Nouveau : ce jeu arrive avec la prochaine mise à jour de l’app.

Guide de Marée colorée

Comment jouer à Marée colorée

Marée colorée est un puzzle de couleurs avec un slime affamé. Touche une couleur, et le slime avale chaque case de cette couleur qu’il touche. Avale tout le plateau en un minimum de coups. Pas de chrono, pas de hasard, juste un peu de réflexion.

Règles de Marée colorée

Les règles en une minute

Un monstre slime est assis dans le coin d’un plateau plein de cases colorées. Chaque toucher sur une couleur le fait grossir, et le plateau est fini quand tout n’est plus que slime.

  1. Touche une couleur. Chaque couleur a son bouton monstre sous le plateau. Le slime dans le coin prend la couleur que tu touches.
  2. Il avale ce qui le touche. Chaque case de cette couleur qui touche le slime est avalée, puis la suivante derrière, tant que la couleur continue.
  3. Les rochers restent des rochers. Le slime n'avale jamais les rochers gris. Il doit couler autour.
  4. Avale tout le plateau. Quand toutes les cases sont du slime, le niveau est gagné. Moins de coups, plus d'étoiles.

Le slime ne fait que grandir : il ne rend jamais une case. Chaque niveau de Beasties a un objectif, et cet objectif est toujours le chemin le plus court possible, trouvé par un ordinateur qui a essayé tous les coups.

Comment jouer

Marée colorée dans Beasties, pas à pas

Le plateau au milieu, un bouton monstre par couleur en dessous, et ton monstre qui passe la tête par le bord du haut.

  1. Choisis une couleur. Les couleurs qui n'avaleraient rien pour l'instant sont grisées. Si tu en touches une quand même, rien ne se passe, Gnatz fait juste un petit bond.
  2. Chaque toucher est un coup. Sous les étoiles, tu vois tes coups jusqu'ici et combien il en reste avant que la prochaine étoile tombe.
  3. Annuler est gratuit, mais le coup compte quand même. Annuler reprend ton dernier coup. Le compteur, lui, continue : réfléchis avant de toucher.
  4. Recommencer : toutes les étoiles reviennent. Recommencer remet le même niveau au départ, sans aucun coup et avec les trois étoiles.

La première fois que tu ouvres Marée colorée, un court tutoriel sur le niveau Relax 1 te montre les premiers touchers. Tu peux le revoir quand tu veux depuis l’écran de départ du jeu.

Étoiles et coups

Trois étoiles en jeu à chaque niveau

Chaque niveau a un objectif : le plus petit nombre de coups pour le finir. Reste dans l’objectif et les trois étoiles sont à toi. Pas de chrono.

  1. Trois étoiles pour le chemin le plus court. Ce niveau se fait en 4 coups. Jusque-là, les trois étoiles restent à toi.
  2. Ensuite, une étoile tombe tous les quelques coups. Ici, une étoile tombe tous les 2 coups. Les touchers gâchés s'additionnent vite.
  3. Plus d'étoiles : niveau perdu. Après la troisième étoile, le niveau est perdu, trop de coups. Réessaie et trouve un chemin plus court.
  4. Résous-le, garde-les. Finis dans l'objectif, et les étoiles qui te restent s'envolent vers ton compteur.

Annuler est gratuit, mais le coup compte quand même. Recommencer est gratuit aussi et rend les trois étoiles. Au-delà de l’objectif, tu as deux étoiles, puis une, et ensuite le niveau est perdu.

Monstres endormis

Réveille les dormeurs, oublie le reste

À partir de Normal, certains niveaux ne demandent pas tout le plateau. Des monstres endormis y sont couchés, et le niveau est gagné dès que le slime les atteint tous.

  1. Certains monstres dorment. À partir de Normal, certains niveaux ont des monstres endormis sur le plateau. Celui-ci en a 3.
  2. Atteins-les tous. Dès que le slime avale la case d'un dormeur, celui-ci se réveille. La ligne au-dessus des couleurs fait le compte.
  3. Le reste peut attendre. Quand le dernier dormeur est réveillé, le niveau est gagné, même s'il reste 24 cases. Fonce droit vers eux.

Astuce : dans ces niveaux, chaque case avalée en chemin n’est qu’un moyen. Cherche les couleurs qui mènent vers les dormeurs, pas celles qui ont le plus de cases.

Deux slimes

À partir de Corsé, deux slimes à la fois

Un deuxième slime part du coin opposé. Les deux prennent chaque couleur que tu touches, et dès qu’ils se touchent, ils n’en font plus qu’un.

  1. Deux slimes, deux coins. À partir de Corsé, un deuxième slime attend dans le coin opposé.
  2. Un toucher, les deux la prennent. Chaque couleur que tu touches va aux deux slimes, et chacun avale ce qui le touche.
  3. Quand ils se touchent, ils fusionnent. Ici, les deux se rejoignent au coup 9 et forment un seul gros slime.
  4. Pense aux deux côtés. Une couleur qui aide un slime ne fait peut-être rien pour l'autre. Cherche des touchers qui nourrissent les deux.

