Guia do Tocas
Como jogar Tocas
Tocas é um desafio de lógica com famílias de monstros. O tabuleiro é dividido em tocas coloridas, e cada toca recebe exatamente um monstro. Só que monstro gosta de sossego: nunca dois na mesma linha ou coluna, e nunca encostados, nem pela quina.
Regras do Tocas
As regras em um minuto
Um tabuleiro de 5×5 a 10×10 casas é dividido em tantas tocas quanto linhas. Cada cor é o lar de uma família de monstros. Coloque um monstro por toca de modo que:
- Cada cor é uma toca. Cada toca recebe exatamente um monstro.
- Um por linha e coluna. Dois monstros nunca dividem a mesma linha ou coluna.
- Monstros são solitários. Eles nunca se encostam, nem pelo cantinho. As oito casas em volta de um monstro ficam vazias.
É só isso. Você nunca precisa adivinhar onde uma toca termina: as casas dela são ligadas por pontezinhas. Cada fase do Beasties tem uma única solução, e você sempre chega nela só com lógica.
Como jogar
Tocas no Beasties, passo a passo
O tabuleiro fica no meio e, embaixo dele, três ferramentas: Monstro, X e Desfazer. O Gnatz espia pela borda de cima e acompanha cada toque.
- Toque e ele se muda. Com a ferramenta Monstro, um toque coloca um monstro no lugar. Toque de novo para tirá-lo.
- Deslize para marcar com X. Escolha o X e deslize pelo tabuleiro para marcar de uma vez vários lugares onde nenhum monstro pode morar.
- A toca se acende. Assim que uma toca ganha o seu monstro, a cor dela fica mais viva e o Gnatz comemora.
- Desfazer é de graça. Desfazer volta o seu último passo, seja um toque ou um deslize inteiro.
Os X são só anotações suas. O app não confere nada, então marque com X o que ajudar você a pensar, e passe o dedo de novo por cima de um X para apagá-lo.
Estrelas e erros
Três estrelas em jogo em cada fase
Você começa cada fase com três estrelas. Fique de olho: um monstro numa casa que outro monstro já enxerga custa uma estrela.
- Lugar à vista custa estrela. Coloque um monstro onde outro já pode vê-lo, e o lugar pisca em vermelho, ganha um X e uma das suas três estrelas cai.
- Acabaram as três: tente de novo. Sem as três estrelas, a fase está perdida e você recomeça o mesmo tabuleiro. Desfazer não devolve estrela.
- Todo mundo em casa: são suas. Quando cada toca tem o seu monstro, as estrelas que sobraram voam para o seu contador.
Um monstro numa casa que ninguém enxerga nunca é erro, mesmo que depois se mostre errado. Tire ele de novo sem custo e tente outra casa.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades, fases fixas
Os tabuleiros abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade. Não é o tamanho que deixa uma fase difícil: toda dificuldade mistura tabuleiros pequenos e grandes. O que muda é a técnica de que você precisa para achar o próximo monstro.
Moleza
Tabuleiros de 5×5 a 8×8
Tocas pequenas e lugares óbvios. Um lugar sobrando ou uma toca que cabe numa linha: é só disso que você precisa.
Normal
Tabuleiros de 5×5 a 9×9
Veja onde os monstros ficariam apertados: um lugar que enxerga uma toca inteira está fora.
Cabeludo
Tabuleiros de 6×6 a 9×9
Pense em grupos: duas ou três tocas que dividem o mesmo número de linhas ou colunas, até o fim.
Diabólico
Tabuleiros de 8×8 a 10×10
Teste um lugar de cabeça e siga até algo dar errado.
Dentro de uma mesma dificuldade, a Fase 1 e a Fase 999 pedem a mesma coisa. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. As fases são iguais para todo mundo e vêm na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da Fase 1 à 999 em todas as dificuldades.
Técnicas do Tocas
Do primeiro ao último monstro
São estas seis técnicas que o Beasties usa para classificar as fases, da mais fácil à mais difícil. Todo exemplo vem de uma fase de verdade do app.
Técnica 1
Marque X em volta do monstro
Um monstro elimina a linha inteira, a coluna, o resto da toca dele e as oito casas em volta. Marque tudo com X na hora, e o tabuleiro encolhe a cada monstro.
- Um monstro se muda. Esta toca tem uma casa só, então o monstro dela não tem escolha.
- A linha e a coluna dele. Nenhum outro monstro pode morar ali. Marque com X.
- As casas em volta. Monstros nunca se encostam, então os vizinhos na diagonal também saem.
Técnica 2
Só sobrou uma casa
Passe pelas tocas uma por uma. Quando sobra só uma casa livre numa toca, é ali que o monstro dela mora. O mesmo vale para uma linha ou uma coluna.
