Guida al Sudoku
Come si gioca a Sudoku
Il Sudoku è un gioco di logica su una griglia 9×9. Riempi ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 con i numeri da 1 a 9, ognuno esattamente una volta. Niente calcoli, niente tentativi a caso: basta osservare bene.
Regole del Sudoku
Le regole in un minuto
Un Sudoku ha 81 caselle disposte in nove righe, nove colonne e nove riquadri 3×3. Alcuni numeri sono già dati, il resto lo inserisci tu. Basta una sola regola:
- Ogni riga contiene i numeri da 1 a 9 una volta sola.
- Ogni colonna contiene i numeri da 1 a 9 una volta sola.
- Ogni riquadro 3×3 contiene i numeri da 1 a 9 una volta sola.
I numeri potrebbero benissimo essere nove simboli diversi: non devi mai sommare niente. Ogni Sudoku di Beasties ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la sola logica.
Come si gioca
Il Sudoku in Beasties, passo dopo passo
La griglia al centro, gli strumenti e il tastierino numerico subito sotto, e il tuo mostro che sbircia dal bordo in alto e segue ogni tua mossa.
- Scegli una casella. La sua riga, la sua colonna e il suo riquadro si illuminano, così vedi subito quali numeri sono già presi.
- Tocca un numero. Il numerino sotto ogni tasto ti dice quanti di quel numero mancano ancora.
- Prendi appunti. Con le note attive, i numeri entrano nella casella come piccoli candidati: perfetto per i livelli più difficili.
- Annulla e cancella. Annulla ritira la tua ultima mossa, Cancella svuota una casella.
- Un suggerimento, se proprio serve. Un suggerimento inserisce un numero giusto per 30 stelle. Dopo un suggerimento la partita dà al massimo due stelle.
Stelle ed errori
Tre stelle in palio in ogni livello
Inizi ogni livello con tre stelle. Sono il tuo premio, quindi ogni errore fa un po’ male.
- Un errore costa una stella. Un numero sbagliato diventa subito rosso e una delle tue tre stelle cade.
- Tre errori: riprova. Perse tutte e tre le stelle, il livello è perso. Ricominci lo stesso Sudoku da capo.
- Risolvilo e tienile. Le stelle che ti restano volano nel tuo contatore. Usale per pezzi del mostro, suggerimenti e pacchetti di livelli.
Livelli di difficoltà
Quattro difficoltà, livelli fissi
Le griglie qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà. A ogni gradino in più hai meno numeri di partenza e ti serve una tecnica più difficile, dai semplici singoli di Relax fino all’X-Wing di Diabolico. Nessuno richiede mai di tirare a indovinare, e all’interno di una difficoltà il livello 1 e il livello 999 sono impegnativi allo stesso modo.
Relax
40 numeri di partenza
Da 38 a 40 numeri di partenza. Bastano candidati unici e singoli nascosti.
Normale
32 numeri di partenza
Da 30 a 32 numeri di partenza. Servono i singoli nascosti: guarda dove può ancora andare un numero.
Tosto
27 numeri di partenza
Da 26 a 28 numeri di partenza. Note, coppie puntanti, coppie e terzetti.
Diabolico
26 numeri di partenza
Da 24 a 26 numeri di partenza. X-Wing, XY-Wing e compagnia, ma mai a tentativi.
Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Tutti i giocatori hanno gli stessi Sudoku nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 di ogni difficoltà. In più c’è un Sudoku del giorno: facile a inizio settimana, più tosto nel weekend. Ognuno che risolvi ti fa anche avanzare di un livello nel pass stagionale gratuito.
Tecniche del Sudoku
Dal primo numero all’ultimo
Beasties valuta ogni livello in base alla tecnica più difficile che richiede. Eccole dalla più facile alla più difficile, ognuna con la difficoltà in cui compare per la prima volta. Ogni esempio viene da un livello vero dell’app.
Tecnica 1 · Relax
Singolo nudo
Una casella in cui la riga, la colonna e il riquadro contengono già otto numeri diversi. Per lei resta un solo numero. Basta per la maggior parte dei livelli Relax.
- Scegli una casella vuota. Guarda insieme la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro.
- Barra quello che vedi. Ogni numero in quei tre gruppi è già preso.
- Ne resta uno: scrivilo. Ci sta solo il 9.
Tecnica 2 · Normale
Singolo nascosto
Prendi un numero e un riquadro. Se quel numero può andare in una sola casella del riquadro, va lì, anche se la casella potrebbe contenere altri numeri. È la chiave di Normale.
- Scegli un numero: 7. Trova tutti i posti in cui c’è già.
- Segui le sue linee. La sua riga e la sua colonna sono bloccate per quel numero, anche dentro il riquadro che stai guardando.
- Resta un posto solo. Al riquadro serve ancora un 7, e solo una casella può prenderlo.
Tecnica 3 · Tosto
Coppia puntante
All’interno di un riquadro, un numero può andare solo in caselle della stessa riga o colonna. Allora nel resto di quella linea non può stare. Qui comincia Tosto.
- Note per un numero. In questo riquadro il 5 può andare solo in una colonna.
