Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.

Guia do Pista de Gelo

Como jogar Pista de Gelo

Pista de Gelo é um quebra-cabeça de deslizar num lago congelado. Cada deslize inclina o lago inteiro, e todos os monstros escorregam juntos até alguma coisa os parar. Leve cada um até o ninho com o mínimo de jogadas.

Regras do Pista de Gelo

As regras em um minuto

O lago é uma grade de gelo com algumas pedras. Cada monstro tem um ninho da sua cor. Você nunca move um monstro sozinho: você inclina o lago, e todos vão juntos.

  1. Deslize para inclinar o lago. Todos os monstros deslizam juntos para aquele lado, até onde der. Um deslize curto em qualquer lugar do tabuleiro basta.
  2. Cada ninho pega o seu monstro. Cada monstro tem um ninho da sua cor. O monstro azul passa por cima do ninho rosa sem parar e cai no dele.
  3. Bordas e pedras param o resto. Um monstro só para na borda do lago, numa pedra ou em outro monstro. Ele nunca para sozinho no meio do caminho.
  4. Todo mundo em casa: fase resolvida. O monstro rosa agora está alinhado com o ninho. Mais uma inclinada e o lago fica limpo.

Um monstro no ninho fica lá para sempre e bloqueia o caminho como uma pedra. O ninho de outro monstro é só gelo: dá para passar direto por cima. Toda fase do Beasties tem solução, e o app conhece o caminho mais curto de cada uma.

Como jogar

Pista de Gelo no Beasties, passo a passo

O lago no meio, Desfazer e Recomeçar embaixo, e seu monstro espiando pela borda de cima, de olho em cada escorregada.

  1. Deslize em qualquer lugar do tabuleiro. Para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. O lago inclina para lá e todos os monstros deslizam.
  2. Jogadas e estrelas. Embaixo das estrelas a partida conta suas jogadas. A estrelinha mostra quantas faltam até a próxima estrela cair.
  3. Desfazer é de graça. Ele desfaz sua última inclinada, mas a jogada continua contando. Aqui o contador fica em 2.
  4. Recomeçar, mesma fase. Recomeçar põe cada monstro de volta e zera o contador. Também é grátis. Agora o caminho mais curto: três inclinadas, três estrelas.

Na primeira vez que você abre o Pista de Gelo, um tutorial curto explica o deslize e os ninhos na fase 1 do Moleza. Você pode repetir quando quiser na tela inicial do jogo.

Estrelas e jogadas

Três estrelas em jogo em cada fase

Cada fase tem uma meta: o mínimo de jogadas em que ela pode ser resolvida. Bata a meta e fique com as três estrelas. Não tem relógio, só as jogadas contam.

  1. Três estrelas pelo caminho mais curto. Esta fase do Cabeludo sai em 6 jogadas, e é isso que as três estrelas pedem. Sem relógio, só as jogadas contam.
  2. Depois, cai uma estrela a cada 2 jogadas. Passando da meta, a linha embaixo das estrelas faz a contagem até a próxima. Desfazer não traz a estrela de volta.
  3. Cai a terceira estrela: fase perdida. Na jogada 11 some a última estrela. Dois monstros estão em casa, mas jogada demais é jogada demais.
  4. De novo. A mesma fase começa de novo com as três estrelas. As estrelas que você ganhou em outras fases continuam suas.

Uma inclinada que não mexe nada não conta. Desfazer e Recomeçar são grátis, mas uma jogada desfeita continua contando. Cada página de fase nas soluções mostra a meta e com quantas jogadas ainda dá para ganhar duas estrelas ou uma.

Dicas para o Pista de Gelo

Quatro truques para o caminho mais curto

Cada exemplo é uma fase real do app, jogada passo a passo com as regras do próprio jogo.

Truque 1 · Moleza

Procure a linha reta

Um monstro só chega em casa por uma linha ou uma coluna. Ele não precisa parar em cima do ninho: passar por cima já basta.

  1. Procure uma linha reta. Um monstro chega em casa quando está na mesma linha ou coluna do ninho, sem nada no meio. Aqui os dois já começam alinhados.
  2. Uma inclinada, um monstro em casa. Inclinar para cima manda o monstro azul para o ninho. O monstro rosa também sobe, até a pedra o parar, ainda na coluna dele.
  3. O ninho o pega no meio do deslize. Nada precisa pará-lo em cima do ninho: passar por cima já basta. Ele cai dentro, mesmo com o gelo continuando embaixo.

Truque 2 · Moleza

Quem está em casa vira barreira

Quando um monstro entra no ninho, nunca mais se mexe. Use-o como parede para parar o próximo exatamente onde você precisa.

