Guia do Morro das Peças
Como jogar Morro das Peças
Morro das Peças é um quebra-cabeça de combinar peças com monstros. Toque nas peças livres para levá-las à sua bandeja e, quando três iguais se encontram ali, o Gnatz leva as três embora. Limpe o morro inteiro antes que a bandeja encha. Como todo jogo do Beasties, funciona offline e não tem anúncios.
Regras do Morro das Peças
Como jogar Morro das Peças: as regras
As peças de monstro ficam empilhadas num morro, camada sobre camada. Cada monstro vem em trincas, e você só pode pegar uma peça que não tenha nada por cima:
- Só dá para pegar peças livres. Uma peça mais escura tem algo em cima. Toque nela e ela só se balança.
- Toque numa peça livre. Ela pula para a sua bandeja. Monstros iguais ficam lado a lado.
- Três iguais: o Gnatz leva. A terceira fecha a trinca, e o trio sai voando da bandeja.
- Limpe o morro inteiro. Quando a última peça sai, a fase está pronta.
O jogo é só isso: um quebra-cabeça de combinar trincas em que a ordem faz toda a diferença. Não tem cronômetro e não tem limite de jogadas, então olhe bem antes de tocar.
Peças livres
Quais peças você pode pegar?
Uma peça está livre quando nada de uma camada mais alta encosta nela, nem pela quina. As peças cobertas ficam mais escuras, então você vê de relance o que dá para pegar.
- Esta peça está presa. Ela parece mais escura, e um toque não faz nada.
- Até um cantinho conta. As peças ficam deslocadas meia peça, então uma peça pode se apoiar em até quatro embaixo dela. Toda peça que encosta nela por cima tem que sair antes.
- Pegue essas, e ela acende. Agora ela está livre e você pode tocar nela.
As camadas de cima ficam um pouquinho deslocadas para cima e para a esquerda, então você sempre enxerga as bordas das peças de baixo. Conte antes de tocar: uma peça apoiada em outras quatro libera as quatro quando sai.
A bandeja
Sete espaços na bandeja
Toda peça que você pega vai para a bandeja embaixo do morro. Ela tem sete espaços. Monstros iguais sempre ficam lado a lado, então você vê quais trincas estão pela metade.
- Sete vagas na bandeja. Toda peça que você pega cai aqui, ao lado das iguais. Três iguais vão embora.
- Pegue a esmo, e ela enche. Com cinco na bandeja, as últimas vagas brilham em vermelho.
- Bandeja cheia: três voltam voando. As últimas três peças que você pegou voltam para o lugar delas no morro, e lá se vai uma estrela.
Bandeja cheia é o único jeito de dar errado. Custa uma estrela, e as três últimas peças que você pegou voam de volta para onde estavam, para você tentar de novo dali.
A partir do Normal
Peças dormindo escondem o monstro
A partir do Normal, algumas peças cobertas estão dormindo: escuras, com uma lua desenhada. Você só descobre quem está ali embaixo quando não sobra nada por cima.
- Uma peça dormindo. Escura, com uma lua. Não dá para ver qual monstro está ali embaixo.
- Pegue o que está em cima dela. Ela acorda assim que fica livre.
- Agora você sabe quem é. Aqui ela é a terceira de uma trinca na bandeja: um toque e o trio some.
As dorminhocas transformam o planejamento num pouco de chute. Acorde as peças cedo e você sabe o que vem pela frente antes de a bandeja apertar.
A partir do Cabeludo
Peças com pavio queimam
A partir do Cabeludo, uma peça tem pavio, e no Diabólico são duas. A borda brilhante dela encurta a cada toque que você dá, não importa onde.
- Uma peça com pavio. A borda brilhante é o pavio. Ele queima um pouco a cada toque, onde quer que você toque.
- Laranja, depois vermelho. Quanto mais curto, mais vermelho ele brilha. Ele continua queimando na bandeja também.
