Waschtag-Anleitung

Waschtag spielen: So geht’s

Waschtag ist ein Sortierrätsel mit Socken. Häng drei gleiche Socken an eine Leine, Gnatz schnappt sie sich, und der nächste Korb Wäsche kommt dran. Räum jede Leine und jeden Korb leer, mit so wenigen Zügen wie möglich.

Waschtag-Regeln

Die Regeln in einer Minute

Jede Leine hat drei Klammern. Daran hängen Socken, weitere warten unten in Körben. Jede Familie hat ihre eigene Farbe und ihr eigenes Muster, und jede Familie gibt es im Dreierpack:

  1. Tipp auf eine Socke. Sie springt von ihrer Klammer. Tippst du sie noch mal an, kommt sie zurück.
  2. Tipp auf eine andere Leine. Die Socke hängt sich an die erste freie Klammer dort. Das ist ein Zug.
  3. Drei gleiche: Gnatz schnappt sie. Gleiche Farbe, gleiches Muster, alle drei an einer Leine. Gnatz rutscht rüber und nimmt sie mit.
  4. Dann kommt der Korb dran. Erst jetzt wird der oberste Korb unter dieser Leine aufgehängt. Leer alle Leinen und Körbe, dann bist du fertig.

Du kannst dich nie festfahren: Irgendwo ist immer eine Klammer frei, ein Zug geht also immer. Die Kunst ist, mit wenigen Zügen auszukommen, denn davon hängen die Sterne ab. Und es gibt kein Rückgängig: erst schauen, dann tippen.

Körbe

Was unter den Leinen wartet

Ab Normal hat eine Leine mehr als einen Korb. Das Abzeichen zählt sie. Hineinschauen kannst du nur in den obersten: Was weiter unten wartet, bleibt eine Überraschung, bis es hochkommt.

  1. Jede Leine hat eigene Körbe. Die Zahl zeigt, wie viele darunter warten. Die Socken im obersten siehst du schon.
  2. Ein Trio packt den nächsten aus. Körbe kommen nur hoch, wenn Gnatz ein Trio von genau dieser Leine schnappt. Sonst öffnet sie nichts.
  3. Kein Korb mehr: freier Platz. Ein Trio an einer Leine ohne Körbe hinterlässt drei freie Klammern zum Arbeiten.

Ab Normal

Verknotete Socken bleiben hängen

Ab Normal haben sich ein, zwei Socken direkt in der Leine verheddert. Da ist keine Klammer, nur eine Schlinge aus Seil um ein verdrehtes Bündel. Du kannst sie nicht bewegen, auf ihre Leine passt also immer nur ihr eigenes Trio.

  1. Diese Socke hat sich in der Leine verheddert. Keine Klammer, nur eine Schlinge Leine drumherum. Tippst du sie an, zappelt sie nur: Sie kommt nicht von ihrer Leine weg.
  2. Also hol zwei von ihrer Sorte. Diese Leine kann nur ein Trio dieser Familie werden. Fremde müssen weg, zwei passende kommen dazu.
  3. Trio: Der Knoten ist mit weg. Gnatz nimmt alle drei mit, die verknotete auch, und der Korb unter der Leine kommt wie gewohnt hoch.

Sieh eine verknotete Socke als feste Adresse: Diese Leine gehört ihrer Familie. Park Fremde woanders, und wenn du diese Familie sammelst, dann dort. In der App heißt diese Besonderheit verknotete Socken.

Ab Fies

Paare an der Doppelklammer ziehen gemeinsam um

Ab Fies kommen manche Socken als Paar an einer Doppelklammer: zwei Plastikklammern in der Farbe der Familie, hinten mit einem Steg verbunden. Sie ersetzen die Holzklammern und gehen nie auseinander.

  1. Zwei Socken, eine Doppelklammer. Zwei Klammern in der Familienfarbe, mit einem Steg verbunden. Diese zwei ziehen immer gemeinsam um.
  2. Ein Zug, aber zwei freie Klammern. Eine Leine mit nur einer freien Klammer nimmt sie nicht und schüttelt sich. Eine mit zwei schon.
  3. Mit einer dritten wird's ein Trio. Hol die dritte Socke der Familie, und Gnatz nimmt alle drei. Zwei Socken zum Preis von einem Zug.

Ein Paar bringt dir mit einem einzigen Zug zwei Drittel eines Trios. Der Haken ist der Platz: Es braucht zwei freie Klammern auf derselben Leine. Halt dir eine Leine mit zwei freien Klammern frei oder bring das Paar direkt an die Leine, an der schon die dritte Socke hängt.

