Nouveau : ce jeu arrive avec la prochaine mise à jour de l’app.
Guide de Patinoire
Comment jouer à Patinoire
Patinoire est un puzzle de glisse sur une mare gelée. Chaque geste penche toute la mare, et tous les monstres glissent en même temps jusqu’à ce que quelque chose les arrête. Ramène chacun dans son nid en un minimum de coups.
Règles de Patinoire
Les règles en une minute
La mare est une grille de glace avec quelques rochers. Chaque monstre a un nid de sa couleur. Tu ne bouges jamais un monstre tout seul : tu penches la mare, et ils partent tous.
- Glisse le doigt pour pencher la mare. Tous les monstres glissent dans ce sens en même temps, aussi loin qu'ils peuvent. Un petit geste n'importe où sur le plateau suffit.
- Un nid attrape son monstre. Chaque monstre a un nid de sa couleur. Le monstre bleu glisse sur le nid rose sans s'arrêter et plonge dans le sien.
- Les bords et les rochers arrêtent les autres. Un monstre ne s'arrête qu'au bord de la mare, contre un rocher ou contre un autre monstre. Il ne s'arrête jamais tout seul à mi-chemin.
- Tout le monde au nid : résolu. Le monstre rose est maintenant aligné avec son nid. Encore un coup et la mare est vidée.
Un monstre dans son nid y reste pour de bon et bloque le passage comme un rocher. Le nid d’un autre monstre n’est que de la glace : on glisse par-dessus. Chaque niveau de Beasties a une solution, et l’app connaît son chemin le plus court.
Comment jouer
Patinoire dans Beasties, pas à pas
La mare au milieu, Annuler et Recommencer en dessous, et ton monstre qui passe la tête par le bord du haut pour suivre chaque glissade.
- Glisse le doigt n'importe où sur le plateau. Haut, bas, gauche ou droite. La mare penche de ce côté et tous les monstres glissent.
- Coups et étoiles. Sous les étoiles, la partie compte tes coups. La petite étoile t'indique combien de coups il reste avant que la prochaine étoile tombe.
- Annuler est gratuit. Il reprend ton dernier coup, mais le coup compte quand même. Ici, le compteur reste à 2.
- Recommencer, même niveau. Recommencer remet tous les monstres en place et le compteur à zéro. Gratuit aussi. Maintenant, le chemin le plus court : trois coups, trois étoiles.
La première fois que tu ouvres Patinoire, un court tutoriel t’explique le geste et les nids sur le niveau Relax 1. Tu peux le revoir quand tu veux depuis l’écran de départ du jeu.
Étoiles et coups
Trois étoiles en jeu à chaque niveau
Chaque niveau a un objectif : le plus petit nombre de coups pour le résoudre. Atteins-le et tu gardes les trois étoiles. Pas de chrono, seuls tes coups comptent.
- Trois étoiles pour le chemin le plus court. Ce niveau Corsé se résout en 6 coups, et c'est exactement ce que demandent les trois étoiles. Pas de chrono, seuls les coups comptent.
- Ensuite, une étoile tombe tous les 2 coups. Au-delà de l'objectif, la ligne sous les étoiles compte à rebours jusqu'à la suivante. Annuler ne la fait pas revenir.
- La troisième étoile tombe : niveau perdu. Au coup 11, la dernière étoile est partie. Deux monstres sont rentrés, mais trop de coups, c'est trop de coups.
- On recommence. Le même niveau repart de zéro avec les trois étoiles. Les étoiles gagnées dans d'autres niveaux restent à toi.
Pencher la mare sans rien faire bouger ne compte pas. Annuler et Recommencer sont gratuits, mais un coup annulé compte quand même. Chaque page de niveau des solutions montre son objectif et combien de coups donnent encore deux étoiles ou une.
Astuces pour Patinoire
Quatre astuces pour le chemin le plus court
Chaque exemple est un vrai niveau de l’app, joué coup par coup avec les règles du jeu.
Astuce 1 · Relax
Cherche la ligne droite
Un monstre ne rentre au nid qu’en suivant une ligne ou une colonne. Il n’a pas besoin de s’arrêter sur son nid : glisser dessus suffit.
- Cherche la ligne droite. Un monstre rentre au nid quand il est sur la même ligne ou la même colonne que son nid, sans rien entre les deux. Ici, les deux sont alignés dès le départ.
- Un coup, un monstre rentré. Pencher vers le haut envoie le monstre bleu dans son nid. Le monstre rose glisse aussi vers le haut jusqu'au rocher qui l'arrête, toujours dans sa colonne.
- Le nid l'attrape en pleine glissade. Rien ne doit l'arrêter sur le nid : il suffit de glisser dessus. Il plonge dedans, même si la glace continue plus bas.
Astuce 2 · Relax
Les monstres rentrés font butoir
Une fois au nid, un monstre ne bouge plus jamais. Sers-t’en comme d’un mur pour arrêter le suivant pile où il faut.
- D'abord en rentrer un. Le monstre rose n'a besoin que d'un coup vers la droite. Le monstre bleu ne bouge pas : il est déjà au bord.
- Maintenant, c'est un butoir. Un monstre dans son nid ne bouge plus jamais. Le monstre bleu glisse vers le bas et s'arrête juste dessus, sur la ligne de son propre nid.
- Puis au nid. Un coup vers la gauche et il plonge à son tour. Trois coups, trois étoiles.
Astuce 3 · Relax
Celui de devant glisse en premier
À chaque coup, le monstre le plus proche du bord d’arrivée bouge en premier. Ceux de derrière s’arrêtent contre lui : qui est devant décide donc où tout le monde finit.
- Celui de devant part en premier. Quand la mare penche, le monstre le plus proche du bord d'arrivée bouge en premier. Vers le bas, c'est le monstre bleu, et il glisse dans son nid.
- Les autres suivent. Puis le monstre rose glisse vers le bas derrière lui et s'arrête sur le nid occupé, juste à côté du sien.
- Deux coups, résolu. Un coup vers la gauche et il plonge dedans. Qui part en premier décide où chacun s'arrête.
Astuce 4 · Normal
Deux au nid d’un seul coup
Place les monstres sur les lignes ou les colonnes de leurs nids, puis fais-les rentrer ensemble. En Corsé et en Diabolique, les objectifs sont serrés, et c’est là qu’on gagne des coups.
- Joue l'alignement. Ce niveau Normal se fait en quatre coups. Les trois premiers ramènent le monstre rose au nid et placent les deux autres.
- Deux alignés d'un coup. Le monstre bleu et le monstre jaune sont maintenant chacun sur la ligne de leur nid, avec de la glace libre entre les deux.
- Un coup, deux nids. Un seul coup vers la droite les fait rentrer tous les deux. C'est en pensant un coup à l'avance comme ça que tu trouves le chemin le plus court.
Astuce : avant chaque geste, suis chaque monstre des yeux, pas seulement celui que tu veux bouger. Tu aimes prévoir tes coups à l’avance ? Essaie ensuite Piles.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés au choix
Les mares ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Chaque palier apporte une mare plus grande, plus de monstres, un chemin le plus court plus long et moins de coups de réserve avant qu’une étoile tombe.






