Guía de Sudoku
Cómo jugar al Sudoku
El Sudoku es un puzle de lógica en una cuadrícula de 9×9. Rellena cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 con los números del 1 al 9, cada uno una sola vez. Sin cuentas y sin adivinar: solo hay que fijarse bien.
Reglas del Sudoku
Las reglas en un minuto
Un Sudoku tiene 81 casillas repartidas en nueve filas, nueve columnas y nueve bloques de 3×3. Algunos números vienen de partida y tú rellenas el resto. Basta con una regla:
- Cada fila tiene del 1 al 9 una sola vez.
- Cada columna tiene del 1 al 9 una sola vez.
- Cada bloque de 3×3 tiene del 1 al 9 una sola vez.
Los números podrían ser igual de bien nueve símbolos distintos: nunca sumas nada. Cada puzle de Beasties tiene una única solución, y siempre puedes llegar a ella solo con lógica.
Cómo se juega
El Sudoku de Beasties, paso a paso
El tablero en el centro, las herramientas y el teclado numérico justo debajo, y tu monstruo asomándose por el borde de arriba, atento a cada movimiento.
- Elige una casilla. Se iluminan su fila, su columna y su bloque, y ves de un vistazo qué números ya están usados.
- Toca un número. El numerito bajo cada tecla te dice cuántos faltan de ese número.
- Toma notas. Con Notas activado, los números entran en la casilla como notas pequeñas. Ideal para los niveles difíciles.
- Deshacer y borrar. Deshacer anula tu último paso. Borrar vacía una casilla.
- Una pista, si hace falta. Una pista rellena un número correcto por 30 estrellas. Después de una pista, la ronda da como mucho dos estrellas.
Estrellas y errores
Tres estrellas en juego en cada nivel
Empiezas cada nivel con tres estrellas. Son lo que ganas, así que cada error duele un poquito.
- Un error cuesta una estrella. Un número equivocado se pone rojo al instante y cae una de tus tres estrellas.
- Tres errores: a intentarlo de nuevo. Si se van las tres estrellas, pierdes el nivel. Empiezas otra vez el mismo puzle.
- Resuélvelo y quédatelas. Las estrellas que te quedan vuelan a tu contador. Gástalas en piezas de monstruo, pistas y paquetes de niveles.
Niveles de dificultad
Cuatro dificultades, niveles fijos
Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Cada paso te da menos números y te pide una técnica más difícil, desde los únicos sencillos de Relax hasta el X-Wing de Diabólico. Ninguno exige adivinar nunca, y dentro de una misma dificultad el nivel 1 y el nivel 999 piden lo mismo.
Relax
40 números de partida
De 38 a 40 números de partida. Bastan los únicos desnudos y los únicos ocultos.
Normal
32 números de partida
De 30 a 32 números de partida. Necesitas únicos ocultos: mira dónde puede ir todavía un número.
Retorcido
27 números de partida
De 26 a 28 números de partida. Notas, pares apuntadores, pares y tríos.
Diabólico
26 números de partida
De 24 a 26 números de partida. X-Wing, XY-Wing y compañía, pero nunca hay que adivinar.
Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de golpe con Pro. Todos los jugadores tienen los mismos puzles en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en cada dificultad. Además hay un puzle diario: fácil a principio de semana y más duro el fin de semana. Cada uno que resuelves también te hace avanzar un nivel en el pase de temporada gratuito.
Técnicas de Sudoku
Del primer número al último
Beasties clasifica cada nivel según la técnica más difícil que necesita. Aquí las tienes de fácil a difícil, cada una con la dificultad en la que aparece por primera vez. Todos los ejemplos salen de niveles reales de la app.
Técnica 1 · Relax
Único desnudo
Una casilla en cuya fila, columna y bloque ya aparecen ocho números distintos. Solo le queda un número posible. Basta para la mayoría de los niveles de Relax.
- Elige una casilla vacía. Mira a la vez su fila, su columna y su bloque.
- Tacha lo que veas. Todos los números de esos tres grupos están usados.
- Queda uno: escríbelo. Solo cabe el 9.
Técnica 2 · Normal
Único oculto
Toma un número y un bloque. Si ese número solo cabe en una casilla del bloque, va ahí, aunque esa casilla admita también otros números. Es la clave de Normal.
- Elige un número: 7. Busca todos los sitios donde ya está.
- Sigue sus líneas. Su fila y su columna quedan bloqueadas para ese número, también dentro del bloque que miras.
- Queda un sitio. Al bloque aún le falta un 7, y solo una casilla puede tenerlo.
Técnica 3 · Retorcido
Par apuntador
Dentro de un bloque, un número solo puede ir en casillas de una misma fila o columna. Entonces el resto de esa línea no puede llevarlo. Aquí empieza Retorcido.
- Notas de un solo número. En este bloque, el 5 solo puede ir en una columna.
- Apunta a lo largo de la línea. Sea cual sea de las dos casillas, esa columna tiene aquí su número.
