Guide de Jour de lessive

Comment jouer à Jour de lessive

Jour de lessive est un jeu de tri avec des chaussettes. Suspends trois chaussettes identiques sur une même corde et Gnatz les attrape, puis le panier de linge suivant monte. Vide toutes les cordes et tous les paniers, en aussi peu de coups que possible.

Règles de Jour de lessive

Les règles en une minute

Chaque corde a trois pinces à linge. Des chaussettes y sont suspendues, d’autres attendent dans les paniers en dessous. Chaque famille a sa couleur et son motif, et chaque famille va par trois :

  1. Touche une chaussette. Elle saute de sa pince. Touche-la encore et elle revient.
  2. Touche une autre corde. La chaussette s'accroche à la première pince libre. Ça fait un coup.
  3. Trois pareilles : Gnatz les attrape. Même couleur, même motif, toutes les trois sur une corde. Gnatz glisse jusqu'à elles et les emporte.
  4. Puis le panier monte. C'est seulement là que le panier du dessus, sous cette corde, est étendu. Vide toutes les cordes et tous les paniers pour finir.

Tu ne peux jamais rester bloqué : il y a toujours une pince libre quelque part, donc toujours un coup possible. Le défi, c’est d’y arriver en peu de coups, parce que les étoiles en dépendent, et il n’y a pas de retour en arrière : regarde bien avant de toucher.

Paniers

Ce qui attend sous les cordes

Dès Normal, les cordes ont plus d’un panier. Le badge les compte. Tu ne vois que dans celui du dessus : ce qui attend plus bas reste une surprise jusqu’à ce qu’il monte.

  1. Chaque corde a ses propres paniers. Le badge indique combien attendent dessous. Tu vois déjà les chaussettes de celui du dessus.
  2. Un trio déballe le suivant. Les paniers ne montent que quand Gnatz attrape un trio sur cette corde précise. Rien d'autre ne les ouvre.
  3. Plus de panier : place libre. Un trio sur une corde sans panier laisse trois pinces libres pour manœuvrer.

Dès Normal

Les chaussettes emmêlées ne bougent pas

Dès Normal, une ou deux chaussettes se sont emmêlées dans la corde elle-même. Pas de pince, juste une boucle de corde autour d’un paquet tortillé. Tu ne peux pas la déplacer : sa corde ne peut donc accueillir que son propre trio.

  1. Cette chaussette est emmêlée dans la corde. Pas de pince, juste une boucle de corde autour. Touche-la, elle ne fait que gigoter : elle ne peut pas quitter sa corde.
  2. Alors apporte-lui deux sœurs. Cette corde ne peut devenir qu'un trio de cette famille. Les intruses doivent partir, deux chaussettes assorties arrivent.
  3. Trio : le nœud part avec. Gnatz emporte les trois, l'emmêlée comprise, et le panier sous la corde monte comme d'habitude.

Vois une chaussette emmêlée comme une adresse fixe : cette corde appartient à sa famille. Range les intruses ailleurs, et quand tu réunis cette famille, fais-le là. Dans l’app, cette particularité s’appelle les chaussettes nouées.

Dès Corsé

Les paires à pince double bougent ensemble

Dès Corsé, certaines chaussettes arrivent par paires sur une pince double : deux pinces en plastique de la couleur de la famille, reliées par une barre à l’arrière. Elles remplacent les pinces en bois et ne se séparent jamais.

  1. Deux chaussettes, une pince double. Deux pinces dans la couleur de la famille, reliées par une barre. Ces deux-là déménagent toujours ensemble.
  2. Un coup, mais deux pinces libres. Une corde avec une seule pince libre ne peut pas les prendre et tremble. Une corde avec deux, si.
  3. Une de plus, et c'est un trio. Apporte la troisième chaussette de la famille, et Gnatz prend les trois. Deux chaussettes pour le prix d'un coup.

Une paire, c’est deux tiers d’un trio en un seul coup. Le hic, c’est la place : il lui faut deux pinces libres sur la même corde. Garde une corde avec deux pinces libres, ou amène la paire directement sur la corde où pend déjà la troisième chaussette.