Relax
5×6 · 2 monstres · 2 à 4 coups
Deux monstres, peu de rochers. Parfait pour s'échauffer.









Normal
6×6 · 3 monstres · 4 à 6 coups
Trois monstres. Ceux qui sont rentrés arrêtent les autres.









Corsé
6×7 · 3 monstres · 6 à 9 coups
Trois monstres, de longs détours.












Diabolique
7×7 · 4 monstres · 10 à 14 coups
Quatre monstres sur la glace glissante. Anticipe plusieurs coups.
Relax, Normal et Corsé ont chacune 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes mares dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau a sa propre page, gratuit comme Pro. Essaie la mare toi-même directement sur la page, puis ouvre le chemin le plus court et suis-le un coup à la fois.

FAQ
Patinoire : questions et réponses courtes
Quelles sont les règles de Patinoire ?
Glisse le doigt pour pencher la mare. Tous les monstres glissent dans ce sens jusqu’à ce qu’un rocher, le bord ou un autre monstre les arrête. Un monstre qui passe sur son propre nid plonge dedans et y reste. Quand tous les monstres sont au nid, le niveau est résolu.
Je peux bouger un seul monstre ?
Non. Chaque coup fait bouger tous les monstres qui ne sont pas encore au nid. C’est tout le casse-tête : trouver des coups qui aident un monstre sans envoyer un autre du mauvais côté.
Un monstre doit-il s’arrêter sur son nid ?
Non. Glisser sur son propre nid suffit, il plonge dedans en pleine glissade. Les nids des autres monstres ne sont pour lui que de la glace.
Combien de coups ai-je ?
Trois étoiles jusqu’à l’objectif, le chemin le plus court. Ensuite, une étoile tombe tous les quelques coups : tous les quatre en Relax, trois en Normal, deux en Corsé et à chaque coup en Diabolique. Quand la troisième tombe, le niveau est perdu et tu réessaies.
Annuler coûte quelque chose ?
Non, Annuler et Recommencer sont gratuits. Mais un coup annulé compte quand même pour les étoiles. Recommencer remet le compteur à zéro.
Je peux revoir les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu et au fonctionnement des étoiles.
Y a-t-il un chrono ?
Non. Patinoire n’a pas de chrono. Prends tout ton temps, hors ligne et sans pub.












