Nuevo: este juego llega con la próxima actualización de la app.
Guía de Pilas de panal
Cómo jugar a Pilas de panal
Pilas de panal es un puzle de colores tranquilo sobre un panal. Coloca pilas de fichas en el panal y los colores iguales de arriba se juntan. Con diez de un color, Gnatz se las come. Llega al objetivo antes de que se llene el panal. Sin reloj y sin prisas.
Reglas de Pilas de panal
Las reglas en un minuto
Cada nivel te da un panal de casillas vacías y tres pilas de fichas de colores. Cada pila va en una casilla libre:
- Tres pilas para elegir. Esperan en la bandeja bajo el panal. Cada una va en una casilla libre.
- En el orden que quieras. Elige una pila y luego una casilla. No hace falta ir de izquierda a derecha.
- ¿Las tres colocadas? Tres nuevas. La bandeja solo se vuelve a llenar cuando está vacía.
Una vez colocada, la pila se queda donde está. Las tres siguientes solo llegan cuando has colocado las tres, así que míralas todas antes de la primera jugada. Las pilas de cada nivel son fijas: todos reciben las mismas en el mismo orden, las pongan donde las pongan.
Cómo se juntan
¿Mismo color arriba? Se juntan
Después de cada jugada se miran las vecinas. Cuando dos casillas juntas tienen el mismo color arriba, el grupo de arriba más pequeño se pasa al más grande.
- Mismo color, al lado. El color de arriba de la pila coincide con el de arriba de la casilla marcada.
- El grupo más pequeño se pasa. 3 fichas se pasan a las 4 del mismo color. El número de arriba muestra cuántas hay ahora.
Regla 1
Diez del mismo color: Gnatz se las come
En cuanto hay diez o más fichas de un color arriba de una casilla, Gnatz se las come. Cuentan para el objetivo del nivel y la casilla vuelve a tener sitio.
- Camino de las diez… Esta jugada junta suficientes de un color.
- … y Gnatz se las come. 12 fichas de un color arriba: fuera de un bocado.
- Cada ficha cuenta. La barra de objetivo sube a 12 de 80.
Regla 2
Reacciones en cadena
Cuando las fichas dejan una casilla, el color de debajo queda arriba. Si coincide con una vecina, también se pasa, y las diez siguientes pueden irse enseguida.
- Una jugada… Fíjate en lo que pasa después de la primera unión.
- … toda una cadena. Gnatz se come diez, el color de debajo queda arriba y se pasa, y las diez siguientes también se van: un combo.
El número de una pila indica cuántas fichas de su color de arriba hay encima. Una pila muestra como mucho seis fichas, así que lo que cuenta es el número.
Objetivo y estrellas
Llega al objetivo antes de que se llene el panal
La barra de encima del panal cuenta cada ficha que se come Gnatz. Llega al objetivo del nivel y queda resuelto, siempre con tres estrellas.
- La barra cuenta cada ficha. Encima del panal: 90 de 100 comidas hasta ahora.
- Las últimas jugadas. Cada una suma lo que se come Gnatz.
- Objetivo cumplido: ¡resuelto! Cada nivel resuelto da tres estrellas.
Regla 1
Con el panal lleno se acaba la partida
Si tras una jugada no queda ninguna casilla libre, el panal está lleno y pierdes el nivel. Reiniciar es gratis y te da exactamente las mismas pilas.
- Un panal desordenado. Quedan pocas casillas libres y las pilas no coinciden con sus vecinas.
- Nada se junta. Cada jugada solo ocupa otra casilla.
- El panal está lleno. Tras una jugada no queda ninguna casilla libre: pierdes el nivel.
- Vuelve a intentarlo gratis. Reiniciar te da exactamente las mismas pilas, así que puedes planearlo mejor.
Cómo se juega
Pilas de panal en Beasties, paso a paso
Arriba está la barra de objetivo, el panal ocupa el centro y las tres pilas esperan abajo en una bandeja. Gnatz se asoma por encima del panal, esperando su próxima comida.
- Elige una pila. Tócala y se marca con un borde amarillo. También puedes arrastrarla directamente al panal.
- Toca una casilla libre. La pila cae ahí, y los colores iguales de arriba se juntan.
- La siguiente. Elige la siguiente pila y colócala, hasta que estén las tres.
En Pilas de panal no hay ayudas de pago, ni pistas ni deshacer: solo Reiniciar, y eso es gratis. Gasta mejor tus estrellas en piezas de monstruo o paquetes de niveles.
Tutorial
Tu primer panal
Antes del nivel 1, un panal pequeño de siete casillas te enseña la idea en tres jugadas.
- Un panal diminuto. Siete casillas y un objetivo de 20. Ya hay rosa y turquesa.
- Rosa junto a rosa. Las tres fichas rosas se juntan con las tres de al lado: seis rosas.
- Al centro. Seis turquesas más cuatro turquesas son diez. Gnatz se las come, y el naranja de debajo se pasa.
- El objetivo. La barra marca 10 de 20. Faltan diez.
- Termínala. Cuatro rosas junto a las seis vuelven a ser diez, y el objetivo está cumplido.
Niveles de dificultad
Cuatro dificultades
Los panales de abajo son el nivel 1 de cada dificultad, con sus tres primeras pilas. Panales más grandes, más colores y pilas más mezcladas hacen cada paso más difícil.
