Guia do Nonograma

Como jogar Nonograma

Um Nonograma é um desenho escondido numa grade. Os números ao lado de cada linha e em cima de cada coluna dizem quantas casas pintar e em quais grupos. Pinte as casas certas e aparece um monstrinho em pixel.

Regras do Nonograma

As regras em um minuto

Cada linha e cada coluna tem uma pista: uma listinha de números. É só isso que você recebe, e é tudo de que você precisa.

  1. Números são blocos. Esta linha diz 1 4 1: esse tanto de casas pintadas seguidas, um grupo por número.
  2. Em ordem, com espaço. Os grupos vêm na ordem dos números, e entre dois deles fica pelo menos uma casa vazia.
  3. Colunas também. Os números em cima de cada coluna funcionam igual, de cima para baixo.
  4. Surge um monstro. Quando todas as linhas batem com seus números, o desenho fica pronto e ganha cor.

Talvez você conheça o nonograma como pintar por números ou quebra-cabeça de desenho lógico. Cada fase do Beasties tem um único desenho que encaixa em todas as pistas, e você sempre chega nele com lógica, sem chutar.

Como jogar

Nonograma no Beasties, passo a passo

O tabuleiro com as pistas no meio, três ferramentas embaixo e o seu monstro espiando pela borda de cima.

  1. Toque para pintar. Com Pintar ligado, um toque preenche a casa.
  2. Arraste para um bloco. Deslize por uma linha ou coluna e todas as casas no caminho são pintadas.
  3. Vazio marca o que fica em branco. Troque para Vazio para pôr um pontinho onde não vai nada. Ajuda a contar.
  4. Linhas prontas se completam sozinhas. Quando uma linha ou coluna tem todas as casas pintadas, o resto dela ganha pontinhos.
  5. Dica, se precisar. Por 30 estrelas, a dica revela a casa que a lógica indica como a próxima. A rodada então dá no máximo duas estrelas.

Estrelas e erros

Três estrelas em jogo em cada fase

No Nonograma não existe desfazer, porque não há nada para desfazer: cada casa que você marca mostra a verdade na hora. Um chute errado simplesmente sai caro.

  1. Casa errada custa uma estrela. A casa treme, mostra o que vai ali de verdade, e uma das suas três estrelas cai.
  2. Três erros: tente de novo. Sem estrelas, a fase está perdida e você recomeça o mesmo desenho.
  3. Resolveu? O resto é seu. As estrelas que sobraram voam pro seu contador. Gaste em partes do monstro, dicas e pacotes de fases.

Níveis de dificuldade

Quatro tamanhos, quatro jeitos de pensar

Os tabuleiros abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade, com pistas e tudo. A grade cresce de 8×8 até 15×15, e o raciocínio também: de linhas soltas a linhas e colunas trabalhando juntas.

Moleza

grade de 8×8

Desenhos pequenos de 8×8. Quase toda linha e coluna ajuda logo de cara.

Normal

grade de 10×10

Desenhos de 10×10. Linhas e colunas se revezam, e cada linha conta alguma coisa.

Cabeludo

grade de 12×12

12×12 com muitos detalhes. Pense cruzando linhas e colunas; mais ou menos uma fase em cada sete pede um “e se?”.

Diabólico

grade de 15×15

Desenhos enormes de 15×15 para craques. Mais ou menos uma fase em cada quatro pede um “e se?”.

Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos desenhos na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da Fase 1 à 999 em todas as dificuldades.

Técnicas do Nonograma

Como achar cada casa

Cinco ideias resolvem todas as fases do Beasties. Cada exemplo vem de uma fase de verdade do app, no momento exato em que a ideia é necessária.

Técnica 1

Conte pelas duas pontas

Empurre os blocos de uma linha o mais para a esquerda possível e depois o mais para a direita. As casas cobertas nas duas vezes com certeza são pintadas. Funciona melhor com blocos longos e linhas com números grandes.

  1. Empurre para a esquerda. A linha 7 diz 4 4. Coloque os blocos o mais à esquerda possível.
  2. Depois para a direita. Agora os mesmos blocos o mais à direita possível.
  3. Pinte o que se sobrepõe. Onde um bloco cobre as mesmas casas nas duas vezes, elas ficam pintadas, não importa onde ele termine.

Técnica 2

Comece pela borda

Uma casa pintada perto da borda pertence ao primeiro bloco, e esse bloco não pode começar antes da borda. Então ele precisa ir pelo menos até onde o comprimento dele permite.