- Trinca a tempo: pavio apagado. Feche a trinca dela antes que a borda acabe e nada acontece. Atrasou, perdeu uma estrela.
O pavio se apaga quando a trinca dele sai do jogo. Se ele queimar até o fim antes, você perde uma estrela, mas a peça fica e a fase continua. Toda fase dá tempo de sobra se você correr atrás do pavio logo cedo.
Como jogar
Morro das Peças no Beasties, passo a passo
O morro no meio, a bandeja embaixo, e em cima as estrelas e as peças que faltam. O Gnatz espia por cima do tabuleiro e abocanha cada trinca.
- O morro, sua bandeja, o Gnatz. Toque nas peças livres do morro. Elas caem na bandeja embaixo, e o Gnatz espera em cima por cada trio.
- Peças sobrando. Embaixo das estrelas: quantas peças ainda estão no morro e na bandeja.
- Sem relógio, sem limite de jogadas. Vá no seu ritmo. Só uma bandeja cheia ou um pavio queimado custa uma estrela.
- Morro vazio: fase pronta. As estrelas que sobraram voam pro seu contador.
Estrelas
Fique com as três estrelas
Três estrelas estão em jogo em cada fase. Só duas coisas custam uma: bandeja cheia e pavio queimado.
- Três estrelas em jogo. Encheu a bandeja, perdeu uma. As últimas três peças voltam voando para o morro.
- Um pavio queimado também custa uma. A trinca dela não foi fechada a tempo. Depois disso o pavio apaga, e a peça fica.
- As três perdidas: fase perdida. Mais uma bandeja cheia e acabou.
- Recomeçar: as três voltam. O mesmo morro desde o início. Jogue limpo e as estrelas são suas.
Perdeu as três, perdeu a fase. Recomeçar devolve o morro inteiro e as três estrelas. Não existe desfazer, então Recomeçar também é o caminho de volta depois de um começo ruim.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades, fases fixas
Os morros abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade. Cada degrau acrescenta uma camada e mais monstros: as peças dormindo entram no Normal, um pavio no Cabeludo e um segundo pavio no Diabólico.
Moleza
24 peças · 2 camadas
Um montinho de duas camadas e cinco monstros. Espaço para aprender como a bandeja funciona.
Normal
36 peças · 3 camadas
Três camadas, sete monstros, e algumas peças estão dormindo: você só vê quem são quando ficam livres.
Cabeludo
48 peças · 4 camadas
Quatro camadas, oito monstros, muitas peças dormindo e uma peça com pavio. Planeje suas trincas.
Diabólico
60 peças · 5 camadas
Uma torre de cinco camadas com dois pavios queimando. Cada toque conta.
Dentro de uma mesma dificuldade, a Fase 1 e a Fase 999 pedem a mesma coisa. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. As fases são iguais para todo mundo e vêm na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da Fase 1 à 999 em todas as dificuldades.
Estratégia no Morro das Peças
Dicas para combinar peças e levar três estrelas
Qualquer ordem limpa o morro, desde que a bandeja nunca encha. Estes quatro hábitos garantem isso.
Dica 1
Termine uma trinca antes de começar outra
Um par na bandeja trava dois espaços até a terceira peça chegar. Se a terceira estiver livre, pegue agora.
- Um par na bandeja. Duas vagas ficam ocupadas até a terceira chegar.
- A terceira está livre: pegue agora. Não comece uma trinca nova enquanto pode fechar uma.
- Duas vagas de volta. O trio sumiu e a bandeja tem espaço de novo.
Dica 2
Cave onde o morro é mais fundo
Algumas peças seguram três ou quatro outras. Pegue essas primeiro e você terá mais opções.
- Esta peça segura muita coisa. Várias peças embaixo dela estão presas, entre elas peças dormindo.
- Pegue esta primeiro. Um toque solta todas de uma vez, e as que dormem acordam.
- Mais opções. Quanto mais peças livres você vê, mais fácil achar a terceira.
