Guide de Piles
Comment jouer à Piles
Piles est un jeu de tri de couleurs avec de petits monstres. Après une soirée pyjama, toutes les familles sont mélangées sur les tiges. Déplace-les jusqu’à ce que chaque tige n’accueille qu’une famille et que chaque famille porte sa couronne.
Règles de Piles
Les règles en une minute
Chaque famille compte autant de monstres qu’une tige a de places, et tu as une ou deux tiges vides pour manœuvrer. Tu ne déplaces jamais que le haut d’une tige :
- Touche une tige. Le monstre du haut saute, et tous ceux de sa couleur juste en dessous viennent avec.
- Même couleur ou vide. Touche une autre tige : ils atterrissent sur leur couleur ou sur une tige vide, autant qu'il y a de place.
- Jamais sur une autre couleur. Une tige avec une autre couleur en haut secoue la tête, et rien ne bouge.
- Une famille, une tige. Une tige pleine d'une seule couleur reçoit sa couronne et c'est fini. Couronne chaque famille pour résoudre le niveau.
Il n’y a pas de mauvais coup dans Piles : un coup que les règles n’autorisent pas ne se fait tout simplement pas, et annuler ne coûte aucune étoile. Chaque niveau est vérifié à sa création, il a donc toujours une solution.
Dormeurs
Les monstres sombres dorment
À partir de Normal, certains monstres dorment sous celui du haut. Ils cachent leur couleur tant que tu ne les as pas dégagés, alors chaque plan consiste aussi à découvrir qui se trouve là-dessous.
- Les sombres dorment. Tu ne connais pas encore leur famille, et ils ne peuvent pas bouger.
- Dégage-en un et il se réveille. Dès qu'un dormeur est en haut, il montre sa couleur et sa tête.
- Les familles se réveillent ensemble. Tous les dormeurs de la même couleur juste en dessous se réveillent aussi, et tout le groupe est prêt à bouger.
Lire le plateau
Combien de places reste-t-il ?
Le monstre du haut dépasse de sa capsule et peut cacher le bout de la tige. Trois petits repères te montrent d’un coup d’œil combien de place il reste.
- Le capuchon marque la fin. Chaque tige a le même nombre de places. Le petit capuchon en haut montre où elle s'arrête, jusqu'à ce qu'elle soit pleine.
- Des lumières dans le socle. Une lumière par monstre, mais seulement tant qu'une tige ne porte qu'une famille. Les tiges mélangées restent éteintes.
- Plus qu'une place : il rentre la tête. Quand il ne reste de la place que pour un seul, le monstre du haut rentre la tête dans sa capsule.
- Pleine : couronne. Le dernier remplit la tige, le capuchon laisse place à une couronne.
Comment jouer
Piles dans Beasties, pas à pas
Les tiges au milieu, trois outils en dessous : Annuler, Tige et Recommencer. Ton monstre jette un œil par-dessus le bord et applaudit à chaque couronne.
- Touche, puis touche. D'abord la tige où tu prends, puis celle où tu poses. Une mauvaise cible secoue la tête, rien n'est perdu.
- Plus de place ? Tige en plus. Pour 10 étoiles, tu reçois une petite tige avec une place, juste à côté des autres. Avec elle, le niveau rapporte deux étoiles au plus.
- Allonge-la. Chaque place en plus coûte le double de la précédente : 20, 40, 80 étoiles, jusqu'à ce qu'elle soit aussi longue que les autres.
- Annuler est gratuit. Annule autant de coups que tu veux, ça ne coûte aucune étoile. Les coups comptent quand même pour l'objectif, une tige achetée reste, et les monstres que tu as vus restent réveillés.
Moins de coups, plus d’étoiles. Chaque niveau a un objectif de coups, la solution la plus courte plus un peu de marge, et la ligne sous les étoiles compte tes coups. Reste dans l’objectif pour 3 étoiles. Au-delà, une étoile tombe à chaque palier de coups, et quand les trois sont tombées, le niveau est perdu jusqu’à ce que tu le recommences. Avec une tige en plus, le niveau rapporte deux étoiles au maximum. Dépense tes étoiles en accessoires de monstre, en packs de niveaux ou en tige supplémentaire quand tu bloques. La tige supplémentaire ne vaut que pour le niveau en cours.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, des niveaux fixes
Les plateaux ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Plus difficile ne veut pas juste dire plus de tiges : chaque difficulté mélange beaucoup de tiges courtes à trois places seulement et quelques longues avec beaucoup de places. Ce qui augmente, c’est le nombre de dormeurs et la facilité avec laquelle on se retrouve coincé.






























Relax
3–6 places · 5–8 tiges
Deux tiges vides et quelques dormeurs au plus. Du tri tout en douceur.




































Normal
3–7 places · 5–10 tiges
Environ un tiers des petits monstres dorment. Pense un coup à l'avance.




































Corsé
3–8 places · 4–9 tiges
Une seule tige vide et peu de chemins jusqu'au but. Beaucoup de coups mènent à une impasse.




































