Anleitung Reviere
So spielst du Reviere
Reviere ist ein Logikrätsel mit Monsterfamilien. Das Brett ist in farbige Reviere aufgeteilt, und in jedes Revier kommt genau ein Monster. Nur sind Monster Einzelgänger: nie zwei in einer Zeile oder Spalte, und sie dürfen sich nicht berühren, nicht mal über Eck.
Regeln für Reviere
Die Regeln in einer Minute
Ein Brett von 5×5 bis 10×10 Feldern ist in so viele Reviere aufgeteilt, wie es Zeilen hat. Jede Farbe ist das Zuhause einer Monsterfamilie. Setz in jedes Revier ein Monster, und zwar so, dass:
- Jede Farbe ist ein Revier. In jedes Revier zieht genau ein Monster.
- Eins pro Zeile und Spalte. Keine zwei Monster teilen sich eine Zeile oder Spalte.
- Monster sind Einzelgänger. Sie berühren sich nie, nicht mal an einer Ecke. Die acht Felder um ein Monster bleiben leer.
Mehr ist es nicht. Wo ein Revier aufhört, musst du nie raten: Seine Felder sind durch kleine Brücken verbunden. Jedes Level in Beasties hat genau eine Lösung, und die findest du immer mit Logik.
So geht’s
Reviere in Beasties, Schritt für Schritt
In der Mitte das Brett, darunter drei Werkzeuge: Monster, Kreuz und Rückgängig. Gnatz linst über den oberen Rand und schaut bei jedem Tippen zu.
- Tippen zum Einziehen. Mit dem Werkzeug Monster setzt ein Tipp ein Monster auf einen Platz. Ein zweiter Tipp nimmt es wieder weg.
- Wischen zum Ankreuzen. Nimm das Kreuz und wisch über das Brett, um viele Plätze auf einmal zu markieren, an denen kein Monster wohnen kann.
- Ein Revier leuchtet. Sobald ein Revier sein Monster hat, wird seine Farbe heller, und Gnatz freut sich.
- Rückgängig ist kostenlos. Rückgängig nimmt deinen letzten Schritt zurück, einen Tipp genauso wie einen ganzen Wisch.
Kreuze sind nur Notizen für dich. Die App prüft sie nicht, also streich weg, was dir beim Denken hilft. Wischst du noch mal über ein Kreuz, ist es wieder weg.
Sterne und Fehler
In jedem Level geht es um drei Sterne
Du startest jedes Level mit drei Sternen. Augen auf: Ein Monster auf einem Platz, den ein anderes schon sieht, kostet einen Stern.
- Ein gesehener Platz kostet einen Stern. Setzt du ein Monster dorthin, wo es ein anderes schon sieht, blinkt der Platz rot, bekommt sein Kreuz, und einer deiner drei Sterne fällt.
- Drei weg: noch mal. Sind alle drei Sterne weg, ist das Level verloren, und du startest dasselbe Brett neu. Rückgängig bringt keinen Stern zurück.
- Alle zu Hause: behalten. Hat jedes Revier sein Monster, fliegen die übrigen Sterne in deinen Zähler.
Ein Monster auf einem Platz, den keiner sieht, ist nie ein Fehler, auch wenn es sich später als falsch herausstellt. Nimm es kostenlos wieder raus und probier einen anderen Platz.
Schwierigkeitsstufen
Vier Stufen, feste Level
Die Bretter unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe. Schwer wird ein Level nicht durch seine Größe: Jede Stufe mischt kleine und große Bretter. Was sich ändert, ist die Technik, mit der du das nächste Monster findest.
Locker
5×5 bis 8×8 Felder
Kleine Reviere, klare Plätze. Ein letzter freier Platz oder ein Revier, das in eine Zeile passt: mehr brauchst du nicht.
Normal
5×5 bis 9×9 Felder
Schau, wo sich Monster bedrängen würden: Ein Platz, der ein ganzes Revier sieht, fällt weg.
Fies
6×6 bis 9×9 Felder
Denk in Gruppen: zwei oder drei Reviere, die sich genauso viele Zeilen oder Spalten teilen, bis zum Schluss.
Teuflisch
8×8 bis 10×10 Felder
Probier einen Platz im Kopf aus und folge ihm, bis etwas nicht mehr passt.
Innerhalb einer Stufe verlangen Level 1 und Level 999 dasselbe. Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit deinen gewonnenen Sternen frei oder auf einen Schlag mit Pro. Alle Level sind für jeden gleich und kommen in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe.
Techniken für Reviere
Vom ersten bis zum letzten Monster
Mit diesen sechs Techniken stuft Beasties seine Level ein, von leicht bis schwer. Jedes Beispiel stammt aus einem echten Level der App.
Technik 1
Rund um ein Monster wegstreichen
Ein Monster schließt seine ganze Zeile aus, seine Spalte, den Rest seines Reviers und die acht Felder drumherum. Streich sie gleich weg, dann wird das Brett mit jedem Monster kleiner.
- Ein Monster zieht ein. Dieses Revier hat nur ein Feld, sein Monster hat keine Wahl.
- Seine Zeile und Spalte. Dort darf kein anderes Monster wohnen. Kreuz sie an.
- Die Felder ringsum. Monster berühren sich nie, also fallen auch die schrägen Nachbarn weg.
Technik 2
Nur noch ein Platz
Geh die Reviere der Reihe nach durch. Hat ein Revier nur noch einen freien Platz, wohnt sein Monster genau dort. Das klappt genauso bei einer Zeile oder Spalte.
