Guía de Pilas
Cómo jugar a Pilas
Pilas es un puzle de ordenar por colores con monstruitos. Tras una fiesta de pijamas, todas las familias han acabado revueltas por los postes. Muévelos hasta que cada poste tenga una sola familia y cada familia lleve su corona.
Reglas de Pilas
Las reglas en un minuto
Cada familia tiene tantos monstruos como huecos tiene un poste, y hay uno o dos postes vacíos para maniobrar. Siempre mueves solo lo de arriba de un poste:
- Toca un poste. El monstruo de arriba da un saltito, y todos los de su color justo debajo se van con él.
- Mismo color o vacío. Toca otro poste: caen sobre su propio color o en un poste vacío, todos los que quepan.
- Nunca sobre otro color. Un poste con otro color arriba niega con la cabeza y nada se mueve.
- Una familia, un poste. Un poste lleno de un solo color recibe su corona y queda listo. Corona a todas las familias para resolver el nivel.
En Pilas no hay movimientos equivocados: un movimiento que las reglas no permiten simplemente no ocurre, y Deshacer no cuesta estrellas. Cada nivel se comprueba al crearlo, así que siempre tiene solución.
Dormilones
Los monstruos oscuros están dormidos
A partir de Normal, algunos monstruos duermen debajo del de arriba. Esconden su color hasta que los desentierras, así que parte de cada plan es averiguar quién hay ahí abajo.
- Los oscuros duermen. Aún no sabes de qué familia son y no se pueden mover.
- Destapa uno y despierta. En cuanto un dormilón queda arriba, muestra su color y su cara.
- Las familias despiertan juntas. Todos los dormilones del mismo color justo debajo despiertan también, así que un grupo entero queda listo para moverse.
Leer el tablero
¿Cuántos huecos quedan?
El monstruo de arriba se asoma de su cápsula y puede tapar el final del poste. Tres pequeñas señales te dicen de un vistazo cuánto sitio queda.
- El tapón marca el final. Todos los postes tienen los mismos huecos. El tapón de arriba muestra dónde acaban, hasta que el poste se llena.
- Luces en la base. Una luz por monstruo, pero solo mientras el poste tenga una sola familia. Los postes mezclados se quedan a oscuras.
- Queda un hueco: se agacha. Cuando solo cabe uno más, el monstruo de arriba mete la cabeza en su cápsula.
- Lleno: corona. El último llena el poste y el tapón deja paso a una corona.
Cómo se juega
Pilas en Beasties, paso a paso
Los postes en el centro y tres herramientas debajo: Deshacer, Poste y Reiniciar. Tu monstruo se asoma por el borde de arriba y celebra cada corona.
- Toca y toca. Primero el poste del que tomas, luego el poste donde pones. Si el destino no vale, tiembla y no pierdes nada.
- ¿Sin sitio? Poste extra. Por 10 estrellas tienes un poste pequeño con un hueco, junto a los demás. Con él, el nivel da como mucho dos estrellas.
- Alárgalo. Cada hueco extra cuesta el doble que el anterior: 20, 40, 80 estrellas, hasta que mida lo mismo que los demás.
- Deshacer es gratis. Deshaz todos los movimientos que quieras, no cuesta estrellas. Los movimientos siguen contando para el objetivo, un poste comprado se queda, y los monstruos que ya viste siguen despiertos.
Menos movimientos, más estrellas. Cada nivel tiene un objetivo de movimientos, la solución más corta con algo de margen, y la línea bajo las estrellas cuenta tus movimientos. Si te mantienes dentro, consigues 3 estrellas. Más allá, cae una estrella cada cierto número de movimientos, y si caen las tres, pierdes el nivel hasta que lo reinicies. Con un poste extra, el nivel da dos estrellas como mucho. Gástalas en piezas de monstruo, paquetes de niveles o un poste extra cuando te atasques. El poste extra solo sirve para el nivel que estás jugando.
Niveles de dificultad
Cuatro dificultades, niveles fijos
Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Más difícil no significa solo más postes: cada dificultad mezcla muchos postes cortos de solo tres huecos con unos pocos largos de muchos huecos. Lo que crece es el número de dormilones y lo fácil que es atascarse.






























Relax
3–6 huecos · 5–8 postes
Dos postes vacíos y, como mucho, unos pocos dormilones. Ordenar sin agobios.




































Normal
3–7 huecos · 5–10 postes
Cerca de un tercio de los monstruos duerme. Piensa un movimiento por adelantado.




































Retorcido
3–8 huecos · 4–9 postes
Solo un poste vacío y pocos caminos. Muchos movimientos acaban en un callejón sin salida.




































