Guía de Trío travieso

Cómo jugar a Trío travieso

Trío travieso es el juego de combinar tres de Beasties. Intercambia dos monstruos, junta tres o más iguales y crea cohetes, TNT y bolas mientras vas a por tus objetivos. Se juega sin conexión en tu iPhone, sin anuncios, sin vidas y sin reloj.

Reglas de combinar tres

Cómo se juega: intercambia y junta tres

Cada movimiento es un intercambio entre dos monstruos vecinos. Solo cuenta si junta al menos tres iguales:

  1. Intercambia dos vecinos. Arrastra un monstruo una casilla hacia arriba, abajo, la izquierda o la derecha. ¿No hay tres en línea? Los dos vuelven a su sitio y no gastas movimiento.
  2. Tres iguales en una fila o columna. Este intercambio pone en línea tres monstruos verdes.
  3. Explotan y caen otros nuevos. Todo lo de arriba cae. Si así se forman nuevas líneas, también se despejan: una cascada, gratis.

Las combinaciones van en línea recta, en horizontal o en vertical, nunca en diagonal. Un intercambio que no combina nada no cuesta nada, así que probar sale gratis. Y si el tablero se queda sin movimientos, se mezcla solo.

Potenciadores

Junta cuatro, cinco o más y gana potenciadores

Si juntas más de tres, o formas una figura, los monstruos combinados dejan un potenciador justo donde hiciste el intercambio. Lo activas con un doble toque o intercambiándolo.

Cohete4 en línea

  1. Cuatro en línea. Crea un cohete donde intercambiaste.
  2. Tócalo dos veces. Despeja una línea entera: cuatro en horizontal disparan por la columna, cuatro en vertical, por la fila.

HéliceCuadrado de 2×2

  1. Un cuadrado de 2×2. Cuatro iguales en cuadrado crean una hélice.
  2. Vuela hacia un objetivo. Despeja una pequeña cruz, luego despega y golpea algo que aún necesitas.

TNTForma de L o T

  1. Una forma de L o de T. Una fila y una columna que se juntan crean TNT.
  2. ¡Bum! Despeja todo en un cuadrado de 5×5 a su alrededor.

Bola de luz5 en línea

  1. Cinco en línea. Crea una Bola de luz.
  2. Intercámbiala con un monstruo. Desaparecen todos los monstruos de ese color.

Superbola6 en línea

  1. Seis en línea. Seis solo salen de una cascada: aquí una Bola de luz vacía los huecos y caen los monstruos de arriba.
  2. Superbola. Como la Bola de luz, pero cada golpe se lleva también a sus vecinos.

Megabola7 en línea

  1. Siete en línea. La más rara, otra vez de una cascada.
  2. Megabola. Despeja dos colores a la vez.

Si una combinación encaja en dos figuras, gana el potenciador más grande: siete gana a seis, seis a cinco, cinco a una L o una T, una L o T a un cuadrado y un cuadrado a cuatro en línea. Si un potenciador recibe el golpe de otro, también se activa, así que un solo movimiento puede desatar toda una cadena. Algunos niveles empiezan incluso con un potenciador en el tablero: guárdalo para el sitio donde más ayude.

Combos de potenciadores

Intercambia dos potenciadores y haz un combo

Dos potenciadores juntos valen más que por separado. Intercambia uno con el otro y estallan como un gran combo:

CruzCohete + cohete

  1. Cohete + cohete. Una cruz: toda la fila y toda la columna.

Cruz giganteCohete + TNT

  1. Cohete + TNT. Una cruz gigante, de tres filas y tres columnas de ancho.

Gran explosiónTNT + TNT

  1. TNT + TNT. Una gran explosión de 7×7.

Envío aéreoHélice + cohete o TNT

  1. Hélice + cohete. La hélice lleva el cohete hasta un objetivo y allí dispara una cruz.

Enjambre de poderBola + cohete, TNT o hélice

  1. Bola + cohete. Todos los monstruos del color más común se convierten en cohetes, y disparan todos.

Barrido totalBola + bola

  1. Bola + bola. Todo el tablero de una vez.

Cualquier bola con un cohete, TNT o hélice convierte monstruos en ese potenciador: la Bola de luz se queda con el color más común, la Superbola con dos colores y la Megabola con todos. Dos bolas juntas limpian el tablero entero.

Obstáculos

Cajas, hielo, niebla y demás estorbos

En casi todos los niveles hay algo en medio, y muchos objetivos te piden quitarlo. Cada uno tiene su propia regla:

CajasDel nivel 3 de Relax

  1. Combina al lado. Cada combinación justo al lado de una caja rompe una capa. Las cajas con flejes de hierro necesitan dos golpes.
  2. Los potenciadores también sirven. Un cohete por la fila de la caja rompe lo que queda.

