新遊戲:將隨下次 App 更新推出。

顏色吞吞指南

顏色吞吞怎麼玩

顏色吞吞是一款顏色益智遊戲,主角是一隻貪吃的史萊姆。點一種顏色,史萊姆就會吞掉牠碰到的所有這種顏色的格子。用最少的步數吞下整個盤面。不計時,也不靠運氣,只要一點點規劃。

顏色吞吞規則

一分鐘看懂規則

一隻史萊姆怪獸待在盤面的角落,盤面上鋪滿了彩色格子。每點一種顏色,牠就變大一些,整個盤面都變成史萊姆時,這一關就完成了。

  1. 點一種顏色。 盤面下方每種顏色都有自己的怪獸按鈕。角落裡的史萊姆會變成你點的顏色。
  2. 碰到什麼就吞什麼。 這種顏色中碰到史萊姆的每一格都會被吞掉,後面相連的同色格子也一樣,只要顏色一直連下去。
  3. 石頭永遠是石頭。 灰色的石頭永遠不會被吞。史萊姆得繞過它們。
  4. 吞下整個盤面。 每一格都變成史萊姆,這一關就完成了。步數越少,星星越多。

史萊姆只會變大,吞下的格子絕不會吐出來。Beasties裡的每一關都有一個目標步數,而這個目標永遠是最短的走法,是電腦把所有走法都搜尋過後找出來的。

玩法

在Beasties裡玩顏色吞吞,一步一步來

盤面在中間,下方每種顏色各有一個怪獸按鈕,你的怪獸從上緣探出頭。

  1. 選一種顏色。 現在什麼都吞不到的顏色會變暗。硬要點也什麼事都不會發生,Gnatz只會跳一下。
  2. 每點一下都是一步。 星星下面能看到你已經走了幾步,以及離下一顆星掉落還剩幾步。
  3. 復原免費,但步數照樣算。 「復原」會收回你的上一步。但計數還是會繼續往上加,所以點之前先想想。
  4. 重來:星星全部回來。 「重來」會讓同一關回到開頭,步數歸零,三顆星全部回來。

第一次打開顏色吞吞時,會有一段簡短教學,在「輕鬆」第1關教你點前幾下。之後隨時都能在遊戲的開始畫面重看。

星星與步數

每一關都有3顆星

每一關都有一個目標:完成這一關所需的最少步數。不超過目標,三顆星就都是你的。沒有計時。

  1. 最短走法拿三顆星。 這一關用4步就能完成。在這之前,三顆星都是你的。
  2. 之後每隔幾步掉一顆星。 這裡每2步掉一顆。白點的幾下很快就會累積起來。
  3. 星星沒了:這一關輸了。 第三顆星掉了,步數太多,這一關就輸了。再來一次,找一條更短的路。
  4. 解開了,星星就是你的。 在目標以內完成,剩下的星星就會飛進你的計數裡。

「復原」免費,但那一步還是會算。「重來」也免費,還會把三顆星全部還給你。超過目標後先剩兩顆星,再剩一顆,之後這一關就輸了。

睡著的怪獸

叫醒睡著的怪獸,其他不用管

從「普通」開始,有些關卡不需要吞下整個盤面。盤面上躺著睡著的怪獸,只要史萊姆碰到每一隻,這一關就完成了。

  1. 有些怪獸在睡覺。 從「普通」開始,有些關卡的盤面上有睡著的怪獸。這一關有3隻。
  2. 把牠們全都碰到。 史萊姆一吞下睡著的怪獸所在的格子,牠就醒了。顏色上方那一行會記錄數量。
  3. 其他的可以不管。 最後一隻睡著的怪獸醒來,這一關就完成了,就算還剩24格也一樣。直接朝牠們前進吧。

小提示:在這些關卡裡,路上吞下的每一格都只是手段。要找的是通往睡著怪獸的顏色,而不是格子最多的顏色。

兩隻史萊姆

從「燒腦」開始,兩隻史萊姆一起上

第二隻史萊姆從對面的角落出發。你點的每種顏色兩隻都會跟著變,牠們一碰到就會合成一隻。

  1. 兩隻史萊姆,兩個角落。 從「燒腦」開始,第二隻史萊姆在對面的角落等著。
  2. 點一下,兩隻都變。 你點的每種顏色,兩隻史萊姆都會變,各自吞掉碰到的格子。
  3. 一碰到,就合併。 這裡兩隻在第9步碰面,合成了一隻大史萊姆。
  4. 兩邊都要顧到。 對一隻史萊姆有用的顏色,對另一隻可能毫無用處。找那些兩邊都吃得到的顏色。

