Guia do Montinhos
Como jogar Montinhos
Montinhos é um quebra-cabeça de ordenar cores com monstrinhos. Depois de uma festa do pijama, todas as famílias ficaram misturadas pelas hastes. Mova os monstros até cada haste ter uma família só, e toda família ganhar sua coroa.
Regras do Montinhos
As regras em um minuto
Cada família tem tantos monstros quanto uma haste tem espaços, e há uma ou duas hastes vazias para você manobrar. Você só mexe no que está no topo de uma haste:
- Toque numa haste. O monstro de cima dá um pulinho, e todos os monstros da mesma cor logo abaixo vão junto.
- Mesma cor ou vazia. Toque em outra haste: eles pousam na própria cor ou numa haste vazia, quantos couberem.
- Nunca em outra cor. Uma haste com outra cor em cima balança a cabeça e nada se mexe.
- Uma família, uma haste. Uma haste cheia de uma cor só ganha a coroa e está pronta. Coroe todas as famílias para resolver a fase.
No Montinhos não existe jogada errada: uma jogada que as regras não permitem simplesmente não acontece, e desfazer não custa estrelas. Cada fase é verificada quando é criada, então sempre tem solução.
Dorminhocos
Monstros escuros estão dormindo
A partir do Normal, alguns monstros dormem embaixo do que está no topo. Eles escondem a cor até você desenterrá-los, então parte de todo plano é descobrir quem está lá embaixo.
- Os escuros estão dormindo. Você ainda não sabe a família deles, e eles não podem ser movidos.
- Descubra um e ele acorda. Assim que um dorminhoco fica em cima, ele mostra a cor e a carinha.
- Famílias acordam juntas. Todos os dorminhocos da mesma cor logo abaixo acordam também, então um grupo inteiro fica pronto para andar.
Lendo o tabuleiro
Quantos espaços ainda sobram?
O monstro do topo espia para fora da cápsula e pode esconder o fim da haste. Três sinaizinhos mostram de relance quanto espaço ainda tem.
- A tampinha marca o fim. Toda haste tem o mesmo número de vagas. A tampinha em cima mostra onde ela acaba, até a haste encher.
- Luzes no pé. Uma luz por monstro, mas só enquanto a haste tem uma família só. Hastes misturadas ficam apagadas.
- Uma vaga sobrando: ele se encolhe. Quando só cabe mais um, o monstro de cima puxa a cabeça para dentro da cápsula.
- Cheia: coroa. O último enche a haste, e a tampinha dá lugar a uma coroa.
Como jogar
Montinhos no Beasties, passo a passo
As hastes ficam no meio, e três ferramentas embaixo delas: Desfazer, Haste e Recomeçar. Seu monstro espia pela borda de cima e comemora cada coroa.
- Um toque, depois outro. Primeiro a haste de onde você tira, depois a haste onde você põe. Destino errado treme, nada se perde.
- Sem espaço? Haste extra. Por 10 estrelas você ganha uma haste pequena com uma vaga, ao lado das outras. Com ela, a fase dá no máximo duas estrelas.
- Aumente a haste. Cada vaga extra custa o dobro da anterior: 20, 40, 80 estrelas, até ela ficar do tamanho das outras.
- Desfazer é de graça. Volte quantas jogadas quiser, não custa estrelas. As jogadas continuam contando para a meta, uma haste comprada fica, e monstros que você já viu continuam acordados.
Menos jogadas, mais estrelas. Cada fase tem uma meta de jogadas, a solução mais curta com uma folga, e a linha embaixo das estrelas conta suas jogadas. Dentro da meta, você ganha 3 estrelas. Passando dela, cai uma estrela a cada trecho de jogadas, e quando as três caem a fase está perdida até você recomeçar. Com uma haste extra, a fase rende no máximo duas estrelas. Gaste as estrelas em partes do monstro, pacotes de fases ou numa haste extra quando travar. A haste extra vale só para a fase que você está jogando.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades, fases fixas
Os tabuleiros abaixo são a fase 1 de cada dificuldade. Mais difícil não significa só mais hastes: toda dificuldade mistura muitas hastes curtas, com só três espaços, e algumas compridas, com muitos espaços. O que aumenta é o número de dorminhocos e a facilidade de travar.






























Moleza
3–6 vagas · 5–8 hastes
Duas hastes vazias e, no máximo, uns poucos dorminhocos. Arrumação tranquila.




































Normal
3–7 vagas · 5–10 hastes
Cerca de um terço dos monstros está dormindo. Pense uma jogada à frente.




































Cabeludo
3–8 vagas · 4–9 hastes
Só uma haste vazia e poucos caminhos. Muitas jogadas levam a um beco sem saída.




