  1. Leve um para casa primeiro. O monstro rosa precisa de uma só inclinada para a direita. O monstro azul fica onde está: já está na borda.
  2. Agora ele vira barreira. Um monstro no ninho nunca mais se mexe. O monstro azul desce deslizando e para bem nele, na linha do próprio ninho.
  3. Depois, para casa. Uma inclinada para a esquerda e ele também cai dentro. Três jogadas, três estrelas.

Truque 3 · Moleza

Quem está na frente escorrega primeiro

Em cada inclinada, o monstro mais perto da borda para onde o lago pende se mexe primeiro. Os de trás param nele, então quem está na frente decide onde cada um termina.

  1. Quem está na frente vai primeiro. Numa inclinada, primeiro se mexe o monstro mais perto da borda para onde o lago pende. Para baixo, esse é o monstro azul, e ele desliza até o ninho.
  2. Os outros vão atrás. Depois o monstro rosa desce logo atrás e para no ninho ocupado, bem ao lado do dele.
  3. Duas inclinadas, fase resolvida. Uma inclinada para a esquerda e ele cai dentro. Quem se mexe primeiro decide onde cada um para.

Truque 4 · Normal

Dois em casa com uma inclinada

Estacione os monstros nas linhas ou colunas dos ninhos deles e depois leve os dois juntos. No Cabeludo e no Diabólico as metas são apertadas, e é aí que se economizam jogadas.

  1. Jogue para alinhar. Esta fase do Normal leva quatro inclinadas. As três primeiras levam o monstro rosa para casa e estacionam os outros dois.
  2. Dois alinhados de uma vez. O monstro azul e o monstro amarelo agora estão cada um na linha do seu ninho, com gelo livre no meio.
  3. Uma inclinada, dois em casa. Uma única inclinada para a direita põe os dois para dentro. Pensar uma inclinada à frente assim é o jeito de achar o caminho mais curto.

Dica: antes de cada deslize, acompanhe todos os monstros com os olhos, não só o que você quer mover. Gosta de planejar jogadas? Então experimente o Montinhos depois.

Níveis de dificuldade

Quatro dificuldades para escolher

Os lagos abaixo são a fase 1 de cada dificuldade. Cada degrau traz um lago maior, mais monstros e um caminho mais curto mais longo, com menos jogadas de sobra antes de cair uma estrela.

Moleza

5×6 · 2 monstros · 2–4 jogadas

Dois monstros, poucas pedras. Perfeito pra aquecer.

Normal

6×6 · 3 monstros · 4–6 jogadas

Três monstros. Quem já está em casa vira barreira.

Cabeludo

6×7 · 3 monstros · 6–9 jogadas

Três monstros, voltas compridas.

Diabólico

7×7 · 4 monstros · 10–14 jogadas

Quatro monstros no gelo escorregadio. Pense várias jogadas à frente.

Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos lagos na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.

Soluções

Travou numa fase?

Cada fase tem a sua página, grátis e Pro. Tente o lago você mesmo ali na página, depois abra o caminho mais curto e siga uma inclinada de cada vez.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o Pista de Gelo, respostas curtas

Quais são as regras do Pista de Gelo?

Deslize para inclinar o lago. Todos os monstros escorregam para aquele lado até uma pedra, a borda ou outro monstro os parar. Um monstro que passa por cima do próprio ninho cai dentro e fica. Quando todos estão em casa, a fase está resolvida.

Dá para mover só um monstro?

Não. Cada inclinada move todos os monstros que ainda não estão em casa. O quebra-cabeça é justamente esse: achar inclinadas que ajudem um monstro sem mandar outro para o lado errado.

O monstro precisa parar em cima do ninho?

Não. Passar por cima do próprio ninho já basta: ele cai dentro no meio da escorregada. Os ninhos dos outros monstros são gelo comum para ele.

Quantas jogadas eu tenho?

Três estrelas até a meta, que é o caminho mais curto. Depois disso, cai uma estrela a cada poucas jogadas: a cada quatro no Moleza, três no Normal, duas no Cabeludo e a cada jogada no Diabólico. Quando cai a terceira, a fase está perdida e você tenta de novo.

Desfazer custa alguma coisa?

Não, Desfazer e Recomeçar são grátis. Mas uma jogada desfeita continua contando para as estrelas. Recomeçar zera o contador.

Dá para ver as regras durante a partida?

Dá. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo e a como funcionam as estrelas.

Tem relógio?

Não. O Pista de Gelo não tem relógio. Leve o tempo que quiser, offline e sem anúncios.