Relax
19 casillas · 5 colores · objetivo 80
Pocos colores y mucho sitio. El mejor lugar para aprender cómo se juntan las pilas.
Normal
19 casillas · 6 colores · objetivo 100
Seis colores y pilas más altas en el mismo panal. Deja algunas casillas libres.
Retorcido
37 casillas · 7 colores · objetivo 150
Un panal más grande con siete colores y un objetivo más alto. Piensa dónde va a vivir cada color.
Diabólico
37 casillas · 8 colores · objetivo 120
Ocho colores y pilas de hasta cuatro colores. Una jugada descuidada y el panal se llena.
Relax y Normal se juegan en un panal de 19 casillas; Retorcido y Diabólico, en uno de 37. Relax tiene cinco colores y un objetivo de 80 fichas, Normal seis colores y 100, Retorcido siete colores y 150. Diabólico tiene ocho colores, un objetivo de 120 y pilas de hasta cuatro colores. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada uno. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de una vez con Pro. Todos reciben las mismas pilas en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app.
Estrategia de Pilas de panal
Tres costumbres para un panal ordenado
La mayoría de las partidas se pierden por desorden, no por mala suerte. Estas tres costumbres salen de niveles reales de la app.
Consejo 1
Ponla junto a su color
Mira primero el color de arriba de la pila y luego busca una vecina con ese mismo color arriba. Una pila colocada donde nada coincide solo ocupa una casilla.
- ¿Dónde encaja? El color de arriba de esta pila ya vive en la casilla marcada.
- Aquí no. Alrededor de la casilla que brilla no coincide nada. La pila se quedaría ahí sin más.
- Justo al lado de su color. Se junta, y aquí Gnatz hasta se come diez.
Consejo 2
Elige el mejor orden
Puedes colocar las tres pilas en el orden que quieras. Empieza por la que hace que Gnatz se coma fichas: la casilla que libera puede ser el mejor sitio para la siguiente.
- Tres pilas, tu orden. La de la izquierda no siempre es la mejor para empezar.
- Primero la que despeja. Con esta pila Gnatz se come diez y queda una casilla libre.
- Luego aprovecha el sitio. La siguiente pila va justo a la casilla que se acaba de liberar.
Consejo 3
Un montón por color
Junta un color en una casilla y deja que crezca. Cuando esté cerca de diez, la siguiente pila con ese color arriba lo completa y la casilla vuelve a quedar libre.
- Haz crecer un montón. Esta jugada junta 9 fichas de un color en una casilla.
- Luego complétalo. La siguiente pila con ese color arriba llega a diez.
- Fuera de un bocado. Gnatz se come el montón y la barra de objetivo avanza.
¿Te queda poco sitio? Cuando quedan pocas casillas libres, cada jugada debería juntar fichas o hacer que Gnatz se coma algo. Una pila que no coincide con nada va mejor en el borde, lejos de los montones que estás formando.
Soluciones
¿Atascado en un nivel?
Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Mira la solución pila a pila, juega tú el nivel con las mismas pilas o ve dónde va cada pila.

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre Pilas de panal, respuestas cortas
¿Cómo se juega a Pilas de panal?
Arrastra cada una de las tres pilas a una casilla libre del panal, o toca una pila y luego una casilla. Los colores iguales arriba de casillas vecinas se juntan, y Gnatz se come cada diez del mismo color. Llega al objetivo del nivel antes de que se llene el panal.
¿Puedo consultar las reglas durante una partida?
Sí. Toca el engranaje arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que lo hace especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.
¿Qué fichas se juntan?
Solo cuenta el color de arriba de cada pila. Cuando dos casillas vecinas tienen el mismo color arriba, el grupo más pequeño se pasa al más grande. Los colores de más abajo esperan hasta quedar arriba.
¿Cuándo se come Gnatz las fichas?
En cuanto hay diez o más fichas de un color arriba de una casilla. Cuentan para el objetivo, y el color de debajo puede juntarse enseguida.
¿Qué significa el número de una pila?
Indica cuántas fichas del color de arriba hay encima. Las pilas altas solo muestran sus seis fichas de arriba, así que el número te dice cuántas hay de verdad.
¿Tengo que colocar las pilas de izquierda a derecha?
No. Coloca las tres pilas en el orden que quieras. Llegan tres nuevas cuando las tres están en el panal.
¿Puedo mover una pila después de colocarla?
No. Una pila se queda en su casilla hasta que sus fichas se pasan a otra o Gnatz se las come. Por eso vale la pena mirar antes de colocar.
¿Qué pasa cuando el panal está lleno?
Pierdes el nivel. Reiniciar es gratis y te vuelve a dar exactamente las mismas pilas, así que puedes probar un plan mejor.
¿Cuántas estrellas consigo?
Llegar al objetivo siempre da tres estrellas. En Pilas de panal no hay pistas ni otras ayudas que te puedan costar una.
¿Las pilas son al azar?
Lo parecen, pero cada nivel tiene pilas fijas: todos reciben las mismas en el mismo orden, y al reiniciar vuelven a salir. Por eso las páginas de soluciones coinciden con tu partida.
¿Hay reloj?
No. Pilas de panal no tiene reloj ni límite de movimientos. Tómate todo el tiempo que quieras en cada jugada y juega sin conexión y sin anuncios.













