ich ein Level?
Deck jedes Feld auf, unter dem kein Monster schläft. Die Schläfer musst du nicht markieren. Sobald das letzte sichere Feld aufgeht, ist das Level gelöst, und alle Monster wachen auf und winken.
Muss ich jemals raten?
Nein. Jedes Level in Beasties wird beim Erstellen geprüft: Von der offenen Fläche am Anfang lässt sich das ganze Brett mit Logik lösen. Wenn du glaubst, raten zu müssen, vergleich zwei benachbarte Zahlen oder schau auf den Zähler.
Was passiert, wenn ich ein Monster wecke?
Es springt grummelig auf, und du verlierst einen deiner drei Sterne. Das rote Feld bleibt zur Erinnerung liegen und zählt als gefunden. Nach drei geweckten Monstern ist das Level verloren, und du fängst dasselbe Brett von vorn an.
Kostet Markieren etwas?
Nein. Ein Mond ist nur eine Notiz für dich: Nichts wird geprüft, und du kannst ihn wieder wegnehmen. Nur wenn du auf eine Zahl tippst, um die eine falsche Markierung liegt, kann das Monster aufwachen, das dort wirklich schläft.
Was macht der Tipp?
Für 30 Sterne deckt er das Feld auf, das laut Logik als Nächstes dran ist, oder markiert es, in der Nähe deines letzten Tipps, und entfernt eine falsche Markierung, falls es eine gibt. Eine Runde mit Tipp bringt höchstens zwei Sterne.
Ist Level 37 für alle gleich?
Ja. Die Bretter stehen fest und kommen mit der App: dieselben Level in derselben Reihenfolge für alle. Neue Level kommen nur hinten dazu.
Braucht Beasties Internet?
Nein. Beasties läuft komplett offline, und Werbung gibt es keine.