  1. Uma casa perto da borda. Em coluna 5 há uma casa pintada, perto do começo. A pista é 4 2.
  2. Ela é do primeiro bloco. Esse bloco de 4 começa no mínimo na borda, e ainda tem que cobrir a casa.
  3. Então ele chega até aqui. Dos dois jeitos ele cobre estas casas: pinte.

Técnica 3

Linhas completas

Quando uma linha já tem todos os seus blocos, todas as outras casas dela ficam vazias. O Beasties marca essas casas para você, e linhas com 0 já começam vazias.

  1. Pinte a última casa. Falta só uma casa pintada em Linha 3.
  2. O resto é vazio. Todos os blocos estão lá, então todas as outras casas ganham um pontinho. O Beasties faz isso por você.
  3. Um 0 já começa vazio. Linhas sem nada para pintar já vêm com pontinhos.

Técnica 4

Juntar e separar

Duas casas pintadas que pertencem ao mesmo bloco se juntam. Dois blocos que ficariam compridos demais juntos precisam de um espaço entre eles.

  1. Junte os dois. Linha 3 tem um único bloco de 8, então as duas casas pintadas são dele, e tudo o que está entre elas também.
  2. Longe demais é vazio. A partir dessas casas, o bloco não vai além do seu tamanho. Marque o resto como vazio.
  3. Separe os dois. Em coluna 5, juntar os dois grupos daria um bloco de 4, mas o maior é 3. A casa do meio fica vazia.

Técnica 5

Pense cruzado: e se?

No Cabeludo e no Diabólico, às vezes as linhas sozinhas param de ajudar. Escolha uma casa, suponha que ela está pintada ou vazia e veja o que as linhas e colunas dizem. Se uma linha não fechar, o contrário é que vale.

  1. Travou? Pergunte “e se”. Nenhuma linha sozinha ajuda aqui. Suponha que linha 12, coluna 4 fica vazia.
  2. Vá até o fim. Linhas e colunas se revezam, cada uma acrescenta casas, até linha 11 não caber mais nos seus números.
  3. Então é o contrário. A suposição quebrou uma linha, então a casa é pintada. Todo o resto que você testou some de novo.

Dica: depois de cada mudança, olhe as linhas que cruzam aquela casa. Uma casa nova numa linha é informação nova para a coluna dela, e é ali que o próximo passo costuma se esconder.

Soluções

Travou num desenho?

Cada fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Revele uma casa ou uma linha, siga a lógica passo a passo ou abra o desenho pronto.

Perguntas

Perguntas sobre o Nonograma, respostas curtas

O que significam os números de um Nonograma?

Cada número é um bloco de casas pintadas naquela linha ou coluna, na mesma ordem dos números. Entre dois blocos há pelo menos uma casa vazia. Um 0 quer dizer que a linha inteira fica vazia.

Dá para ver as regras no meio da partida?

Dá, sim. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes se abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. O guia também fica atrás do ? no início da fase e nos Ajustes da tela inicial.

O Nonograma tem outros nomes?

Tem. Talvez você conheça como pintar por números ou quebra-cabeça de desenho lógico: uma grade, pistas com números e um desenho escondido, sempre com as mesmas regras.

Por onde eu começo?

Pelos números maiores. Um bloco que ocupa mais da metade da linha sempre se sobrepõe a si mesmo, então algumas casas dele são certas. Depois olhe as linhas que cruzam as casas que você acabou de pintar.

Alguma vez eu preciso chutar?

Não. Cada fase do Beasties tem um único desenho, e a lógica sempre leva você até ele. Nas fases mais difíceis às vezes você precisa de um “e se?”: suponha uma casa e veja se alguma linha deixa de fechar.

O que a ferramenta Vazio faz?

Ela marca com um pontinho uma casa que fica em branco. Você não precisa marcar as casas vazias para ganhar, mas isso ajuda na contagem. Quando uma linha fica completa, o Beasties marca as casas vazias dela para você.

O que acontece depois de três erros?

Cada marcação errada custa uma das suas três estrelas e mostra a resposta certa daquela casa. Sem nenhuma estrela, a fase está perdida e você recomeça o mesmo desenho.

Quanto custa uma dica?

Uma dica custa 30 estrelas. Ela revela a casa que, pela lógica, vem a seguir, perto de onde você estava trabalhando. Uma partida com dica dá no máximo duas estrelas.

A Fase 37 é igual para todo mundo?

É, sim. As fases são fixas e já vêm com o app: os mesmos desenhos na mesma ordem para todos os jogadores. Fases novas só entram no final.