HieloDel nivel 4 de Relax

  1. Combina el monstruo de encima. El hielo se agrieta cuando combinas el monstruo que está encima. El hielo grueso necesita dos combinaciones.
  2. O hazlo volar. Cada golpe de potenciador agrieta una capa.

Cajas de colorDel nivel 8 de Relax

  1. Solo su propio color. Una combinación azul rompe la caja azul de al lado, no la verde.
  2. A los potenciadores les da igual. Rompen cajas de color sea cual sea el color.

Bebés monstruoDel nivel 9 de Relax

  1. Los bebés no se pueden combinar. Despeja lo que tienen debajo para que bajen hasta las flechas del fondo.

Alfombra de babaDel nivel 12 de Relax

  1. Una combinación que toca la baba la extiende. Cada casilla de la combinación recibe baba.
  2. Dispara potenciadores sobre la baba. La extienden por toda su zona. ¡Cubre el tablero!

CadenasDel nivel 1 de Normal

  1. Los monstruos encadenados no se mueven. No puedes intercambiarlos, pero una combinación con ellos rompe la cadena.
  2. Los potenciadores también rompen cadenas. El monstruo se queda, la cadena desaparece.

Niebla tenebrosaDel nivel 3 de Normal

  1. Combina al lado de la niebla. Cada casilla de niebla junto a una combinación se despeja.
  2. Hazla volar. El TNT despeja toda una zona de golpe.

Dormilón giganteDel nivel 8 de Normal

  1. Un dormilón gigante. Bloquea 2×2 casillas y solo lo despiertan los potenciadores: tres golpes, uno por potenciador.
  2. Los puntos cuentan hacia atrás. Cohete, cohete, TNT: despierto y fuera.

MurosDel nivel 13 de Relax

  1. Los muros dividen filas. Tres en línea con un muro en medio no cuentan, así que este intercambio vuelve atrás.
  2. Los potenciadores lo atraviesan. Los muros también frenan a los monstruos que caen, pero no a los cohetes.

PiedrasDel nivel 1 de Retorcido

  1. Las combinaciones no tocan las piedras. Una combinación justo al lado no hace nada.
  2. Solo los potenciadores las rompen. Aquí un cohete despeja la fila, con piedras y todo.

Los potenciadores lo resuelven casi todo: rompen cajas y cajas de color, agrietan el hielo, parten cadenas, disipan la niebla, destrozan piedras y despiertan al gigante. Además atraviesan los muros. Solo los bebés monstruo y las gárgolas los ignoran: con un bebé, despeja las casillas que tiene debajo.

Forma del tablero y relleno

Gárgolas, tapas, portales y cintas transportadoras

Algunos tableros cambian por dónde llegan los monstruos nuevos. Ninguno de estos cuatro es un objetivo, pero cada uno decide qué cae a continuación:

GárgolasDel nivel 6 de Relax

  1. Piedra maciza, para siempre. Nada rompe una gárgola y nada cae a través de ella. Los monstruos se deslizan en diagonal por debajo.
  2. Ni siquiera un cohete. El cohete despeja la fila y la gárgola se queda donde está.

TapasDel nivel 10 de Relax

  1. Una tapa encima. En una columna con tapa no caen monstruos nuevos.
  2. Entran deslizándose de lado. Despeja la columna y los monstruos de al lado la rellenan en diagonal.

PortalesDel nivel 5 de Normal

  1. Dos portales, un color. Uno está en el borde inferior de una casilla y su pareja, en el borde superior de otra.
  2. Entra por abajo, sale por arriba. Lo que cae en un portal sale por su pareja y sigue cayendo.

Cintas transportadorasDel nivel 11 de Normal

  1. Cintas transportadoras. Después de cada movimiento, la cinta lleva sus monstruos una casilla más allá.
  2. El último vuelve atrás. Al final de la cinta, un monstruo salta de vuelta al principio. Las líneas que forma la cinta se despejan como siempre.

Debajo de una gárgola o de una tapa, los monstruos nuevos solo llegan deslizándose en diagonal, así que esas casillas tardan en rellenarse: haz tus combinaciones ahí pronto. Los portales y las cintas mueven monstruos gratis, y si alinean una fila, esta desaparece como cualquier otra.

Buzón y sombrero mágico

El buzón monstruoso y el sombrero mágico

Dos elementos que se quedan en el tablero para siempre y te dan algo cada vez que los golpeas, con una combinación justo al lado o con un potenciador:

Buzón monstruosoDel nivel 7 de Relax

  1. Combina al lado del buzón. Escupe una carta y se queda en el tablero.
  2. Recoge las cartas. Una combinación junto a una carta, o un potenciador, la recoge. Este cohete también vuelve a darle al buzón.

