Guia do Meia a Meia

Como jogar Meia a Meia

Meia a Meia é um desafio de organizar meias. Pendure três meias iguais no mesmo varal e o Gnatz pega todas, aí sobe o próximo cesto de roupa. Esvazie todos os varais e todos os cestos com o menor número de jogadas possível.

Regras do Meia a Meia

As regras em um minuto

Cada varal tem três prendedores. As meias ficam penduradas neles, e mais meias esperam nos cestos lá embaixo. Cada família tem sua cor e sua estampa, e toda família vem em trios:

  1. Toque numa meia. Ela pula do prendedor. Toque de novo e ela volta.
  2. Toque em outro varal. A meia vai para o primeiro prendedor livre ali. Isso é uma jogada.
  3. Três iguais: o Gnatz pega. Mesma cor, mesma estampa, as três no mesmo varal. O Gnatz desliza até lá e leva as três.
  4. Aí o cesto sobe. Só agora o cesto de cima, embaixo daquele varal, é pendurado. Esvazie todos os varais e todos os cestos para terminar.

Você nunca fica travado: sempre tem um prendedor livre em algum lugar, então sempre existe uma jogada. O desafio é resolver com poucas jogadas, porque as estrelas dependem disso, e não dá para desfazer: olhe bem antes de tocar.

Cestos

O que espera embaixo dos varais

A partir do Normal, os varais têm mais de um cesto. O selinho mostra quantos são. Você só enxerga dentro do cesto de cima: o que está mais embaixo é surpresa até subir.

  1. Cada varal tem os seus cestos. O selinho diz quantos esperam embaixo dele. As meias do cesto de cima você já consegue ver.
  2. Um trio abre o próximo. Os cestos só sobem quando o Gnatz pega um trio daquele mesmo varal. Mais nada abre os cestos.
  3. Sem cesto: espaço livre. Um trio num varal sem cestos deixa três prendedores livres para você usar.

A partir do Normal

Meias com nó não saem do lugar

A partir do Normal, uma ou outra meia ficou enroscada no próprio varal. Não tem prendedor, só uma volta de corda em torno de uma trouxinha torcida. Ela não se mexe, então aquele varal só pode receber o trio dela.

  1. Esta meia está enroscada no varal. Nada de prendedor, só uma volta de corda em torno dela. Toque e ela só se remexe: não consegue sair do varal.
  2. Então traga duas iguais a ela. Este varal só pode virar um trio dessa família. As estranhas saem, duas meias iguais entram.
  3. Trio: o nó vai junto. O Gnatz leva as três, inclusive a enroscada, e o cesto embaixo do varal sobe como sempre.

Pense na meia com nó como um endereço fixo: aquele varal é da família dela. Deixe as outras meias em outro lugar e, quando for montar essa família, monte ali. No app, essa novidade se chama meias com nó.

A partir do Cabeludo

Pares no prendedor duplo andam juntos

A partir do Cabeludo, algumas meias vêm em pares num prendedor duplo: dois prendedores de plástico da cor da família, unidos por uma barrinha atrás. Eles substituem os prendedores de madeira e nunca se separam.

  1. Duas meias, um prendedor duplo. Dois prendedores na cor da família, unidos por uma barrinha. Essas duas sempre andam juntas.
  2. Uma jogada, mas dois prendedores livres. Um varal com um só prendedor livre não aguenta as duas e balança. Com dois, dá.
  3. Mais uma e vira trio. Traga a terceira meia da família e o Gnatz leva as três. Duas meias pelo preço de uma jogada.

Um par são dois terços de um trio numa jogada só. O problema é o espaço: ele precisa de dois prendedores livres no mesmo varal. Deixe um varal com dois prendedores livres, ou leve o par direto para o varal onde a terceira meia já está pendurada.

A partir do Diabólico

Cestos trancados

No Diabólico, algumas pilhas de cestos têm uma tampa de vime com cadeado. Não dá para ver o que tem dentro, e a pilha não mostra quantos cestos são. A meia em cima da tampa diz como abrir.

  1. Uma tampa nos cestos. Não dá para ver dentro e não tem contagem, só um cadeado. A meia em cima da tampa é a chave.
  2. Faça um trio dessa meia, em qualquer lugar. Não precisa ser no varal com cadeado. Assim que o Gnatz leva um trio dessa família, a tampa abre.
  3. Aí o próprio varal traz o cesto. Agora o cesto de cima mostra as meias, e um trio naquele varal pendura o cesto como qualquer outro.

Um trio da meia que está na tampa abre o cesto, em qualquer varal. Até lá, um trio no varal trancado só deixa ele vazio. Confira as tampas logo no início e tire essas famílias cedo, antes de precisar dos cestos de baixo.

Como jogar

Meia a Meia no Beasties, passo a passo

Os varais ficam no meio, o Recomeçar e o Varal extra logo abaixo, e o contador de jogadas em cima. O Gnatz espia por cima do tabuleiro e levanta cada trio como se fosse um troféu.