- Punta lungo la linea. Qualunque delle due caselle sia, quella colonna riceve qui il suo numero.
- Barralo altrove. Togli quella nota dal resto della colonna.
Tecnica 4 · Tosto
Coppia nuda
Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro hanno esattamente gli stessi due candidati. Quei due numeri appartengono alla coppia e spariscono da tutte le altre caselle del gruppo. Con tre caselle e tre numeri funziona allo stesso modo: una tripla.
- Scrivi le note. Inserisci tutti i candidati di un riquadro.
- Trova la coppia. Due caselle possono essere solo 5 o 6.
- Pulisci il resto. Quei due numeri appartengono alla coppia, quindi spariscono da tutte le altre caselle del riquadro.
Tecnica 5 · Tosto
Coppia nascosta
Due numeri possono andare solo in due caselle di una riga, colonna o riquadro. Quelle caselle sono riservate a loro, quindi puoi cancellare tutte le altre note in quelle due caselle. Più difficile da vedere di una coppia nuda, perché le altre note la nascondono.
- Scrivi le note. Inserisci tutti i candidati di una riga.
- Due numeri, due caselle. Il 6 e il 9 stanno nelle stesse due caselle e in nessun altro posto qui.
- Pulisci quelle due caselle. Sono occupate da 6 e 9, quindi ogni altra nota in esse se ne va. Ora è una coppia nuda.
Tecnica 6 · Diabolico
X-Wing
Scegli un numero. Se in due righe può andare solo in due caselle ciascuna, e quelle caselle stanno nelle stesse due colonne, il numero è intrappolato: sparisce dal resto di entrambe le colonne. Lo Swordfish è la stessa idea con tre righe.
- Due righe, due posti per il 7. In entrambe le righe ci sta solo in due caselle, e sono nelle stesse due colonne.
- Una diagonale o l’altra. In ogni caso, ciascuna delle due colonne riceve il suo 7 in una di queste righe.
- Barralo. Nessun’altra casella in quelle colonne può contenere un 7.
Tecnica 7 · Diabolico
XY-Wing
Tre caselle con due note ciascuna: un perno e due ali che il perno vede. Qualunque numero vada nel perno, una delle ali prende il numero in comune, quindi ogni casella che vede entrambe le ali può scartarlo. L’XYZ-Wing è lo stesso trucco con tre note nel perno.
- Trova il perno. Una casella con solo due note: 5 o 1.
- Aggiungi due ali. Vede una casella con 5 o 2 e una con 1 o 2. Qualunque cosa diventi il perno, una delle ali diventa un 2.
- Barra dove si incrociano le ali. Una casella che vede entrambe le ali non può mai essere un 2.
Consiglio: prova le tecniche in quest’ordine. Quando sei bloccato, passa in rassegna ogni numero da 1 a 9 su tutta la griglia prima di iniziare a scrivere note: quasi sempre c’è un singolo nascosto da qualche parte. Gli schemi rendono solo quando le tue note sono complete.
Soluzioni
Bloccato su un livello?
Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Prima vedi il Sudoku, poi scopri un numero alla volta, e apri la griglia completa solo se vuoi.

FAQ
Domande sul Sudoku, risposte brevi
Quali sono le regole del Sudoku?
Riempi la griglia 9×9 in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga i numeri da 1 a 9 esattamente una volta. I numeri di partenza restano come sono.
Posso rileggere le regole durante una partita?
Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra nella partita: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. Trovi la guida anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle impostazioni della schermata principale.
Da dove comincio un Sudoku?
Parti dalle righe, dalle colonne e dai riquadri che hanno già più numeri. Cerca caselle in cui può andare un solo numero, e numeri che possono andare in una sola casella di un riquadro.
Un Sudoku può avere più di una soluzione?
Un Sudoku fatto bene ne ha esattamente una. Ogni livello di Beasties viene controllato quando viene creato: una sola soluzione, raggiungibile con la logica, senza tirare a indovinare.
Nei livelli difficili devo tirare a indovinare?
No. Anche i livelli Diabolico si risolvono con la sola logica, anche se richiedono schemi come l’X-Wing o l’XY-Wing. Beasties non pubblica mai un Sudoku che si risolve solo per tentativi. Se ti sembra di dover indovinare, completa le note e cerca prima le coppie.
Cos’è un X-Wing nel Sudoku?
Uno schema per un singolo numero: in due righe può andare solo in due caselle ciascuna, e quelle quattro caselle formano un rettangolo. Ognuna delle due colonne deve quindi avere il numero in una di quelle righe, e così il numero sparisce dal resto di entrambe le colonne. In Beasties ti serve da Diabolico in su.
Il livello 37 è uguale per tutti?
Sì. I livelli sono fissi e arrivano con l’app: gli stessi rompicapi nello stesso ordine per tutti i giocatori. I nuovi livelli vengono aggiunti solo in fondo.
Cosa succede dopo tre errori?
Il livello è perso e ricominci lo stesso Sudoku da capo. Le stelle dei livelli precedenti restano tue.
Beasties ha bisogno di internet?
No. Beasties funziona completamente offline, e non c’è pubblicità.