Avant le premier toucher, les deux slimes peuvent avoir des couleurs différentes. Ta première couleur compte déjà pour les deux : regarde ce qu’elle fait dans chaque coin.

Niveaux de difficulté

Quatre difficultés au choix

Les plateaux ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Chaque palier apporte un plateau plus grand, plus de couleurs ou plus de rochers, et moins de marge pour les coups en trop.

Relax

6×6 · 4 couleurs · 4–10 coups

Un slime, quatre couleurs. Parfait pour s'échauffer.

Normal

7×7 · 5 couleurs · 4–14 coups

Des rochers en travers et des monstres endormis à réveiller.

Corsé

8×8 · 5 couleurs · 4–13 coups

Deux slimes qui prennent toujours la même couleur.

Diabolique

8×8 · 6 couleurs · 4–14 coups

Six couleurs, deux slimes, presque aucun coup en trop.

Relax, Normal et Corsé ont chacune 150 niveaux gratuits. Tu débloques le reste gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tout d’un coup avec Pro. Tous les joueurs ont les mêmes plateaux dans le même ordre, donc les solutions de ce site correspondent à ton app.

Astuces pour Marée colorée

Moins de coups, plus d’étoiles

Deux idées qui font gagner des coups dans toutes les difficultés. Les deux exemples viennent de vrais niveaux de l’app.

Astuce 1

Regarde un coup plus loin

La couleur qui avale le plus tout de suite n’est pas toujours la meilleure. Demande-toi ce que le toucher suivant pourra atteindre ensuite. Une petite bouchée qui ouvre une grande zone gagne souvent.

  1. La plus grosse bouchée est tentante. Le bouton Bleu fait avaler 10 cases d'un coup. Mais ensuite, le plateau demande encore 4 coups : 7 au total, pour un objectif de 6.
  2. Regarde un coup plus loin. Le bouton Jaune ne prend que 3 cases, mais il ouvre le chemin vers les grandes zones derrière.
  3. Objectif atteint. À partir de là, il faut encore 3 coups. Le niveau est gagné en 6, avec les trois étoiles.

Astuce 2

Fais disparaître une couleur

Quand il ne reste que quelques cases d’une couleur, avale-les toutes. La couleur disparaît alors pour de bon, et tu as une couleur de moins à gérer.

  1. Cherche une couleur presque disparue. Il ne reste que 5 cases de la couleur Vert sur le plateau, et elles touchent toutes le slime.
  2. Avale les dernières. Une fois sa dernière case avalée, la couleur disparaît pour de bon. Son bouton reste grisé à partir de maintenant.
  3. Une couleur de moins. Il ne reste que 5 couleurs au choix. Moins de choix, plus facile à prévoir.

Astuce : grandis tôt vers le milieu du plateau. De là, le slime touche plus de couleurs à la fois, et chaque toucher a plus à avaler.

Solutions

Bloqué sur un niveau ?

Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit comme Pro. Joue le plateau toi-même directement là, ou regarde le chemin le plus court couleur par couleur.

FAQ

Marée colorée : questions et réponses courtes

Quelles sont les règles de Marée colorée ?

Touche une couleur. Le slime la prend et avale chaque case de cette couleur qui le touche, et de proche en proche toutes les cases de cette couleur reliées. Quand tout le plateau est du slime, le niveau est gagné.

Que deviennent les rochers ?

Rien. Les rochers ne sont jamais avalés et ne comptent jamais. Le slime doit couler autour, et le plateau est fini quand toutes les autres cases sont du slime.

Pourquoi certains boutons de couleur sont grisés ?

Une couleur grisée ne touche le slime nulle part pour l’instant, elle n’avalerait donc rien. La toucher ne coûte aucun coup.

Je peux perdre un niveau ?

Oui. Au-delà de l’objectif, une étoile tombe tous les quelques coups, et après la troisième le niveau est perdu. Recommence le même niveau et essaie un chemin plus court.

À quoi sert Annuler ?

Il reprend ton dernier coup gratuitement, mais le coup compte quand même pour tes étoiles. Recommencer remet le niveau au départ avec les trois étoiles.

C’est quoi, les monstres endormis ?

À partir de Normal, certains niveaux ont des dormeurs sur le plateau. Réveille-les tous en atteignant leurs cases avec le slime, et le niveau est gagné, même s’il reste des cases.

Comment marchent les deux slimes ?

À partir de Corsé, un deuxième slime part du coin opposé. Chaque couleur que tu touches va aux deux, et quand ils se touchent, ils ne forment plus qu’un seul slime.

L’objectif est vraiment le chemin le plus court ?

Oui. Chaque niveau a été vérifié par un ordinateur qui a essayé tous les coups possibles. Aucun niveau ne se fait en moins de coups que son objectif.

Je peux revoir les règles pendant une partie ?

Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu et au fonctionnement des étoiles.

Y a-t-il un chrono ?

Non. Marée colorée n’a ni chrono ni hasard. Prends tout ton temps, hors ligne et sans pub.