Novità: questo gioco arriva con il prossimo aggiornamento dell’app.
Guida a Marea di colori
Come si gioca a Marea di colori
Marea di colori è un puzzle di colori con uno slime affamato. Tocca un colore e lo slime inghiotte tutte le caselle di quel colore che tocca. Inghiotti tutta la griglia con meno mosse possibili. Niente timer, niente fortuna, solo un po’ di strategia.
Regole di Marea di colori
Le regole in un minuto
Un mostro di slime sta nell’angolo di una griglia piena di caselle colorate. Ogni tocco su un colore lo fa crescere, e la griglia è finita quando è tutta slime.




- Tocca un colore. Ogni colore ha il suo pulsante mostro sotto la griglia. Lo slime nell’angolo prende il colore che tocchi.
- Inghiotte quello che tocca. Ogni casella di quel colore che tocca lo slime viene inghiottita, e anche quella dietro, finché il colore continua.
- I massi restano massi. I massi grigi non vengono mai inghiottiti. Lo slime deve scorrerci intorno.
- Inghiotti tutta la griglia. Quando ogni casella è slime, il livello è fatto. Meno mosse, più stelle.
Lo slime cresce e basta: non restituisce mai una casella. Ogni livello di Beasties ha un obiettivo, e quell’obiettivo è sempre la strada più corta possibile, trovata da un computer che ha provato tutte le mosse.
Come si gioca
Marea di colori in Beasties, passo dopo passo
La griglia al centro, sotto un pulsante mostro per ogni colore, e il tuo mostro che sbuca dal bordo in alto.
- Scegli un colore. I colori che adesso non inghiottirebbero niente sono spenti. Se ne tocchi uno lo stesso non succede niente, Gnatz fa solo un saltello.
- Ogni tocco è una mossa. Sotto le stelle vedi le mosse fatte finora e quante ne mancano prima che cada la prossima stella.
- Annulla è gratis, ma la mossa conta lo stesso. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il contatore però va avanti, quindi pensaci prima di toccare.
- Ricomincia: tutte le stelle tornano. Ricomincia riporta lo stesso livello all’inizio, con zero mosse e tutte e tre le stelle.
La prima volta che apri Marea di colori, un breve tutorial sul livello Relax 1 ti mostra i primi tocchi. Puoi rivederlo quando vuoi dalla schermata iniziale del gioco.
Stelle e mosse
Tre stelle in palio in ogni livello
Ogni livello ha un obiettivo: il minor numero di mosse con cui si può finire. Se resti entro quel numero, tutte e tre le stelle sono tue. Non c’è nessun timer.
- Tre stelle per la strada più corta. Questo livello si fa in 4 mosse. Fin lì, tutte e tre le stelle restano tue.
- Poi cade una stella ogni poche mosse. Qui ne cade una ogni 2 mosse. I tocchi sprecati si sommano in fretta.
- Stelle finite: livello perso. Dopo la terza stella il livello è perso, troppe mosse. Riprova e trova una strada più corta.
- Risolvilo e tienile. Se finisci entro l’obiettivo, le stelle che ti restano volano nel tuo contatore.
Annulla è gratis, ma la mossa conta lo stesso. Anche Ricomincia è gratis e ti ridà tutte e tre le stelle. Oltre l’obiettivo prendi due stelle, poi una, e dopo il livello è perso.
Mostri addormentati
Sveglia i dormiglioni, lascia stare il resto
Da Normale in poi, in certi livelli non serve tutta la griglia. Sopra ci sono dei mostri addormentati, e il livello è fatto appena lo slime li raggiunge tutti.








- Alcuni mostri dormono. Da Normale in poi, alcuni livelli hanno mostri addormentati sulla griglia. Questo ne ha 3.
- Raggiungili tutti. Appena lo slime inghiotte la casella di un dormiglione, quello si sveglia. La riga sopra i colori tiene il conto.
- Il resto può restare. Quando si sveglia l’ultimo dormiglione il livello è fatto, anche se restano 24 caselle. Punta dritto verso di loro.
Consiglio: in questi livelli ogni casella che inghiotti per strada serve solo ad arrivare lì. Cerca i colori che portano verso i dormiglioni, non quelli con più caselle.
Due slime
Da Tosto in poi, due slime insieme
Un secondo slime parte dall’angolo opposto. Tutti e due prendono ogni colore che tocchi, e quando si toccano diventano uno solo.





- Due slime, due angoli. Da Tosto in poi, un secondo slime aspetta nell’angolo opposto.
- Un tocco, lo prendono tutti e due. Ogni colore che tocchi va a tutti e due gli slime, e ognuno inghiotte quello che tocca.
- Quando si toccano, si uniscono. Qui i due si incontrano alla mossa 9 e diventano un unico grande slime.
- Pensa a tutti e due i lati. Un colore che aiuta uno slime magari all’altro non serve a niente. Cerca i tocchi che li sfamano entrambi.
Prima del primo tocco i due slime possono avere colori diversi. Il tuo primo colore vale già per entrambi, quindi guarda cosa fa in tutti e due gli angoli.
Livelli di difficoltà
Quattro difficoltà tra cui scegliere
Le griglie qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà. A ogni gradino la griglia è più grande, ci sono più colori o più massi, e meno spazio per le mosse di scorta.