  1. Um toque, depois outro. Primeiro a meia, depois o varal para onde ela vai. Um varal cheio balança e nada acontece.
  2. Cada jogada conta. Não tem desfazer. Embaixo das estrelas: suas jogadas até agora e quantas faltam até a próxima estrela cair.
  3. Sem espaço? Varal extra. Por 10 estrelas você ganha um varalzinho com um prendedor e sem cesto para estacionar uma meia. Cada prendedor a mais custa o dobro: 20, depois 40. Com ele, a fase dá no máximo duas estrelas.
  4. Recomeçar: tudo do zero. A mesma fase desde o início, com zero jogadas e as estrelas de volta. Um varal extra comprado continua lá, e o limite de duas estrelas também.

Estrelas

Menos jogadas, mais estrelas

Toda fase coloca três estrelas em jogo. No Meia a Meia, elas não dependem de erros, só de quantas jogadas você precisa.

  1. Cada fase tem uma meta de jogadas. Ela vem de uma solução que só usa o que você vê, mais uma folguinha. Fique dentro dela e as três estrelas são suas.
  2. Jogadas demais custam estrelas. Passou do limite, cai uma estrela, e mais uma a cada poucas jogadas depois disso. O contador fica vermelho um pouco antes.
  3. Foram as três: tente de novo. Perdeu a última estrela, perdeu a fase. Recomece e procure um caminho mais curto.
  4. Terminou, são suas. As estrelas que sobraram voam para o seu contador quando o último cesto fica vazio.

A meta vem de uma solução que só usa o que você vê no app: os varais, as tampas e o cesto de cima de cada varal que não está trancado. Então as três estrelas nunca dependem de sorte. A folga que você ganha em cima da meta depende da dificuldade: cerca de um terço da meta no Moleza, um quarto no Normal, 15 por cento no Cabeludo e um décimo no Diabólico, sempre pelo menos duas jogadas.

Níveis de dificuldade

Quatro dificuldades, fases fixas

Os tabuleiros abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade. A cada nível entra uma novidade: meias com nó no Normal, pares no prendedor duplo no Cabeludo, cestos trancados no Diabólico. Além disso, vêm mais varais e famílias, mais cestos e menos folga acima da meta de jogadas.

Moleza

6 varais · meta 6–20

Seis varais, três prendedores livres e no máximo um cesto por varal. Espaço de sobra para aquecer.

Normal

9 varais · meta 15–42

Nove varais, até dois cestos em cada um e uma ou duas meias enroscadas no varal que não saem do lugar. Planeje em volta delas.

Cabeludo

9 varais · meta 29–61

Todo varal tem cestos, até três. Meias enroscadas e pares com prendedor duplo que se mexem juntos. Cada jogada conta.

Diabólico

12 varais · meta 42–82

Doze varais, dois prendedores livres, nós e pares, e cestos com tampa com cadeado que só abrem depois de um trio da meia que está na tampa.

Dentro de uma mesma dificuldade, a Fase 1 e a Fase 999 pedem a mesma coisa. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todas são iguais para todo mundo e vêm na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da Fase 1 à 999 em todas as dificuldades.

Estratégia para o Meia a Meia

Quatro hábitos para gastar menos jogadas

Qualquer ordem de jogadas acaba dando conta da roupa. Estes quatro hábitos dão conta rápido o bastante para as três estrelas.

Dica 1

Guarde um prendedor livre

Um par com um prendedor livre ao lado é um trio só esperando acontecer. Coloque ali uma meia de outra família e o trio vai custar jogadas extras.

  1. Um par e um prendedor livre. Falta só uma meia para este varal fazer trio.
  2. Não estacione uma estranha ali. O varal ficaria cheio, e a estranha teria que sair de novo antes do trio. Sem desfazer, é uma jogada perdida, talvez duas.
  3. Traga a terceira. Uma jogada e o Gnatz pega o trio. Deixe prendedores livres ao lado dos seus pares.

Dica 2

Monte onde tem cesto esperando

Um cesto só sobe com um trio no próprio varal. Quando uma família pode ir para um lado ou para o outro, monte no varal que tem cesto.

  1. Dois lugares para montar. Essa família poderia fechar o trio em qualquer um dos dois varais. Um deles tem um cesto esperando.
  2. Escolha o que tem cesto. Cada cesto só sobe com um trio no próprio varal, então esse trio tem que acontecer ali, cedo ou tarde.
  3. Dois coelhos, uma cajadada. O trio some e o próximo cesto é aberto, sem jogada extra.

Dica 3

Planeje com os cestos de cima

Você só vê o cesto de cima de cada varal, então planeje com eles. Falta a terceira meia? Se ela está esperando num cesto de cima, esvazie primeiro o varal acima dele e a meia sobe.

  1. Espie os cestos de cima. Você só vê o cesto de cima de cada varal. A terceira meia dessa família está esperando num deles.
  2. Resolva esse varal primeiro. Um trio no varal do cesto faz o cesto subir, e junto vem a meia que você precisa.
  3. Agora complete a família. A meia já está num prendedor: uma jogada fecha o trio.