Ab Teuflisch

Körbe mit Deckel

Auf Teuflisch haben manche Korbstapel einen geflochtenen Deckel mit Schloss. Du siehst nicht hinein, und der Stapel zeigt keine Anzahl. Die Socke, die auf dem Deckel liegt, verrät dir, wie er aufgeht.

  1. Ein Deckel auf den Körben. Du siehst nicht hinein und es gibt keine Zahl, nur ein Schloss. Die Socke auf dem Deckel ist der Schlüssel.
  2. Räum ein Trio dieser Socke ab, egal wo. Es muss nicht an der verschlossenen Leine sein. Sobald Gnatz ein Trio dieser Familie nimmt, geht der Deckel auf.
  3. Dann holt die eigene Leine den Korb. Jetzt zeigt der oberste Korb seine Socken, und ein Trio an dieser Leine hängt ihn auf wie jeden anderen.

Ein Trio der Socke auf dem Deckel öffnet ihn, egal auf welcher Leine. Bis dahin bleibt die verschlossene Leine nach einem Trio einfach leer. Schau dir die Deckel gleich am Anfang an und räum diese Familien früh ab, bevor du die Körbe darunter brauchst.

So spielst du

Waschtag in Beasties, Schritt für Schritt

In der Mitte die Leinen, darunter Neustart und Extra-Leine, oben der Zugzähler. Gnatz lugt über das Brett und hält jedes Trio hoch wie einen Pokal.

  1. Tippen, dann tippen. Erst die Socke, dann die Leine, an die sie soll. Eine volle Leine schüttelt sich, und nichts passiert.
  2. Jeder Zug zählt. Es gibt kein Zurück. Unter den Sternen: deine Züge bisher und wie viele dir bleiben, bis der nächste Stern fällt.
  3. Kein Platz? Extra-Leine. Für 10 Sterne bekommst du eine kleine Leine mit einer Klammer und ohne Korb, um eine Socke zu parken. Jede weitere Klammer kostet doppelt: 20, dann 40. Damit bringt das Level höchstens zwei Sterne.
  4. Neustart: alles auf Anfang. Dasselbe Level von vorn, mit null Zügen und den Sternen zurück. Eine gekaufte Extra-Leine bleibt, und mit ihr die Grenze von zwei Sternen.

Sterne

Weniger Züge, mehr Sterne

In jedem Level stehen drei Sterne auf dem Spiel. Bei Waschtag hängen sie nicht von Fehlern ab, sondern nur davon, wie viele Züge du brauchst.

  1. Jedes Level hat ein Zugziel. Es kommt von einer Lösung, die nur nutzt, was du siehst, plus etwas Luft. Bleibst du darunter, gehören dir alle drei Sterne.
  2. Zu viele Züge kosten Sterne. Über dem Limit fällt ein Stern, danach alle paar Züge der nächste. Kurz vorher wird der Zähler rot.
  3. Alle drei weg: noch mal. Fällt der letzte Stern, ist das Level verloren. Starte es neu und such einen kürzeren Weg.
  4. Schaffen und behalten. Die Sterne, die du noch hast, fliegen in deinen Zähler, sobald der letzte Korb leer ist.

Das Ziel stammt aus einer Lösung, die nur nutzt, was du in der App siehst: die Leinen, die Deckel und den obersten Korb jeder Leine, die nicht verschlossen ist. Drei Sterne hängen also nie vom Glück ab. Wie viel Spielraum du obendrauf bekommst, hängt von der Stufe ab: etwa ein Drittel des Ziels auf Locker, ein Viertel auf Normal, 15 Prozent auf Fies und ein Zehntel auf Teuflisch, aber immer mindestens zwei Züge.

Schwierigkeitsstufen

Vier Stufen, feste Level

Unten siehst du jeweils Level 1 jeder Stufe. Jede Stufe bringt eine neue Besonderheit: verknotete Socken auf Normal, Paare an der Doppelklammer auf Fies, Körbe mit Deckel auf Teuflisch. Dazu kommen mehr Leinen und Familien, mehr Körbe und weniger Spielraum über dem Zugziel.

Locker

6 Leinen · Ziel 6–20

Sechs Leinen, drei freie Klammern und höchstens ein Korb pro Leine. Viel Platz zum Aufwärmen.

Normal

9 Leinen · Ziel 15–42

Neun Leinen, bis zu zwei Körbe pro Leine und ein, zwei Socken, die sich in der Leine verheddert haben und nicht wegkommen. Plane drumherum.