- Táchalo en el resto. Quita esa nota del resto de la columna.
Técnica 4 · Retorcido
Par desnudo
Dos casillas de la misma fila, columna o bloque tienen exactamente las mismas dos notas. Esos dos números son para la pareja y salen de todas las demás casillas del grupo. Con tres casillas y tres números pasa lo mismo: es un trío.
- Escribe tus notas. Escribe todas las notas posibles de un bloque.
- Encuentra la pareja. Dos casillas solo pueden ser 5 o 6.
- Limpia el resto. Esos dos números son de la pareja, así que salen de todas las demás casillas del bloque.
Técnica 5 · Retorcido
Par oculto
Dos números solo caben en dos casillas de una fila, columna o bloque. Esas casillas quedan reservadas para ellos, así que puedes borrar todas las demás notas de las dos. Cuesta más verlo que un par desnudo, porque las otras notas lo esconden.
- Escribe tus notas. Escribe todas las notas posibles de una fila.
- Dos números, dos casillas. El 6 y el 9 caben en las mismas dos casillas y en ningún otro sitio de aquí.
- Limpia esas dos casillas. Están ocupadas por el 6 y el 9, así que sobran todas las demás notas que tienen. Ahora es un par desnudo.
Técnica 6 · Diabólico
X-Wing
Elige un número. Si en dos filas solo cabe en dos casillas, y esas casillas caen en las mismas dos columnas, el número queda encerrado: sale del resto de ambas columnas. El Swordfish es la misma idea con tres filas.
- Dos filas, dos sitios para el 7. En ambas filas solo cabe en dos casillas, y están en las mismas dos columnas.
- Una diagonal o la otra. Sea como sea, cada una de las dos columnas tiene su 7 en una de estas filas.
- Táchalo. Ninguna otra casilla de esas columnas puede tener un 7.
Técnica 7 · Diabólico
XY-Wing
Tres casillas con dos notas cada una: un pivote y dos alas que el pivote ve. Sea cual sea el número del pivote, una de las alas se queda con el número que comparten, así que cualquier casilla que vea las dos alas puede descartarlo. El XYZ-Wing es el mismo truco con tres notas en el pivote.
- Encuentra el pivote. Una casilla con solo dos notas: 5 o 1.
- Añade dos alas. Ve una casilla con 5 o 2 y otra con 1 o 2. Sea lo que sea el pivote, una de las alas será un 2.
- Tacha donde se cruzan las dos alas. Una casilla que ve las dos alas nunca puede ser un 2.
Consejo: prueba las técnicas en este orden. Cuando te atasques, repasa cada número del 1 al 9 por todo el tablero antes de empezar a apuntar notas: casi siempre hay un único escondido en algún sitio. Los patrones solo dan fruto cuando tus notas están completas.
Soluciones
¿Atascado en un nivel?
Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Primero ves el puzle, destapas los números de uno en uno y abres la cuadrícula entera solo si quieres.

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el Sudoku, respuestas cortas
¿Cuáles son las reglas del Sudoku?
Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3 contengan los números del 1 al 9 una sola vez. Los números de partida se quedan como están.
¿Puedo consultar las reglas durante una partida?
Sí. Toca el engranaje de arriba a la izquierda en la partida: se abren los Ajustes, y su fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que tiene de especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.
¿Por dónde empiezo un Sudoku?
Empieza por las filas, columnas y bloques que ya tienen más números. Busca casillas donde solo quepa un número, y números que solo quepan en una casilla de un bloque.
¿Puede un Sudoku tener más de una solución?
Un Sudoku como es debido tiene solo una. Cada nivel de Beasties se comprueba al crearlo: una solución, alcanzable con lógica, sin adivinar.
¿Tengo que adivinar en los niveles difíciles?
No. Incluso los niveles de Diabólico se resuelven solo con lógica, aunque piden patrones como el X-Wing o el XY-Wing. Beasties nunca incluye un puzle que exija ir a prueba y error. Si sientes que tienes que adivinar, completa tus notas y busca primero parejas.
¿Qué es un X-Wing en el Sudoku?
Un patrón para un número: en dos filas solo cabe en dos casillas cada una, y esas cuatro casillas forman un rectángulo. Cada una de las dos columnas tiene que llevar el número en una de esas filas, así que sale del resto de ambas columnas. En Beasties lo necesitas a partir de Diabólico.
¿El nivel 37 es igual para todos?
Sí. Los niveles son fijos y vienen con la app: los mismos puzles en el mismo orden para todos los jugadores. Los niveles nuevos solo se añaden al final.
¿Qué pasa tras tres errores?
Pierdes el nivel y vuelves a empezar el mismo puzle. Las estrellas de niveles anteriores siguen siendo tuyas.
¿Beasties necesita internet?
No. Beasties funciona completamente sin conexión y no tiene anuncios.