Dès Diabolique

Paniers verrouillés

En Diabolique, certaines piles de paniers ont un couvercle tressé avec un cadenas. Tu ne vois pas dedans, et la pile n’affiche aucun compteur. La chaussette posée sur le couvercle te dit comment l’ouvrir.

  1. Un couvercle sur les paniers. Tu ne vois pas dedans et il n'y a pas de nombre, juste un cadenas. La chaussette posée sur le couvercle est la clé.
  2. Fais un trio de cette chaussette, n'importe où. Pas besoin que ce soit sur la corde verrouillée. Dès que Gnatz prend un trio de cette famille, le couvercle s'ouvre.
  3. Puis sa propre corde fait monter le panier. Le panier du dessus montre enfin ses chaussettes, et un trio sur cette corde le fait monter comme n'importe quel autre.

Un trio de la chaussette du couvercle l’ouvre, sur n’importe quelle corde. D’ici là, un trio sur la corde verrouillée la laisse simplement vide. Regarde les couvercles dès le départ et termine ces familles tôt, avant d’avoir besoin des paniers en dessous.

Comment jouer

Jour de lessive dans Beasties, pas à pas

Les cordes au milieu, Recommencer et Corde bonus en dessous, le compteur de coups en haut. Gnatz jette un œil par-dessus le plateau et brandit chaque trio comme un trophée.

  1. Touche, puis touche. D'abord la chaussette, puis la corde où elle doit aller. Une corde pleine tremble, et rien ne se passe.
  2. Chaque coup compte. Pas d'annulation. Sous les étoiles : tes coups jusqu'ici, et combien il t'en reste avant qu'une étoile tombe.
  3. Plus de place ? Corde en plus. Pour 10 étoiles, tu reçois une petite corde avec une pince et sans panier pour garer une chaussette. Chaque pince en plus coûte le double : 20, puis 40. Avec elle, le niveau rapporte deux étoiles au maximum.
  4. Recommencer : on repart de zéro. Le même niveau depuis le début, avec zéro coup et les étoiles de retour. Une corde en plus achetée reste, et sa limite de deux étoiles aussi.

Étoiles

Moins de coups, plus d’étoiles

Trois étoiles sont en jeu à chaque niveau. À Jour de lessive, elles ne dépendent pas des erreurs, seulement du nombre de coups dont tu as besoin.

  1. Chaque niveau a un objectif de coups. Il vient d'une solution qui n'utilise que ce que tu vois, plus un peu de marge. Reste en dessous et les trois étoiles sont à toi.
  2. Trop de coups coûtent des étoiles. Au-delà de la limite, une étoile tombe, puis une autre tous les quelques coups. Le compteur passe au rouge juste avant.
  3. Les trois perdues : réessaie. Si la dernière étoile tombe, le niveau est perdu. Recommence et cherche un chemin plus court.
  4. Termine et garde-les. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur dès que le dernier panier est vide.

L’objectif vient d’une solution qui n’utilise que ce que tu vois dans l’app : les cordes, les couvercles et le panier du dessus de chaque corde non verrouillée. Les trois étoiles ne dépendent donc jamais de la chance. La marge accordée en plus dépend de la difficulté : environ un tiers de l’objectif en Relax, un quart en Normal, 15 % en Corsé et un dixième en Diabolique, toujours au moins deux coups.

Niveaux de difficulté

Quatre difficultés, des niveaux fixes

Les plateaux ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Chaque cran ajoute une particularité : chaussettes emmêlées en Normal, paires à pince double en Corsé, paniers verrouillés en Diabolique. S’y ajoutent plus de cordes et de familles, plus de paniers et moins de marge au-dessus de l’objectif de coups.

Relax

6 cordes · objectif 6–20

Six fils, trois pinces libres et un panier par fil au plus. De quoi s'échauffer tranquillement.

Normal

9 cordes · objectif 15–42

Neuf fils, jusqu'à deux paniers chacun, et une ou deux chaussettes emmêlées dans le fil qui ne bougent pas. Joue autour.