Fies

9 Leinen · Ziel 29–61

Jede Leine hat Körbe, bis zu drei. Verknotete Socken und dazu Paare an der Doppelklammer, die nur gemeinsam umziehen. Jeder Zug zählt.

Teuflisch

12 Leinen · Ziel 42–82

Zwölf Leinen, zwei freie Klammern, Knoten und Paare und verschlossene Körbe, die erst nach einem Trio der Socke auf dem Deckel aufgehen.

Innerhalb einer Stufe verlangt Level 1 dasselbe wie Level 999. Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit gewonnenen Sternen frei oder alle auf einmal mit Pro. Alle Level sind für jeden gleich und kommen in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe.

Waschtag-Strategie

Vier Gewohnheiten für weniger Züge

Fertig wird die Wäsche in jeder Reihenfolge. Mit diesen vier Gewohnheiten geht es schnell genug für drei Sterne.

Tipp 1

Lass eine Klammer frei

Ein Paar mit einer freien Klammer daneben ist schon fast ein Trio. Hängst du dort eine fremde Socke hin, kostet dich das Trio extra Züge.

  1. Ein Paar und eine freie Klammer. Dieser Leine fehlt nur eine Socke zum Trio.
  2. Park dort keine fremde Socke. Die Leine wäre voll, und die Fremde müsste erst wieder weg, bevor das Trio klappt. Ohne Zurück ist das ein verschenkter Zug, vielleicht zwei.
  3. Hol die dritte. Ein Zug, und Gnatz schnappt das Trio. Halt die Klammern neben deinen Paaren frei.

Tipp 2

Sammle dort, wo ein Korb wartet

Ein Korb kommt nur durch ein Trio auf seiner eigenen Leine herunter. Passt eine Familie auf zwei Leinen, sammle sie auf der mit dem Korb.

  1. Zwei Orte zum Bauen. Diese Familie könnte ihr Trio an beiden Leinen bekommen. An einer davon wartet ein Korb.
  2. Nimm die mit dem Korb. Jeder Korb kommt nur durch ein Trio an seiner eigenen Leine hoch. Dieses Trio muss dort also früher oder später passieren.
  3. Zwei Aufgaben in einer. Das Trio ist weg und der nächste Korb ausgepackt, ganz ohne Extrazug.

Tipp 3

Plane mit den obersten Körben

Du siehst nur den obersten Korb jeder Leine, also plane damit. Fehlt dir die dritte Socke? Wartet sie in einem obersten Korb, räum zuerst die Leine darüber ab, dann kommt die Socke hoch.

  1. Schau in die obersten Körbe. Du siehst nur den obersten Korb jeder Leine. Die dritte Socke dieser Familie wartet in einem davon.
  2. Räum zuerst diese Leine. Ein Trio an der Leine des Korbs holt ihn hoch, und die Socke, die du brauchst, gleich mit.
  3. Jetzt die Familie fertig machen. Die Socke hängt jetzt an einer Klammer, ein Zug macht das Trio fertig.

Tipp 4

Verschenk keine Züge

Muss eine Socke Platz machen, schick sie zu ihrer eigenen Familie. Ein Zug macht den Weg frei und bildet gleich ein Paar.

  1. Eine Fremde ist im Weg. Diese Leine braucht Platz für ihr Trio, also muss eine Socke weg.
  2. Schick sie zu ihrer Familie. Nicht an irgendeine freie Klammer, sondern neben eine Socke ihrer Sorte. Derselbe Zug baut jetzt ein Paar.
  3. Jeder Zug erledigt zwei Aufgaben. Platz hier, ein Paar dort. So gespielt bleibst du locker unter dem Ziel.

Verzockt? Rückgängig gibt es nicht, aber Neustart setzt den Zähler zurück und gibt dir alle drei Sterne. Zu wenig Platz? Für 10 Sterne stellst du eine Extra-Leine mit einer Klammer auf, um eine Socke zu parken, und machst sie für 20 und 40 Sterne länger. Wie jedes Hilfsmittel in Beasties begrenzt sie das Level auf zwei Sterne.

Lösungen

Hängst du in einem Level fest?

Jedes Level hat eine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst den Start des Levels und eine Lösung Zug für Zug, in genau der Zielzahl an Zügen.

FAQ

Fragen zu Waschtag, kurz beantwortet

Was ist das Ziel bei Waschtag?

