Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.
Guia do Colmeia
Como jogar Colmeia
O Colmeia é um quebra-cabeça de cores tranquilo num favo de mel. Coloque pilhas de peças na colmeia, e cores iguais no topo deslizam e se juntam. Dez de uma cor e o Gnatz come todas. Chegue à meta antes de a colmeia encher. Sem cronômetro, sem pressa.
Regras do Colmeia
As regras em um minuto
Cada fase traz uma colmeia de casas vazias e três pilhas de peças coloridas. Cada pilha vai numa casa livre:
- Três pilhas para escolher. Elas esperam na bandeja embaixo da colmeia. Cada uma vai numa casa livre.
- Na ordem que você quiser. Escolha uma pilha, depois uma casa. Não precisa ir da esquerda para a direita.
- As três colocadas? Chegam três novas. A bandeja só se enche de novo quando fica vazia.
Depois de colocada, a pilha fica onde está. As próximas três só chegam quando as três estiverem na colmeia, então olhe todas antes da primeira jogada. As pilhas de cada fase são fixas: todo jogador recebe as mesmas na mesma ordem, não importa onde as coloque.
Juntando as cores
Mesma cor no topo? Elas se juntam
Depois de cada jogada, os vizinhos são conferidos. Quando duas casas lado a lado têm a mesma cor no topo, o grupo menor do topo desliza para cima do maior.
- Mesma cor, logo ao lado. A cor do topo da pilha combina com o topo da casa destacada.
- O grupo menor desliza. 3 peças deslizam para cima das 4 da mesma cor. O número no topo mostra o novo total.
Regra 1
Dez de uma cor são comidas
Assim que dez ou mais peças de uma cor ficam no topo de uma casa, o Gnatz come todas. Elas contam para a meta da fase, e a casa ganha espaço de novo.
- Chegando a dez … Esta jogada junta peças suficientes de uma cor.
- … e o Gnatz come todas. 12 peças de uma cor no topo: somem numa mordida só.
- Cada peça conta. A barra da meta sobe para 12 de 80.
Regra 2
Reações em cadeia
Quando peças saem de uma casa, a cor de baixo sobe para o topo. Se ela combinar com um vizinho, também desliza, e as próximas dez já podem ir embora.
- Uma jogada … Veja o que acontece depois da primeira deslizada.
- … uma reação em cadeia. Dez são comidas, a cor de baixo sobe para o topo e desliza também, e as próximas dez vão embora: um combo.
O número numa pilha mostra quantas peças da cor do topo estão em cima. Uma pilha mostra no máximo seis peças, então o que vale é o número.
Meta e estrelas
Chegue à meta antes de a colmeia encher
A barra acima da colmeia conta cada peça que o Gnatz come. Chegue à meta da fase e ela está resolvida, sempre com três estrelas.
- A barra conta cada peça. Acima da colmeia: 90 de 100 comidas até agora.
- As últimas jogadas. Cada uma soma o que o Gnatz come.
- Meta alcançada: resolvida! Toda fase resolvida dá três estrelas.
Regra 1
Colmeia cheia acaba a partida
Se uma jogada não deixa nenhuma casa livre, a colmeia está cheia e a fase está perdida. Recomeçar é grátis e traz exatamente as mesmas pilhas de novo.
- Uma colmeia bagunçada. Poucas casas livres, e as pilhas não combinam com os vizinhos.
- Nada desliza. Cada jogada só ocupa mais uma casa.
- A colmeia está cheia. Nenhuma casa livre depois de uma jogada: a fase está perdida.
- Tente de novo, grátis. Recomeçar traz exatamente as mesmas pilhas, então dá para planejar melhor.
Como jogar
Colmeia no Beasties, passo a passo
A barra da meta fica no topo, a colmeia ocupa o meio e as três pilhas esperam numa bandeja embaixo. O Gnatz espia por cima da colmeia, esperando a próxima refeição.
- Escolha uma pilha. Toque nela e ela ganha um contorno amarelo. Você também pode arrastá-la direto para a colmeia.
- Toque numa casa livre. A pilha cai ali, e cores iguais no topo deslizam e se juntam.
- A próxima. Escolha a próxima pilha e coloque, até as três estarem na colmeia.
No Colmeia não tem ajuda paga, nem dica nem desfazer: só Recomeçar, e esse é grátis. Gaste suas estrelas em partes do monstro ou pacotes de fases.
Tutorial
Sua primeira colmeia
Antes da Fase 1, uma colmeia pequena de sete casas mostra a ideia em três jogadas.
- Uma colmeia pequena. Sete casas e meta de 20. Rosa e turquesa já estão lá.
- Rosa ao lado de rosa. As três peças rosa se juntam às três do lado: seis rosa.
- Direto para o meio. Seis turquesa mais quatro turquesa dão dez. O Gnatz come todas, e o laranja de baixo desliza também.
- A meta. A barra mostra 10 de 20. Faltam dez.
- Termine. Quatro rosa ao lado das seis dão dez de novo, e a meta foi alcançada.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades
As colmeias abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade, com as três primeiras pilhas. Colmeias maiores, mais cores e pilhas mais misturadas deixam cada nível mais difícil.