- Passe pelas tocas. Olhe cada toca separadamente.
- Conte os lugares livres. Quase toda esta toca já está marcada com X.
- Sobrou um: pode se mudar. O monstro vai para lá, e os vizinhos, a linha e a coluna dele ganham X.
Técnica 3
Uma toca numa linha só
Se todas as casas livres de uma toca estão na mesma linha, o monstro dela vai morar nessa linha, seja onde for. Nenhuma outra toca pode usar essa linha. Também funciona com colunas.
- Uma toca numa linha só. Todos os lugares livres desta toca estão na mesma linha.
- A linha está ocupada. Seja qual for o lugar, o monstro dela vai morar nesta linha.
- Marque o resto com X. Nenhuma outra toca pode mais usar essa linha.
Técnica 4
Casas disputadas
Algumas tocas ficam com só duas ou três casas livres. Uma casa que enxerga ou encosta em todas elas nunca pode ter monstro: a toca ficaria sem lugar nenhum. É a chave do Normal.
- Uma toca com poucos lugares. Só restam dois ou três lugares livres nela.
- Quem tiraria o espaço dela? Um monstro no lugar vermelho veria ou tocaria todos eles, e a toca ficaria sem lugar nenhum.
- Então marque com X. Nenhum monstro pode morar nesse lugar, nunca.
Técnica 5
Duas tocas, duas linhas
Duas tocas que só cabem nas mesmas duas linhas ocupam essas linhas entre si. Todo o resto dessas duas linhas está fora. Três tocas em três linhas funcionam igual. Necessária a partir do Cabeludo.
- Duas tocas, duas linhas. Estas duas tocas só cabem nas mesmas duas linhas ou colunas.
- Elas ocupam as duas. Dois monstros, duas linhas: cada linha fica com um.
- Marque o resto com X. Todos os outros lugares dessas linhas estão fora. Funciona também com três tocas e três linhas.
Técnica 6
Teste uma casa
As fases Diabólico às vezes não deixam nenhuma jogada clara. Coloque um monstro numa casa só na cabeça e veja o que isso força. Se uma toca, linha ou coluna ficar vazia, essa casa está fora.
- Escolha um lugar. Quando nada mais funciona, escolha um lugar com poucas opções em volta.
- Siga na cabeça. Imagine um monstro ali, marque com X o que ele vê e veja quais monstros vêm em seguida.
- Algo dá errado. Uma toca, linha ou coluna fica sem nenhum lugar.
- Então ali não. Desfaça tudo na cabeça e marque com X o lugar que você testou.
Dica: comece pelas tocas menores e pelas espremidas contra a borda. São elas que ficam sem casas primeiro, e cada monstro que você coloca risca um montão de casas.
Soluções
Travou numa fase?
Cada fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Você vê o tabuleiro, descobre o próximo monstro com o motivo e só abre a solução inteira se quiser.

Perguntas
Perguntas sobre o Tocas, respostas curtas
Quais são as regras do Tocas?
Coloque um monstro em cada toca colorida. Dois monstros não podem dividir linha nem coluna, e também não podem se encostar, nem na diagonal. Um tabuleiro com n linhas tem n tocas e n monstros.
Dá para ver as regras no meio da partida?
Dá, sim. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes se abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. O guia também fica atrás do ? no início da fase e nos Ajustes da tela inicial.
Que tipo de quebra-cabeça é o Tocas?
Um quebra-cabeça de regiões: uma peça por linha, coluna e região, e as peças não podem se encostar. No Beasties, as peças são monstros e as regiões são as tocas deles.
Por onde eu começo?
Procure primeiro as tocas menores, principalmente uma toca de uma casa só. Coloque o monstro dela, marque com X tudo o que ele enxerga e procure de novo uma toca, linha ou coluna com uma única casa sobrando.
Quanto custa um erro?
Colocar um monstro numa casa que outro monstro já enxerga custa uma das suas três estrelas, e a casa ganha o X dela. Um monstro numa casa livre nunca é erro, mesmo que depois se mostre errado.
Preciso chutar nas fases difíceis?
Não. Cada fase tem uma única solução, e dá para chegar nela só com lógica. As fases Diabólico às vezes pedem que você teste uma casa na cabeça e siga até dar contradição, mas isso também é lógica, não sorte.
A Fase 37 é igual para todo mundo?
É, sim. As fases são fixas e já vêm com o app: os mesmos tabuleiros na mesma ordem para todos os jogadores. Fases novas só entram no final.
O Beasties precisa de internet?
Não. O Beasties funciona totalmente offline, e não tem anúncios.
