Räum jede Leine und jeden Korb leer. Drei gleiche Socken an einer Leine schnappt sich Gnatz, dann wird der oberste Korb unter dieser Leine aufgehängt. Ist nichts mehr übrig, ist das Level geschafft.

Welche Socken passen zusammen?

Socken einer Familie haben dieselbe Farbe und dasselbe Muster. Es gibt zehn Familien: türkis mit Ringeln, pink mit Punkten, gelb mit Zickzack, lila mit Sternen, rot mit Herzen, orange kariert, weiß mit Schrägstreifen, grün mit Nadelstreifen, schlicht braun und blau mit Rauten. Jede Familie hat ihr eigenes Muster, du erkennst sie also auch ohne Farben.

Kann ich eine Socke an jede Leine hängen?

An jede andere Leine mit freier Klammer. Die Socke hängt immer an der ersten freien Klammer von links. Eine volle Leine wackelt nur, und nichts passiert. Zwei Ausnahmen: Eine verknotete Socke lässt sich gar nicht bewegen, und ein Paar an der Doppelklammer braucht zwei freie Klammern.

Was sind die verknoteten Socken?

Socken, die sich in der Leine verheddert haben, ab Normal. Sie hängen ohne Klammer am Seil und lassen sich nicht bewegen. Bring zwei Socken derselben Familie an ihre Leine, und Gnatz nimmt alle drei, die verknotete mit.

Wie funktionieren Paare an der Doppelklammer?

Ab Fies teilen sich zwei Socken einer Familie eine Doppelklammer. Tipp eine davon an, und beide heben sich. Sie ziehen gemeinsam um, das zählt als ein Zug, und sie brauchen zwei freie Klammern auf der Zielleine. Eine weitere Socke ihrer Familie macht das Trio voll.

Wie öffne ich einen Korb mit Deckel?

Auf Teuflisch liegt auf manchen Korbstapeln ein Deckel mit Schloss. Räum irgendwo ein Trio der Socke ab, die auf dem Deckel liegt, dann geht er auf. Danach holt ein Trio auf dieser Leine wie gewohnt den obersten Korb herunter. Solange der Deckel zu ist, siehst du nicht hinein, und ein Trio auf dieser Leine lässt sie leer.

Wann kommt ein Korb hoch?

Nur direkt nachdem Gnatz ein Trio von seiner eigenen Leine geschnappt hat. Die Socken aus dem Korb kommen an die Klammern dieser Leine, und der nächste Korb rückt auf und zeigt seine Socken.

Kann ich mich festfahren?

Nein. Irgendwo ist immer eine Klammer frei, ein Zug geht also immer. Bei Waschtag geht es darum, mit wenigen Zügen auszukommen.

Wie behalte ich alle drei Sterne?

Bleib unter dem Zuglimit. Jedes Level hat ein Ziel, berechnet nur mit dem, was du in der App siehst, plus etwas Spielraum: mehr auf Locker, weniger auf Fies und Teuflisch. Die Zahl neben dem Stern unter dem Zähler zeigt, wie viele Züge dir bleiben, bevor ein Stern fällt.

Gibt es Rückgängig?

Nein. Hat Gnatz ein Trio, ist es weg, und den Korb, der hochkam, hast du schon gesehen. Läuft ein Level schief, setzt Neustart den Zähler auf null und gibt dir alle drei Sterne zurück.

Was ist die Extra-Leine?

Ein Hilfsmittel, das du mit Sternen kaufst: eine kleine Leine mit einer Klammer und ohne Korb, für 10 Sterne, an der du eine Socke parken kannst. Jede weitere Klammer kostet das Doppelte, erst 20, dann 40 Sterne, bis zu drei Klammern. Ein Trio darauf wird abgeräumt wie auf jeder anderen Leine. Sie bleibt für das ganze Level, auch nach einem Neustart, und das Level gibt dann höchstens zwei Sterne.

Kann ich sehen, was in den unteren Körben ist?

Nein, nur der oberste Korb jeder Leine zeigt seine Socken, und auch der nicht, solange ein Deckel zu ist. Die darunter bleiben verborgen, bis sie hochkommen. Das Zugziel ist genau mit dem geplant, was du siehst, du musst also nie raten.

Was passiert, wenn alle Sterne weg sind?

Das Level ist verloren, und du fängst es von vorn an. Sterne aus früheren Leveln bleiben dir.

Ist Level 37 für alle gleich?

Ja. Die Level stehen fest und kommen mit der App: dieselben Rätsel in derselben Reihenfolge für alle. Neue Level kommen nur hinten dazu.