Dica 4

Não desperdice jogadas

Quando uma meia precisa abrir espaço, mande ela para a própria família. Uma jogada libera o caminho e ainda forma um par.

  1. Tem uma estranha no caminho. Este varal precisa de espaço para o trio, então uma meia tem que sair.
  2. Mande ela para a família dela. Não para qualquer prendedor livre, mas ao lado de uma meia igual. A mesma jogada já forma um par.
  3. Cada jogada faz dois serviços. Espaço aqui, um par ali. Jogando assim, você termina bem abaixo da meta.

Passou do ponto? Não dá para desfazer, mas o Recomeçar zera o contador e devolve as três estrelas. Falta espaço? Por 10 estrelas você pendura um varal extra com um prendedor para estacionar uma meia, e pode aumentar ele por 20 e 40. Como todo ajudante do Beasties, ele limita a fase a duas estrelas.

Soluções

Empacou numa fase?

Cada fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Você vê o início da fase e uma solução jogada por jogada, exatamente com o número de jogadas da meta.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o Meia a Meia, respostas curtas

Qual é o objetivo do Meia a Meia?

Esvaziar todos os varais e todos os cestos. Três meias iguais no mesmo varal são levadas pelo Gnatz, e então o cesto de cima embaixo desse varal é pendurado. Quando não sobra nada, a fase está concluída.

Quais meias formam trio?

As meias de uma família têm a mesma cor e a mesma estampa. São dez famílias: verde-azulado com argolas, rosa com bolinhas, amarelo com zigue-zague, roxo com estrelas, vermelho com corações, laranja xadrez, branco com listras diagonais, verde com listrinhas finas, marrom liso e azul com losangos. Cada família tem sua própria estampa, então dá para diferenciar mesmo sem as cores.

Posso mover uma meia para qualquer varal?

Para qualquer outro varal com um prendedor livre. A meia sempre vai para o primeiro prendedor livre a partir da esquerda. Um varal cheio balança e nada acontece. Duas exceções: a meia com nó não se mexe, e o par no prendedor duplo precisa de dois prendedores livres.

O que são as meias com nó?

Meias que se enroscaram no varal, a partir do Normal. Elas ficam na corda sem prendedor e não podem ser movidas. Leve duas meias da mesma família para o varal delas e o Gnatz leva as três, inclusive a com nó.

Como funcionam os pares no prendedor duplo?

A partir do Cabeludo, duas meias de uma família dividem um prendedor duplo. Toque em qualquer uma e as duas sobem. Elas andam juntas, o que conta como uma jogada, e precisam de dois prendedores livres no varal de destino. Mais uma meia da família completa o trio.

Como abro um cesto trancado?

No Diabólico, uma tampa com cadeado cobre algumas pilhas de cestos. Faça um trio da meia que está em cima da tampa, em qualquer varal, e a tampa abre. Depois disso, um trio nesse varal traz o cesto de cima como sempre. Enquanto a tampa estiver fechada, não dá para ver dentro, e um trio nesse varal deixa ele vazio.

Quando um cesto sobe?

Só logo depois que o Gnatz pega um trio do próprio varal. As meias do cesto são penduradas nos prendedores desse varal, e o próximo cesto sobe já mostrando as meias dele.

Posso ficar travado?

Não. Sempre tem um prendedor livre em algum lugar, então sempre existe uma jogada. No Meia a Meia, a graça é resolver com poucas jogadas.

Como eu garanto as três estrelas?

Fique abaixo do limite de jogadas. Toda fase tem uma meta, calculada só com o que você vê no app, mais uma folga: maior no Moleza, menor no Cabeludo e no Diabólico. O número ao lado da estrela embaixo do contador mostra quantas jogadas faltam até cair uma estrela.

Tem desfazer?

Não. Quando o Gnatz pega um trio, ele já era, e você já viu o cesto que subiu. Se uma fase der errado, o Recomeçar zera o contador e devolve as três estrelas.

O que é o varal extra?

Uma ajuda que você compra com estrelas: um varalzinho com um prendedor e sem cesto, por 10 estrelas, onde você pode estacionar uma meia. Cada prendedor a mais custa o dobro, 20 e depois 40 estrelas, até três prendedores. Um trio nele é levado como em qualquer outro varal. Ele fica até o fim da fase, mesmo depois de recomeçar, e a fase passa a dar no máximo duas estrelas.

Dá para ver o que tem nos cestos de baixo?

Não, só o cesto de cima de cada varal mostra as meias, e nem ele enquanto a tampa estiver fechada. Os de baixo ficam escondidos até subirem. A meta de jogadas é planejada exatamente com o que você vê, então você nunca precisa chutar.

O que acontece quando todas as estrelas acabam?

A fase está perdida e você começa de novo do início. As estrelas das fases anteriores continuam suas.

A Fase 37 é igual para todo mundo?

É. As fases são fixas e vêm com o app: os mesmos desafios na mesma ordem para todos os jogadores. Fases novas só entram no final.