Relax
6×6 · 4 colori · 4–10 mosse
Uno slime, quattro colori. Perfetto per scaldarti.

Normale
7×7 · 5 colori · 4–14 mosse
Massi di mezzo e mostri dormiglioni da svegliare.


Tosto
8×8 · 5 colori · 4–13 mosse
Due slime che prendono sempre lo stesso colore.


Diabolico
8×8 · 6 colori · 4–14 mosse
Sei colori, due slime, quasi nessuna mossa in più.
Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Tutti i giocatori ricevono le stesse griglie nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app.
Consigli per Marea di colori
Meno mosse, più stelle
Due idee che fanno risparmiare mosse in ogni difficoltà. Entrambi gli esempi vengono da livelli veri dell’app.
Consiglio 1
Guarda una mossa più in là
Il colore che inghiotte di più adesso non è sempre il migliore. Chiediti cosa può raggiungere il tocco successivo. Spesso vince un boccone piccolo che apre una zona grande.
- Il boccone più grosso fa gola. Blu: lo slime inghiotte 10 caselle in un colpo. Ma poi alla griglia servono ancora 4 mosse: 7 in tutto, e l’obiettivo è 6.
- Guarda una mossa più in là. Giallo: solo 3 caselle, ma apre la strada verso le zone grandi lì dietro.
- Obiettivo raggiunto. Da lì servono altre 3 mosse. Il livello è fatto in 6, con tutte e tre le stelle.
Consiglio 2
Fai sparire un colore
Quando di un colore restano poche caselle, inghiottile tutte. Quel colore sparisce per sempre e hai una cosa in meno a cui pensare.






- Cerca un colore che sta per sparire. Verde: sulla griglia restano solo 5 caselle, tutte a contatto con lo slime.
- Inghiotti le ultime. Quando la sua ultima casella è slime, quel colore sparisce per sempre. Da ora in poi il suo pulsante resta spento.
- Un colore in meno. Restano solo 5 colori tra cui scegliere. Meno scelte, piani più facili.
Consiglio: cresci presto verso il centro della griglia. Da lì lo slime tocca più colori insieme, e ogni tocco ha più da inghiottire.
Soluzioni
Bloccato su un livello?
Ogni livello ha la sua pagina di soluzione, gratis e Pro. Gioca tu la griglia direttamente lì, oppure guarda la strada più corta un colore alla volta.

Domande frequenti
Marea di colori: domande e risposte brevi
Quali sono le regole di Marea di colori?
Tocca un colore. Lo slime lo prende e inghiotte tutte le caselle di quel colore che tocca, e poi avanti attraverso le caselle dello stesso colore. Quando tutta la griglia è slime, il livello è fatto.
Cosa succede ai massi?
Niente. I massi non vengono mai inghiottiti e non contano. Lo slime deve scorrerci intorno, e la griglia è finita quando tutte le altre caselle sono slime.
Perché alcuni pulsanti dei colori sono spenti?
Un colore spento in questo momento non tocca lo slime da nessuna parte, quindi non inghiottirebbe niente. Toccarlo non costa nessuna mossa.
Posso perdere un livello?
Sì. Oltre l’obiettivo cade una stella ogni poche mosse, e dopo la terza il livello è perso. Ricomincia lo stesso livello e cerca una strada più corta.
Cosa fa Annulla?
Toglie la tua ultima mossa gratis, ma la mossa conta lo stesso per le stelle. Ricomincia riporta il livello all’inizio con tutte e tre le stelle.
Cosa sono i mostri addormentati?
Da Normale in poi, alcuni livelli hanno dei dormiglioni sulla griglia. Svegliali tutti raggiungendo le loro caselle con lo slime, e il livello è fatto, anche se restano caselle.
Come funzionano i due slime?
Da Tosto in poi, un secondo slime parte dall’angolo opposto. Ogni colore che tocchi va a entrambi, e quando si toccano diventano un solo slime.
L’obiettivo è davvero la strada più corta?
Sì. Ogni livello è stato controllato da un computer che ha provato tutte le mosse possibili. Nessun livello si può finire con meno mosse del suo obiettivo.
Posso rileggere le regole durante una partita?
Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra nella partita: si aprono le Impostazioni, e la riga Guida al gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco e a come funzionano le stelle.
C’è un timer?
No. Marea di colori non ha né orologio né fortuna. Prenditi tutto il tempo che vuoi, offline e senza pubblicità.