Diabolique
3–8 places · 4–10 tiges
Une seule tige vide et un seul chemin jusqu'au but. Chaque mauvais choix finit dans une impasse.
Dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 sont aussi exigeants l’un que l’autre. Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les niveaux sont les mêmes pour tous les joueurs, dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.
Stratégie pour Piles
Quatre astuces pour les situations serrées
La plupart des niveaux se perdent dans les premiers coups, quand la place libre est gaspillée sans plan. Ces quatre réflexes te gardent en mouvement.
Astuce 1
Garde une tige vide
Une tige vide accepte n’importe quelle couleur, c’est donc ta porte de sortie dans tous les embouteillages. Utilise-la en dernier, pas en premier.
- Une tige vide, c'est ton joker. N'importe quelle couleur peut s'y poser, elle te sort donc de presque toutes les impasses.
- Un monstre garé la bloque. Pose un monstre tout seul dessus, et la tige n'accepte plus que cette couleur.
- Empile d'abord sur les couleurs. Annule et cherche une couleur assortie. La tige vide reste libre pour plus tard.
Astuce 2
Regroupe, puis déplace
Deux séries de la même couleur sur des tiges différentes ? Réunis-les avant de les déplacer ailleurs, ensuite elles voyagent en un seul groupe.
- Cherche les familles séparées. La même couleur est en haut de deux tiges.
- Réunis-les d'abord. Pose l'un sur l'autre. Maintenant, ils forment un seul groupe.
- Puis déplace-les d'un coup. Un groupe bouge ensemble, donc un coup fait le travail de deux.
Astuce 3
Déterre les dormeurs
Une tige pleine de dormeurs cache ce dont tu as besoin. Vide-la tôt, et chaque coup te dévoile un monstre de plus.
- Les dormeurs cachent ton plan. Tant qu'ils dorment, tu ne sais pas où ils vont.
- Creuse là d'abord. Vide la tige qui a le plus de dormeurs. Chaque coup réveille le suivant.
- Maintenant, tu peux planifier. Quand tout le monde est réveillé, chaque famille trouve sa tige.
Astuce 4
Termine une famille
Trois pareils sous un intrus ? Déplace l’intrus et ramène le dernier à la maison. Une tige couronnée est finie et ne gêne plus.
- Une famille est presque au complet. Trois sont déjà ensemble, un intrus par-dessus.
- Termine-la. Déplace l'intrus et ramène le dernier à la maison. La tige reçoit sa couronne.
- Une tige de moins à gérer. Une tige couronnée est verrouillée, donc le reste devient plus simple à chaque couronne.
Bloqué ? Annuler ne coûte aucune étoile, mais les coups annulés comptent quand même. Reviens quelques coups en arrière et essaie un autre ordre avant d’acheter une tige en plus.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit ou Pro. Tu vois le début du niveau et la solution coup par coup, ou tu la laisses défiler jusqu’à la dernière couronne.

FAQ
Questions sur Piles, réponses courtes
Quel est le but de Piles ?
Trie les monstres pour que chaque tige n’accueille qu’une seule famille. Une tige pleine d’une seule couleur reçoit une couronne, et quand chaque famille porte la sienne, le niveau est résolu.
Je peux consulter les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ce qu’il a de particulier et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début d’un niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Quels coups sont autorisés ?
Tu déplaces le monstre du haut d’une tige, avec tous les monstres de la même couleur juste en dessous. Ils peuvent atterrir sur une tige vide ou sur leur propre couleur, autant qu’il y a de place. Ceux qui ne rentrent pas restent où ils étaient.
C’est quoi, les monstres sombres ?
Des dormeurs. Tu ne connais pas leur couleur tant qu’ils n’arrivent pas en haut d’une tige. Là, ils se réveillent, avec tous les dormeurs de la même couleur juste en dessous.
Annuler, c’est vraiment gratuit ?
Oui, annuler ne coûte aucune étoile. Reviens sur autant de coups que tu veux : les monstres que tu as déjà vus restent réveillés, et une tige en plus achetée reste aussi. Les coups annulés comptent quand même pour l’objectif de coups. Recommence le niveau pour repartir de zéro.
Comment marchent les étoiles ?
Chaque niveau a un objectif de coups : la longueur de la solution la plus courte. Tu ne vois pas les dormeurs, alors tu as un peu de marge en plus. Dedans, tu gardes les trois étoiles. Au-delà, une étoile tombe à chaque palier de coups ; la ligne sous les étoiles indique combien de coups il reste avant la prochaine. Avec une tige en plus, le niveau rapporte deux étoiles au maximum. Les pages de solutions donnent l’objectif de chaque niveau.
Combien coûte la tige en plus ?
La première place coûte 10 étoiles, et chaque place suivante coûte le double de la précédente : 20, 40, 80 et ainsi de suite, jusqu’à ce que la tige en plus soit aussi longue que les autres. Elle ne vaut que pour le niveau où tu l’as achetée, et ce niveau rapporte alors deux étoiles au maximum.
Je peux perdre un niveau ?
Seulement avec beaucoup trop de coups : quand la troisième étoile tombe, le niveau est perdu. Recommence-le et tu retrouves tes trois étoiles. Il n’y a pas de chrono, et un coup que les règles n’autorisent pas ne se fait tout simplement pas.
Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?
Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’app : les mêmes grilles dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent seulement à la fin.
Beasties a-t-il besoin d’internet ?
Non. Beasties marche entièrement hors ligne, et il n’y a pas de pub.