Sombrero mágicoDel nivel 11 de Relax

  1. Un sombrero mágico. Su cinta muestra su color, aquí azul.
  2. Dale y te da tres. Una combinación a su lado o un potenciador le hace conjurar tres monstruos de su color cerca.

Las cartas no se pueden combinar. Caen como los monstruos, y una combinación al lado o cualquier potenciador las recoge. El buzón deja como mucho cuatro cartas en el tablero, así que ve recogiéndolas cuando un nivel tenga un objetivo de cartas. Los tres monstruos del sombrero aterrizan sobre los monstruos más cercanos de otro color, y eso a menudo forma una combinación por sí solo.

Caldero de burbujas y armario del tesoro

Llena el caldero, abre el armario

Dos elementos que se van del tablero cuando terminas con ellos. Si aparecen, los dos son objetivos:

Caldero de burbujasDel nivel 14 de Relax

  1. Llénalo con su color. Las combinaciones de su color justo a su lado lo llenan. El número muestra cuántos monstruos faltan todavía.
  2. ¿Lleno? ¡Chof! Revienta y despeja todo hasta dos casillas a su alrededor.

Armario del tesoroDel nivel 16 de Relax

  1. Bajo llave. Cada combinación junto al armario, o golpe de potenciador, rompe un candado.
  2. ¡Abierto! Cuando se va el último candado, caen los tesoros de dentro.
  3. Recoge los tesoros. Una combinación junto a un tesoro o un potenciador se lo lleva, como este cohete.

Al caldero solo lo llenan las combinaciones de su propio color, con tantos monstruos como tenga la combinación; el golpe de un potenciador suma uno. Los armarios tienen de uno a tres candados, y una banda de hierro significa tres. Los tesoros solo cuentan cuando los recoges.

Hongos invasores

Frena los hongos antes de que se extiendan

Los hongos bloquean su casilla como la niebla, y cuando son un objetivo, tienen que desaparecer todos. Si los dejas en paz, crecen:

Objetivos
  • 22 setas
  1. Hongos invasores. Bloquean sus casillas como la niebla. Este movimiento no los toca.
  2. ¿No les diste? Crece uno. Tras un movimiento que no toca ningún hongo, brota uno nuevo al lado y el objetivo sube.
  3. Rómpelos pronto. Una combinación justo a su lado, o cualquier potenciador, los rompe. Este necesita dos.

Un hongo solo crece tras un movimiento que no toque ningún hongo, así que con una combinación junto a cualquiera de ellos los tienes a todos controlados en ese movimiento. Quita primero los que están cerca de espacio libre: son los que más sitio tienen para extenderse.

Objetivos y estrellas

Cumple los objetivos, conserva las estrellas

Los objetivos están encima del tablero: monstruos de un color que recoger, cajas que romper, hielo que agrietar, niebla que disipar, baba que extender, bebés que bajar, cartas y tesoros que recoger, calderos que llenar y hongos que quitar. Cada uno va bajando a medida que juegas. Cuántas estrellas conservas depende de tus movimientos:

NormalNivel 10 movimientos · en 19
1923270
Reiniciar30Martillo20Mezclar
  1. Tres estrellas en juego. Cada nivel tiene un número de movimientos para tres estrellas. Bajo las estrellas, la app muestra cuántos movimientos te quedan antes de perder una.
  2. Si te pasas, se va una estrella. Y otra unos movimientos después.
  3. Cumple los objetivos y quédate con el resto. Termina mientras te quede una estrella y ganas el nivel. Solo lo pierdes cuando se va la última.
  4. Con ayudas, como mucho dos. Martillo y Mezclar cuestan estrellas y ningún movimiento, pero una ronda con una ayuda da como mucho dos estrellas.

Cada nivel tiene su propio número de movimientos para tres estrellas, que verás en su página de solución. A partir de ahí funciona así:

  • Relax: pierdes una estrella cada 5 movimientos por encima del límite de tres estrellas.
  • Normal: pierdes una estrella cada 4 movimientos por encima del límite de tres estrellas.
  • Retorcido: pierdes una estrella cada 4 movimientos por encima del límite de tres estrellas.
  • Diabólico: pierdes una estrella cada 3 movimientos por encima del límite de tres estrellas.