Moleza
19 casas · 5 cores · meta 80
Poucas cores, muito espaço. O melhor lugar para aprender como as pilhas se juntam.
Normal
19 casas · 6 cores · meta 100
Seis cores e pilhas mais altas na mesma colmeia. Deixe algumas casas livres.
Cabeludo
37 casas · 7 cores · meta 150
Uma colmeia maior, com sete cores e uma meta mais alta. Planeje onde cada cor vai morar.
Diabólico
37 casas · 8 cores · meta 120
Oito cores e pilhas com até quatro cores. Uma jogada descuidada enche a colmeia.
Moleza e Normal usam uma colmeia de 19 casas, Cabeludo e Diabólico uma de 37. O Moleza tem cinco cores e meta de 80 peças, o Normal seis cores e 100, o Cabeludo sete cores e 150. O Diabólico tem oito cores, meta de 120 e pilhas com até quatro cores. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe as mesmas pilhas na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.
Estratégia do Colmeia
Três hábitos para uma colmeia arrumada
A maioria das partidas se perde pela bagunça, não pelo azar. Estes três hábitos vêm de fases reais do app.
Dica 1
Coloque ao lado da mesma cor
Olhe primeiro a cor do topo da pilha e depois procure um vizinho com a mesma cor no topo. Uma pilha colocada onde nada combina só ocupa uma casa.
- Onde ela cabe? A cor do topo desta pilha já mora na casa destacada.
- Aqui não. Em volta da casa brilhando nada combina. A pilha só ficaria parada ali.
- Bem ao lado da sua cor. Ela se junta, e aqui ainda faz o Gnatz comer dez.
Dica 2
Escolha a melhor ordem
Você pode colocar as três pilhas em qualquer ordem. Comece pela que faz o Gnatz comer: a casa que ela libera pode ser o melhor lugar para a próxima.
- Três pilhas, a ordem é sua. A da esquerda nem sempre é o melhor começo.
- Primeiro a que limpa. Esta pilha faz o Gnatz comer dez e libera uma casa.
- Depois aproveite o espaço. A próxima pilha vai direto para a casa que acabou de ficar livre.
Dica 3
Um montinho por cor
Junte uma cor numa casa só e deixe crescer. Quando ela estiver perto de dez, a próxima pilha com essa cor no topo completa o montinho, e a casa fica livre de novo.
- Faça um montinho. Esta jogada junta 9 peças de uma cor numa casa só.
- Depois complete. A próxima pilha com essa cor no topo fecha a dezena.
- Somem numa mordida só. O Gnatz come o montinho, e a barra da meta avança.
Pouco espaço? Quando só restam poucas casas livres, cada jogada deveria juntar cores ou fazer o Gnatz comer. Uma pilha que não combina com nada fica melhor na borda, longe dos montinhos que você está montando.
Soluções
Travou numa fase?
Toda fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Veja a solução pilha por pilha, jogue a fase você mesmo com as mesmas pilhas ou veja onde vai cada pilha.

Perguntas
Colmeia: perguntas e respostas rápidas
Como se joga Colmeia?
Arraste cada uma das três pilhas para uma casa livre da colmeia, ou toque numa pilha e depois numa casa. Cores iguais no topo de casas vizinhas deslizam e se juntam, e dez de uma cor são comidas. Chegue à meta da fase antes de a colmeia encher.
Posso consultar as regras durante uma partida?
Pode. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. Você também encontra o guia no ? do início da fase e nos Ajustes da tela inicial.
Quais peças se juntam?
Só a cor do topo de uma pilha conta. Quando duas casas vizinhas têm a mesma cor no topo, o grupo menor do topo passa para cima do maior. As cores mais embaixo esperam até chegar ao topo.
Quando o Gnatz come as peças?
Assim que dez ou mais peças de uma cor ficam no topo de uma casa. Elas contam para a meta, e a cor de baixo já pode deslizar na hora.
O que significa o número numa pilha?
Ele mostra quantas peças da cor do topo estão em cima. Pilhas altas só mostram as seis peças de cima, então o número diz quantas são de verdade.
Tenho que colocar as pilhas da esquerda para a direita?
Não. Coloque as três pilhas na ordem que quiser. Três novas chegam quando as três estiverem na colmeia.
Posso mover uma pilha depois de colocar?
Não. A pilha fica na casa até as peças deslizarem para outro lugar ou serem comidas. Por isso vale a pena olhar bem antes de colocar.
O que acontece quando a colmeia enche?
A fase está perdida. Recomeçar é grátis e dá exatamente as mesmas pilhas de novo, então você pode tentar um plano melhor.
Quantas estrelas eu ganho?
Chegar à meta sempre dá três estrelas. No Colmeia não tem dica nem outra ajuda que custe uma estrela.
As pilhas são aleatórias?
Parecem, mas cada fase tem pilhas fixas: todo jogador recebe as mesmas na mesma ordem, e recomeçar traz as mesmas de novo. Por isso as páginas de solução batem com o seu jogo.
Tem cronômetro?
Não. O Colmeia não tem relógio nem limite de jogadas. Leve o tempo que quiser em cada jogada, e jogue offline, sem anúncios.