Dica 3
Deixe dois espaços livres
Com cinco peças na bandeja, só pegue as que completam uma trinca. Uma peça avulsa agora pode custar uma estrela.
- Cinco na bandeja. Duas vagas sobrando, e elas brilham em vermelho.
- Nada de monstro novo agora. Uma peça que não combina com nada ocupa uma vaga à toa. Procure uma que feche uma trinca.
- Trio: espaço de novo. Três vagas livres num toque só.
Dica 4
Resolva o pavio primeiro
Logo no começo, ache a peça com pavio e mais duas iguais a ela, e limpe essa trinca antes de qualquer outra coisa.
- Ache o pavio logo no início. Ele começa a queimar no seu primeiro toque.
- Desenterre a trinca dele primeiro. Ache mais duas iguais e pegue o que está em cima delas.
- Trio fora, preocupação fora. Sem o pavio no caminho, o resto do morro não tem relógio.
A bandeja encheu mesmo assim? Custa uma estrela, mas as três peças voltam para o lugar, então nada se perde de vez. Deu errado logo no começo? Recomeçar é grátis e devolve as três estrelas.
Soluções
Travou numa fase?
Cada fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Você vê o morro e uma solução, um toque de cada vez, sem encher a bandeja e com as três estrelas.

Perguntas
Perguntas sobre o Morro das Peças, respostas curtas
Qual é o objetivo do Morro das Peças?
Limpar o morro inteiro. Toque nas peças livres para levá-las à bandeja e, toda vez que três monstros iguais se encontram ali, o Gnatz leva os três. Quando não sobra nenhuma peça, a fase está concluída.
Dá para ver as regras no meio da partida?
Dá, sim. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes se abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. O guia também fica atrás do ? no início da fase e nos Ajustes da tela inicial.
Em quais peças eu posso tocar?
Só nas livres: peças sem nada de uma camada mais alta por cima, nem pela quina. As peças cobertas ficam mais escuras, e tocar numa delas só faz a peça balançar.
Quantas peças cabem na bandeja?
Sete. Monstros iguais ficam lado a lado, e três iguais saem da bandeja na hora.
O que acontece quando a bandeja enche?
Você perde uma estrela, e as três últimas peças que pegou voam de volta para o lugar delas no morro. Aí é só continuar dali.
O que são peças dormindo?
Peças cobertas que escondem o monstro, a partir do Normal. Elas são escuras, com uma lua, e o monstro aparece assim que não sobra nada em cima da peça.
Como funcionam as peças com pavio?
Uma peça com pavio tem uma borda brilhante que queima um pouquinho a cada toque. Limpe a trinca dela antes que a borda acabe e nada acontece. Se ela queimar até o fim antes, você perde uma estrela. Os pavios aparecem a partir do Cabeludo, e no Diabólico são dois.
Como faço para ficar com as três estrelas?
Nunca deixe a bandeja encher e limpe a trinca de cada peça com pavio a tempo. Nada mais custa estrela: não tem cronômetro nem limite de jogadas.
Tem desfazer?
Não. Se uma fase der errado, Recomeçar devolve o morro inteiro e as três estrelas.
Dá para jogar Morro das Peças offline?
Dá. O Morro das Peças e todos os outros jogos do Beasties funcionam sem internet, e não tem anúncios.
Toda fase tem solução?
Tem. Cada morro é montado a partir de uma ordem de limpeza que nunca enche a bandeja e nunca deixa um pavio queimar. As soluções deste site mostram essa ordem, toque por toque.
Qual é a diferença entre o Morro das Peças e a paciência mahjong?
Os dois são jogos de combinar peças em camadas empilhadas. Na paciência mahjong você combina pares direto do tabuleiro. No Morro das Peças você junta as peças numa bandeja e precisa de três iguais, então é em torno da bandeja que você planeja.
A Fase 37 é igual para todo mundo?
É, sim. As fases são fixas e já vêm com o app: os mesmos morros na mesma ordem para todos os jogadores. Fases novas só entram no final.