No hay vidas ni reloj: perder un nivel no cuesta nada, y Reiniciar te devuelve exactamente el mismo tablero. Debajo del tablero están Reiniciar y dos ayudas de pago, Martillo (rompe una casilla) y Mezclar. El precio aparece en una etiquetita junto al botón: 30 y 20 estrellas de tu contador, sin gastar movimiento. El precio se duplica cada vez que usas una en la misma partida, y una partida con ayuda da como mucho dos estrellas.

¿Necesitas un descanso? Toca la flecha de volver arriba a la izquierda y tu nivel te espera tal como lo dejaste. El engranaje de al lado abre los ajustes, incluidos el sonido y la vibración.

Niveles de dificultad

Cuatro dificultades, de Relax a Diabólico

Estos son los niveles 1 de cada dificultad. Relax presenta los obstáculos y elementos de uno en uno, Normal empieza con cadenas, niebla, portales, cintas, el gigante y los hongos, Retorcido trae seis tipos de monstruo y piedras, y Diabólico lo junta todo con hasta cinco objetivos.

Relax

5 colores · 3★ en 11–38

Cinco tipos de monstruo y de uno a tres objetivos. Los niveles 1 a 50 presentan uno a uno las cajas, el hielo, las gárgolas, el buzón, los bebés, las tapas, el sombrero mágico, la baba, el caldero y el armario; los portales, las cintas, las cadenas, la niebla, los hongos y el gigante llegan después.

Normal

5 colores · 3★ en 10–43

Cinco tipos de monstruo y hasta cuatro objetivos. Cadenas, niebla, portales, el dormilón gigante, cintas transportadoras y hongos invasores desde el principio, y piedras más adelante. Planea tus potenciadores.

Retorcido

6 colores · 3★ en 18–50

Seis tipos de monstruo, piedras desde el nivel 1 y hasta cuatro objetivos por nivel.

Diabólico

6 colores · 3★ en 18–77

Seis tipos de monstruo, todos los obstáculos a la vez y hasta cinco objetivos. Los combos son tus aliados.

Cada dificultad tiene 999 niveles, 3.996 en total. Los niveles 1 a 150 de Relax, Normal y Retorcido son gratis, los siguientes se abren en paquetes de 50 con las estrellas que ganas, y Diabólico viene con Beasties Pro. Los niveles son fijos, igual que los monstruos que caen, así que todos los jugadores tienen los mismos tableros y las soluciones de esta web coinciden con tu app movimiento a movimiento.

Estrategia para combinar tres

Trucos para conseguir tres estrellas

En cada nivel tienes más movimientos de los que necesitas para tres estrellas. Estos hábitos te ayudan a conservarlas, con movimientos reales sacados de las soluciones:

Truco 1

Junta potenciadores

Dos potenciadores juntos forman un gran combo. Activarlos uno por uno te cuesta un movimiento y casi todo el efecto.

Objetivos
  • 1el dormilón gigante
  • 4860 monstruos de color azul

Del nivel 8 de Normal, movimiento 4 de su solución

  1. Dos potenciadores juntos. No los dispares de uno en uno.
  2. Intercámbialos entre sí. Un movimiento, un combo, mucho más que los dos por separado.
  3. Los combos son tus aliados. En Diabólico son la forma de superar las listas largas de objetivos.

Truco 2

Combina abajo y deja que caigan

Una combinación cerca del fondo mueve todo lo que tiene encima. Las filas nuevas que encajan al caer te salen gratis.

Objetivos
  • 66 cajas
  • 3838 monstruos de color morado

Del nivel 1 de Retorcido, movimiento 2 de su solución

  1. Combina abajo en el tablero. Cuanto más abajo combines, más monstruos caen después.
  2. Intercambia. Todo lo de arriba cae.
  3. Cascadas gratis. Se forman líneas nuevas solas, y ninguna te cuesta un movimiento.

Truco 3

Apunta la bola a un color del objetivo

Una bola se lleva el color con el que la intercambias. Elige uno de tu lista de objetivos y cada monstruo que se lleve contará.

Objetivos
  • 06 cajas
  • 1038 monstruos de color morado

Del nivel 1 de Retorcido, movimiento 7 de su solución

  1. Elige el color de la bola. La bola despeja el color del monstruo con el que la intercambias.
  2. Intercámbiala con un color objetivo. Aquí: un color de la lista de objetivos.
  3. Los objetivos bajan. Cada monstruo que se lleva cuenta para tus objetivos.

Mira primero los objetivos. Una hélice vuela hacia algo que aún necesitas y un cohete limpia una línea entera: crea el potenciador que llega a tu objetivo. ¿Atascado? Espera unos segundos y dos monstruos se menearán para enseñarte un intercambio.