Corsé

9 cordes · objectif 29–61

Chaque fil a des paniers, jusqu'à trois. Des chaussettes emmêlées, plus des paires à pince double qui se déplacent ensemble. Chaque coup compte.

Diabolique

12 cordes · objectif 42–82

Douze fils, deux pinces libres, des nœuds et des paires, et des paniers verrouillés qui ne s'ouvrent qu'après un trio de la chaussette dessinée sur le couvercle.

Dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 demandent la même chose. Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tous d’un coup avec Pro. Ils sont les mêmes pour tous les joueurs et dans le même ordre : les solutions de ce site correspondent donc à ton app, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.

Stratégie à Jour de lessive

Quatre réflexes pour économiser des coups

N’importe quel ordre de coups finit par venir à bout de la lessive. Ces quatre réflexes t’y mènent assez vite pour décrocher trois étoiles.

Astuce 1

Garde une pince libre

Une paire avec une pince libre à côté, c’est un trio qui n’attend que toi. Occupe cette pince avec une intruse et le trio te coûtera des coups en plus.

  1. Une paire et une pince libre. Il ne manque qu'une chaussette à cette corde pour faire un trio.
  2. N'y gare pas d'intruse. La corde serait pleine, et l'intruse devrait repartir avant que le trio soit possible. Sans annulation, c'est un coup gâché, peut-être deux.
  3. Apporte la troisième. Un coup, et Gnatz attrape le trio. Garde des pinces libres à côté de tes paires.

Astuce 2

Réunis là où attend un panier

Un panier ne monte que grâce à un trio sur sa propre corde. Quand une famille peut se former à deux endroits, choisis la corde avec le panier.

  1. Deux endroits où construire. Cette famille pourrait faire son trio sur l'une ou l'autre corde. Sur l'une d'elles, un panier attend.
  2. Choisis celle avec le panier. Un panier ne peut monter que grâce à un trio sur sa propre corde, donc ce trio devra s'y faire tôt ou tard.
  3. Deux tâches en une. Le trio est parti et le panier suivant est déballé, sans coup en plus.

Astuce 3

Prévois avec les paniers du dessus

Tu ne vois que le panier du dessus de chaque corde : fais tes plans avec ceux-là. Il te manque la troisième chaussette ? Si elle attend dans un panier du dessus, vide d’abord la corde au-dessus et la chaussette monte.

  1. Regarde dans les paniers du dessus. Tu ne vois que le panier du dessus de chaque corde. La troisième chaussette de cette famille attend dans l'un d'eux.
  2. Vide d'abord cette corde. Un trio sur la corde du panier le fait monter, et la chaussette qu'il te faut avec.
  3. Maintenant, complète la famille. La chaussette est sur une pince maintenant, un coup suffit pour finir le trio.

Astuce 4

Ne gaspille pas de coups

Quand une chaussette doit faire de la place, envoie-la vers sa propre famille. Un seul coup libère le passage et forme une paire.

  1. Une intruse gêne. Cette corde a besoin de place pour son trio, donc une chaussette doit partir.
  2. Envoie-la dans sa famille. Pas sur n'importe quelle pince libre, mais à côté d'une chaussette de son espèce. Le même coup forme maintenant une paire.
  3. Chaque coup fait deux choses. De la place ici, une paire là. En jouant comme ça, tu finis bien sous l'objectif.

Trop de coups ? Il n’y a pas de retour en arrière, mais Recommencer remet le compteur à zéro avec les trois étoiles. Pas assez de place ? Pour 10 étoiles, tu peux tendre une corde bonus avec une pince pour y ranger une chaussette, puis l’allonger pour 20 et 40. Comme tous les coups de pouce de Beasties, elle limite le niveau à deux étoiles.

Solutions

Bloqué sur un niveau ?

Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit ou Pro. Tu vois le départ du niveau et une solution coup par coup, avec exactement le nombre de coups visé.

FAQ

Jour de lessive : questions et réponses courtes

Quel est le but de Jour de lessive ?

Vider toutes les cordes et tous les paniers. Trois chaussettes identiques sur une corde, Gnatz les prend, puis le panier du dessus sous cette corde est étendu. Quand il ne reste plus rien, le niveau est terminé.