- Geh die Reviere durch. Schau dir jedes Revier für sich an.
- Zähl die freien Plätze. Das meiste in diesem Revier ist schon angekreuzt.
- Einer übrig: einziehen. Das Monster kommt dorthin, seine Nachbarn, Zeile und Spalte werden angekreuzt.
Technik 3
Ein Revier in einer Zeile
Liegen alle freien Plätze eines Reviers in einer Zeile, wohnt sein Monster in dieser Zeile, egal wo genau. Kein anderes Revier kann die Zeile noch nutzen. Klappt auch mit Spalten.
- Ein Revier in einer Zeile. Alle freien Plätze dieses Reviers liegen in derselben Zeile.
- Die Zeile ist vergeben. Egal, welchen Platz sein Monster nimmt, es wohnt in dieser Zeile.
- Den Rest ankreuzen. Kein anderes Revier kann die Zeile noch nutzen.
Technik 4
Bedrängte Plätze
Manche Reviere haben nur noch zwei oder drei freie Plätze. Ein Platz, der alle davon sieht oder berührt, kann nie ein Monster bekommen: Das Revier hätte sonst keinen Platz mehr. Der Schlüssel für Normal.
- Ein Revier mit wenig Platz. Darin sind nur noch zwei oder drei Plätze frei.
- Wer würde es bedrängen? Ein Monster auf dem roten Feld würde jeden davon sehen oder berühren, und dem Revier bliebe nichts.
- Also ankreuzen. Auf diesem Platz kann nie ein Monster wohnen.
Technik 5
Zwei Reviere, zwei Zeilen
Passen zwei Reviere nur in dieselben zwei Zeilen, füllen sie diese Zeilen unter sich auf. Alles andere in den beiden Zeilen fällt weg. Drei Reviere in drei Zeilen funktionieren genauso. Ab Fies brauchst du das.
- Zwei Reviere, zwei Linien. Diese zwei Reviere passen nur in dieselben zwei Zeilen oder Spalten.
- Sie füllen beide. Zwei Monster, zwei Linien: Jede Linie bekommt eins davon.
- Den Rest ankreuzen. Jeder andere Platz in diesen Linien fällt weg. Mit drei Revieren und drei Linien geht das genauso.
Technik 6
Einen Platz ausprobieren
Teuflische Level lassen dir manchmal keinen klaren Zug. Setz im Kopf ein Monster auf einen Platz und schau, was daraus folgt. Bleibt ein Revier, eine Zeile oder Spalte leer, fällt der Platz weg.
- Wähl einen Platz. Wenn nichts anderes geht, nimm einen Platz mit wenig Möglichkeiten ringsum.
- Folge ihm im Kopf. Stell dir dort ein Monster vor, streich, was es sieht, und schau, welche Monster folgen.
- Etwas passt nicht. Ein Revier, eine Zeile oder Spalte steht am Ende ohne Platz da.
- Also nicht dort. Mach alles im Kopf rückgängig und kreuz den ausprobierten Platz an.
Tipp: Fang mit den kleinsten Revieren an und mit denen, die am Rand eingequetscht sind. Denen gehen zuerst die Plätze aus, und jedes Monster, das du dort setzt, streicht eine Menge weg.
Lösungen
Hängst du in einem Level fest?
Jedes Level hat seine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst das Brett, findest das nächste Monster samt Begründung und deckst die ganze Lösung nur auf, wenn du willst.

FAQ
Fragen zu Reviere, kurz beantwortet
Was sind die Regeln von Reviere?
Setz in jedes farbige Revier ein Monster. Keine zwei Monster dürfen sich eine Zeile oder Spalte teilen, und keine zwei dürfen sich berühren, auch nicht diagonal. Ein Brett mit n Zeilen hat n Reviere und n Monster.
Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?
Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels, zu seinen Besonderheiten und dazu, wie die Sterne funktionieren. Die Spielhilfe findest du auch hinter dem ? beim Levelstart und in den Einstellungen auf der Startseite.
Was für ein Rätsel ist Reviere?
Ein Gebietsrätsel: ein Stein pro Zeile, Spalte und Gebiet, und die Steine dürfen sich nicht berühren. In Beasties sind die Steine Monster und die Gebiete ihre Reviere.
Wo fange ich an?
Such zuerst die kleinsten Reviere, vor allem eins mit nur einem Feld. Setz sein Monster, streich alles weg, was es sieht, und such dann wieder ein Revier, eine Zeile oder Spalte mit nur einem freien Platz.
Was kostet ein Fehler?
Setzt du ein Monster auf einen Platz, den ein anderes Monster schon sieht, kostet dich das einen deiner drei Sterne, und der Platz bekommt sein Kreuz. Ein Monster auf einem freien Platz ist nie ein Fehler, auch wenn es sich später als falsch herausstellt.
Muss ich in schweren Leveln raten?
Nein. Jedes Level hat genau eine Lösung, und die erreichst du mit Logik. Teuflische Level verlangen manchmal, dass du im Kopf einen Platz ausprobierst und ihn bis zum Widerspruch durchdenkst. Aber auch das ist Logik, kein Glück.
Ist Level 37 für alle gleich?
Ja. Die Level sind fest und kommen mit der App: dieselben Bretter in derselben Reihenfolge für alle. Neue Level kommen nur hinten dazu.
Braucht Beasties Internet?
Nein. Beasties läuft komplett offline, und es gibt keine Werbung.
