Diabólico
3–8 huecos · 4–10 postes
Un poste vacío y un único camino. Cada paso en falso acaba en un callejón sin salida.
Dentro de una misma dificultad, el nivel 1 y el nivel 999 piden lo mismo. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de golpe con Pro. Todos son iguales para todos los jugadores y van en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en cada dificultad.
Estrategia para Pilas
Cuatro trucos para salir de un apuro
La mayoría de los niveles se pierden en los primeros movimientos, cuando el espacio libre se agota sin un plan. Estos cuatro hábitos te mantienen en marcha.
Truco 1
Deja un poste vacío
Un poste vacío admite cualquier color, así que es tu salida de cualquier atasco. Úsalo lo último, no lo primero.
- Un poste vacío es tu comodín. Ahí cabe cualquier color, así que te saca de casi cualquier atasco.
- Un monstruo aparcado lo bloquea. Pon ahí un solo monstruo y el poste ya solo acepta ese color.
- Primero, sobre su color. Deshazlo y busca un color que coincida. El poste vacío queda libre para después.
Truco 2
Primero junta, luego mueve
¿Dos tiras del mismo color en postes distintos? Júntalas antes de moverlas a ningún sitio, y luego viajarán como un solo grupo.
- Busca familias separadas. El mismo color está arriba en dos postes.
- Júntalas primero. Pon una sobre la otra. Ahora son un solo grupo.
- Luego muévelas de una vez. Un grupo se mueve junto, así que un movimiento hace el trabajo de dos.
Truco 3
Desentierra a los dormilones
Un poste lleno de dormilones esconde lo que necesitas. Vacíalo pronto, y cada movimiento te enseñará un monstruo más.
- Los dormilones esconden tu plan. Mientras duermen, no sabes adónde van.
- Excava ahí primero. Vacía el poste con más dormilones. Cada movimiento despierta al siguiente.
- Ahora sí puedes planear. Con todos despiertos, cada familia encuentra su poste.
Truco 4
Completa una familia
¿Tres iguales debajo de un intruso? Quita el intruso y lleva al último a casa. Un poste coronado está terminado y deja de estorbar.
- Una familia casi está en casa. Tres ya están juntos, con un extraño encima.
- Termínala. Quita al extraño y trae al último a casa. El poste recibe su corona.
- Un poste menos en qué pensar. Un poste coronado queda cerrado, así que el resto se simplifica con cada corona.
¿Atascado? Deshacer no cuesta estrellas, aunque los movimientos deshechos siguen contando. Vuelve unos movimientos atrás y prueba otro orden antes de comprar un poste extra.
Soluciones
¿Atascado en un nivel?
Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Ves el inicio del nivel y la solución movimiento a movimiento, o dejas que se reproduzca hasta la última corona.

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre Pilas, respuestas cortas
¿Cuál es el objetivo en Pilas?
Ordena los monstruos para que cada poste tenga una sola familia. Un poste lleno de un solo color recibe una corona, y cuando todas las familias llevan su corona, el nivel está resuelto.
¿Puedo consultar las reglas durante una partida?
Sí. Toca el engranaje de arriba a la izquierda en la partida: se abren los Ajustes, y su fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que tiene de especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.
¿Qué movimientos están permitidos?
Mueves el monstruo de arriba de un poste junto con todos los monstruos del mismo color que tenga justo debajo. Pueden ir a un poste vacío o sobre su propio color, tantos como quepan. Los que no caben se quedan donde estaban.
¿Qué son los monstruos oscuros?
Dormilones. No sabes su color hasta que llegan a lo alto de un poste. Entonces se despiertan, junto con todos los dormilones del mismo color que tengan justo debajo.
¿Deshacer es gratis de verdad?
Sí, Deshacer no cuesta estrellas. Deshaz tantos movimientos como quieras: los monstruos que ya has visto siguen despiertos, y el poste extra que compraste también se queda. Eso sí, los movimientos deshechos siguen contando para el objetivo. Reinicia el nivel para volver a contar desde cero.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Cada nivel tiene un objetivo de movimientos: la longitud de la solución más corta. Como no ves a los dormilones, tienes algo de margen extra. Dentro de él conservas las tres estrellas. Si sigues, cae una estrella cada cierto número de movimientos; la línea bajo las estrellas te dice cuántos movimientos quedan hasta la siguiente. Con un poste extra, el nivel da dos estrellas como mucho. Las páginas de soluciones muestran el objetivo de cada nivel.
¿Cuánto cuesta el poste extra?
El primer hueco cuesta 10 estrellas, y cada hueco más cuesta el doble que el anterior: 20, 40, 80 y así hasta que el poste extra sea tan largo como los demás. Solo dura el nivel en que lo compraste, y ese nivel da entonces como mucho dos estrellas.
¿Puedo perder un nivel?
Solo con demasiados movimientos: cuando cae la tercera estrella, pierdes el nivel. Reinícialo y vuelves a tener las tres estrellas. No hay reloj, y un movimiento que las reglas no permiten simplemente no ocurre.
¿El nivel 37 es igual para todos?
Sí. Los niveles son fijos y vienen con la app: los mismos puzles en el mismo orden para todos los jugadores. Los niveles nuevos solo se añaden al final.
¿Beasties necesita internet?
No. Beasties funciona completamente sin conexión y no tiene anuncios.