Quelles chaussettes vont ensemble ?

Les chaussettes d’une même famille partagent leur couleur et leur motif. Il y a dix familles : turquoise à anneaux, rose à pois, jaune à zigzags, violet à étoiles, rouge à cœurs, orange à carreaux, blanc à rayures obliques, vert à fines rayures, marron uni et bleu à losanges. Chaque famille a son propre motif : tu peux les distinguer même sans les couleurs.

Puis-je déplacer une chaussette sur n’importe quelle corde ?

Sur n’importe quelle autre corde qui a une pince libre. La chaussette se suspend toujours à la première pince libre en partant de la gauche. Une corde pleine tremble et rien ne se passe. Deux exceptions : une chaussette emmêlée ne bouge pas du tout, et une paire à pince double a besoin de deux pinces libres.

Que sont les chaussettes nouées ?

Des chaussettes emmêlées dans la corde, dès Normal. Elles sont sur la corde sans pince et ne peuvent pas être déplacées. Amène deux chaussettes de la même famille sur leur corde et Gnatz prend les trois, l’emmêlée comprise.

Comment fonctionnent les paires à pince double ?

Dès Corsé, deux chaussettes d’une même famille partagent une pince double. Touche l’une ou l’autre et les deux se soulèvent. Elles bougent ensemble, ce qui compte pour un seul coup, et il leur faut deux pinces libres sur la corde d’arrivée. Une chaussette de plus de leur famille complète le trio.

Comment ouvrir un panier verrouillé ?

En Diabolique, un couvercle avec un cadenas recouvre certaines piles de paniers. Fais un trio de la chaussette posée sur le couvercle, sur n’importe quelle corde, et le couvercle s’ouvre. Ensuite, un trio sur cette corde fait descendre le panier du dessus comme d’habitude. Tant que le couvercle est fermé, tu ne vois pas dedans, et un trio sur cette corde la laisse vide.

Quand un panier monte-t-il ?

Seulement juste après que Gnatz a pris un trio sur sa propre corde. Les chaussettes du panier sont suspendues aux pinces de cette corde, et le panier suivant remonte, chaussettes bien visibles.

Puis-je rester bloqué ?

Non. Il y a toujours une pince libre quelque part, donc toujours un coup possible. Jour de lessive, c’est tout l’art d’y arriver en peu de coups.

Comment garder les trois étoiles ?

Reste sous la limite de coups. Chaque niveau a un objectif, calculé uniquement avec ce que tu vois dans l’app, plus une marge : plus large en Relax, plus serrée en Corsé et en Diabolique. Le chiffre à côté de l’étoile sous le compteur indique combien de coups il te reste avant qu’une étoile tombe.

Y a-t-il un bouton annuler ?

Non. Une fois que Gnatz a un trio, il est parti, et tu as déjà vu le panier qui est monté. Si un niveau tourne mal, Recommencer remet le compteur à zéro et te rend les trois étoiles.

C’est quoi, la corde bonus ?

Un coup de pouce que tu achètes avec des étoiles : une petite corde avec une pince et sans panier, pour 10 étoiles, où tu peux ranger une chaussette. Chaque pince en plus coûte le double, 20 puis 40 étoiles, jusqu’à trois pinces. Un trio dessus disparaît comme sur n’importe quelle autre corde. Elle reste pour tout le niveau, même après avoir recommencé, et le niveau rapporte alors deux étoiles au maximum.

Puis-je voir ce qu’il y a dans les paniers du dessous ?

Non, seul le panier du dessus de chaque corde montre ses chaussettes, et même pas lui tant qu’un couvercle est fermé. Ceux d’en dessous restent cachés jusqu’à ce qu’ils montent. L’objectif de coups est calculé avec exactement ce que tu vois : tu n’as jamais besoin de deviner.

Que se passe-t-il quand toutes les étoiles sont perdues ?

Le niveau est perdu et tu le recommences depuis le début. Les étoiles des niveaux précédents restent à toi.

Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’app : les mêmes puzzles dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent seulement à la fin.