Diabólico
3–8 vagas · 4–10 hastes
Uma haste vazia e um único caminho. Qualquer passo errado termina num beco sem saída.
Dentro de uma mesma dificuldade, a fase 1 e a fase 999 exigem o mesmo. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você libera de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todas são iguais para todo mundo e na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da fase 1 à 999 em todas as dificuldades.
Estratégia no Montinhos
Quatro truques para os apertos
A maioria das fases se perde nas primeiras jogadas, quando o espaço livre acaba sem um plano. Estes quatro hábitos mantêm o jogo andando.
Dica 1
Deixe uma haste vazia
Uma haste vazia aceita qualquer cor, então ela é sua saída de qualquer enrosco. Use-a por último, não primeiro.
- Uma haste vazia é seu curinga. Qualquer cor pode pousar nela, então ela tira você de quase todo aperto.
- Um monstro estacionado já bloqueia. Ponha um monstro sozinho ali e a haste só aceita aquela cor.
- Primeiro empilhe nas cores. Desfaça e procure uma cor igual. A haste vazia fica livre para depois.
Dica 2
Junte, depois mova
Duas sequências da mesma cor em hastes diferentes? Junte as duas antes de levá-las para qualquer lugar; aí elas viajam como um grupo só.
- Procure famílias divididas. A mesma cor está em cima de duas hastes.
- Junte primeiro. Ponha uma sobre a outra. Agora são um grupo só.
- Depois mova tudo de uma vez. Um grupo anda junto, então uma jogada faz o trabalho de duas.
Dica 3
Desenterre os dorminhocos
Uma haste cheia de dorminhocos esconde o que você precisa. Esvazie-a cedo, e cada jogada te mostra mais um monstro.
- Dorminhocos escondem seu plano. Enquanto dormem, você não sabe onde eles moram.
- Cave ali primeiro. Esvazie a haste com mais dorminhocos. Cada jogada acorda o próximo.
- Agora dá para planejar. Com todo mundo acordado, cada família acha sua haste.
Dica 4
Complete uma família
Três iguais embaixo de um estranho? Tire o estranho e traga o último para casa. Uma haste coroada está pronta e sai do caminho.
- Uma família quase em casa. Três já estão juntinhos, com um estranho em cima.
- Termine. Tire o estranho dali e traga o último para casa. A haste ganha a coroa.
- Uma haste a menos para pensar. Uma haste coroada fica travada, então o resto fica mais fácil a cada coroa.
Travou? Desfazer não custa estrelas, mas as jogadas desfeitas continuam contando. Volte algumas jogadas e tente outra ordem antes de comprar uma haste extra.
Soluções
Empacou numa fase?
Cada fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Você vê o começo da fase e a solução uma jogada por vez, ou deixa rodar até a última coroa.

Perguntas frequentes
Montinhos: perguntas e respostas rápidas
Qual é o objetivo do Montinhos?
Organizar os monstros para que cada haste tenha uma família só. Uma haste cheia de uma cor só ganha uma coroa, e quando todas as famílias estiverem coroadas, a fase está resolvida.
Posso ver as regras durante uma partida?
Pode. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes se abrem, e a linha Guia do jogo te leva direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. Você também encontra o guia no ? do início da fase e nos Ajustes da tela inicial.
Quais jogadas são permitidas?
Você move o monstro do topo de uma haste junto com todos os monstros da mesma cor logo abaixo dele. Eles podem ir para uma haste vazia ou para cima da própria cor, quantos couberem. Os que não couberem ficam onde estavam.
O que são os monstros escuros?
Dorminhocos. Você não sabe a cor deles até chegarem ao topo de uma haste. Aí eles acordam, junto com todos os dorminhocos da mesma cor logo abaixo.
Desfazer é grátis mesmo?
Sim, desfazer não custa estrelas. Volte quantas jogadas quiser: os monstros que você já viu continuam acordados, e uma haste extra que você comprou também fica. Só que as jogadas desfeitas continuam contando para a meta. Recomece a fase para contar do zero de novo.
Como funcionam as estrelas?
Cada fase tem uma meta de jogadas: o tamanho da solução mais curta. Como você não vê os dorminhocos, ganha uma folga a mais. Dentro dela, você fica com as três estrelas. Passando, cai uma estrela a cada trecho de jogadas; a linha embaixo das estrelas mostra quantas jogadas faltam até a próxima. Com uma haste extra, a fase rende no máximo duas estrelas. As páginas de soluções mostram a meta de cada fase.
Quanto custa a haste extra?
O primeiro espaço custa 10 estrelas, e cada espaço seguinte custa o dobro do anterior: 20, 40, 80 e assim por diante, até a haste extra ficar do tamanho das outras. Ela vale só para a fase em que você a comprou, e essa fase então dá no máximo duas estrelas.
Dá para perder uma fase?
Só com jogadas demais: quando a terceira estrela cai, a fase está perdida. Recomece e as três estrelas voltam. Não tem cronômetro, e uma jogada que as regras não permitem simplesmente não acontece.
A Fase 37 é igual para todo mundo?
É. As fases são fixas e vêm com o app: os mesmos desafios na mesma ordem para todos os jogadores. Fases novas só são acrescentadas no final.
O Beasties precisa de internet?
Não. O Beasties funciona totalmente offline, e não tem anúncios.