Soluciones

Soluciones de los niveles de combinar tres

Los 3.996 niveles de Trío travieso tienen su propia página de solución, gratis y Pro. Como el relleno es fijo, cada una es una lista exacta de movimientos que gana con las tres estrellas. Míralo movimiento a movimiento, con cada cascada y cada combo.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Trío travieso, respuestas cortas

¿Trío travieso es un juego de combinar tres para jugar sin conexión?

Sí. Trío travieso y todos los demás juegos de Beasties funcionan en tu iPhone sin conexión a internet. No hay anuncios, ni cuenta, ni rastreo.

¿Cómo hago una combinación?

Arrastra un monstruo una casilla arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha para intercambiarlo con su vecino. Si así se juntan tres o más iguales en una fila o columna, explotan. Un intercambio sin combinación vuelve a su sitio y no gasta movimiento.

¿Qué combinación da cada potenciador?

Cuatro en línea dan un cohete, un cuadrado de 2×2 una hélice, una forma de L o T un TNT, cinco en línea una Bola de luz, seis una Superbola y siete una Megabola. El potenciador aparece donde cae el monstruo que moviste.

¿Cómo uso un potenciador?

Tócalo dos veces o intercámbialo con un vecino. Una bola se lleva el color del monstruo con el que la intercambias. Intercambia dos potenciadores entre sí para hacer un combo.

¿Cuáles son los mejores combos?

Bola con bola limpia el tablero entero. Una bola con un cohete, TNT o hélice convierte un color en ese potenciador y los activa todos. TNT con TNT hace estallar un área de 7×7, y cohete con TNT limpia tres filas y tres columnas.

¿Trío travieso tiene vidas o reloj?

No. Puedes jugar todo lo que quieras, sin reloj ni energía que se recargue con el tiempo. Un nivel perdido vuelve a empezar con el mismo tablero, y un nivel que dejas a medias te espera.

¿Cuántos movimientos tengo?

Cada nivel tiene un número de movimientos para tres estrellas. A partir de ahí pierdes una estrella cada pocos movimientos (cada 5 en Relax, 4 en Normal y Retorcido, 3 en Diabólico). Si cumples los objetivos mientras te quede una estrella, ganas el nivel.

¿Para qué sirven Martillo y Mezclar?

El martillo rompe una casilla y Mezclar revuelve todos los monstruos. Los dos cuestan estrellas de tu contador pero ningún movimiento: al principio 30 y 20 estrellas, como indica la etiqueta del botón. El precio se duplica cada vez que usas una en la misma partida, y una partida con ayuda da como mucho dos estrellas.

¿Por qué el nivel es siempre igual?

Los monstruos que caen siguen una secuencia fija en cada nivel. Los mismos movimientos dan siempre el mismo tablero, para ti y para cualquier otro jugador. Por eso las soluciones de aquí pueden indicar los movimientos exactos.

¿Cuántos niveles hay?

3.996: 999 en cada dificultad, Relax, Normal, Retorcido y Diabólico. Todos los niveles tienen su solución en esta web.

¿Trío travieso es gratis?

Sí. Los niveles 1 a 150 de Relax, Normal y Retorcido son gratis, y los siguientes los abres en paquetes de 50 con las estrellas que ganas. Beasties Pro, un pago único, abre todos los niveles de golpe y añade Diabólico. En ningún caso hay anuncios.

¿Cómo bajo a los bebés monstruo?

Los bebés no se pueden combinar ni hacer estallar. Despeja los monstruos que tienen debajo para que caigan, y saldrán del tablero por las flechas amarillas del fondo.

¿Cómo recojo cartas y tesoros?

Las cartas salen del buzón monstruoso y los tesoros del armario del tesoro cuando se rompe su último candado. Ninguno de los dos se puede combinar: una combinación justo al lado o cualquier potenciador que lo alcance lo recoge para tu objetivo.

¿Cómo evito que los hongos se extiendan?

Toca al menos un hongo en cada movimiento, con una combinación justo al lado o con un potenciador. Solo un movimiento que no alcance a ninguno deja crecer uno nuevo.

¿Qué hacen los portales, las tapas y las cintas transportadoras?

Cambian el relleno. Los monstruos que caen en un portal salen por el otro con el mismo color, en una columna con tapa no caen monstruos nuevos, y las cintas desplazan sus monstruos una casilla después de cada movimiento. Las gárgolas bloquean para siempre: nada las rompe y nada cae a través de ellas.

¿Cómo funciona el caldero de burbujas?

Lo llenan las combinaciones de su color justo a su lado, y el número que lleva indica cuántos monstruos faltan. Cuando se llena, revienta y limpia todo lo que hay hasta dos casillas a su alrededor.