第一下之前,兩隻史萊姆可能是不同的顏色。你選的第一種顏色就會同時用在兩隻身上,所以先看看它在兩個角落各會吞掉什麼。

難度

四種難度任你選

下面的盤面是每個難度的第1關。難度每升一級,盤面更大、顏色或石頭更多,能多走的步數也更少。

輕鬆

6×6 · 4種顏色 · 4–10步

一隻史萊姆、四種顏色,拿來熱身剛剛好。

普通

7×7 · 5種顏色 · 4–14步

石頭擋路,還有愛睏的怪獸要叫醒。

燒腦

8×8 · 5種顏色 · 4–13步

兩隻史萊姆,顏色永遠一樣。

魔鬼

8×8 · 6種顏色 · 4–14步

六種顏色、兩隻史萊姆,幾乎沒有多的步數。

「輕鬆」、「普通」和「燒腦」各有150個免費關卡。其餘關卡可以用贏來的星星免費解鎖,或用Pro一次全部解鎖。每位玩家拿到的盤面和順序都一樣,所以本站的解答跟你App裡的完全對得上。

顏色吞吞小技巧

步數越少,星星越多

兩個想法,在每個難度都能省下步數。兩個例子都來自App裡的真實關卡。

技巧1

往前多看一步

現在吞得最多的顏色,不一定是最好的。想想看,點完之後下一下能碰到什麼。吞得少、卻打開一大片的那一口,往往更划算。

  1. 吞最多的那一口很誘人。 藍色一口吞下10格。但之後盤面還要4步:一共7步,而目標是6步。
  2. 再往後多看一步。 黃色只吞3格,卻打開了通往後面大片區域的路。
  3. 達到目標。 從那裡再走3步。這一關6步完成,三顆星全拿。

技巧2

把一種顏色吃光

某種顏色只剩幾格時,就把它們全部吞掉。這種顏色從此徹底消失,你要考慮的顏色也少了一種。

  1. 找一種快要沒了的顏色。 盤面上只剩5格綠色,而且全都挨著史萊姆。
  2. 把最後幾格吞掉。 最後一格變成史萊姆後,這種顏色就徹底消失了。從此它的按鈕會一直變暗。
  3. 少了一種顏色。 只剩5種顏色可選。選擇越少,規劃越容易。

小提示:早點往盤面中間長。從那裡,史萊姆能同時碰到更多顏色,每點一下都能吞得更多。

解答

卡關了嗎?

每一關都有自己的解答頁,免費關卡和Pro關卡都有。可以直接在那裡自己玩這個盤面,或一種顏色一種顏色地看最短走法。

常見問題

顏色吞吞常見問題,簡短回答

顏色吞吞的規則是什麼?

點一種顏色。史萊姆會變成這個顏色,吞掉牠碰到的所有同色格子,並沿著同色格子一路吞下去。整個盤面都變成史萊姆,這一關就完成了。

石頭會怎樣?

不會怎樣。石頭永遠不會被吞,也不算在內。史萊姆得繞過它們,其他格子都變成史萊姆時,這一關就完成了。

為什麼有些顏色按鈕是暗的?

變暗的顏色現在完全沒碰到史萊姆,點了也吞不到任何東西。點它不算步數。

疊羅漢會輸嗎?

會。超過目標後,每隔幾步就掉一顆星,第三顆掉了,這一關就輸了。重來同一關,試試更短的走法。

「復原」有什麼用?

它會免費收回你的上一步,但那一步還是會算進星星。「重來」會讓這一關回到開頭,三顆星也全部回來。

睡著的怪獸是什麼?

從「普通」開始,有些關卡的盤面上會有睡著的怪獸。讓史萊姆碰到牠們所在的格子,把牠們全部叫醒,這一關就完成了,就算還有格子沒吞也沒關係。

兩隻史萊姆怎麼玩?

從「燒腦」開始,第二隻史萊姆會從對面的角落出發。你點的每種顏色兩隻都會跟著變,牠們一碰到就合成一隻史萊姆。

目標步數真的是最短走法嗎?

是的。每一關都用電腦搜尋過所有可能的走法。沒有任何一關能用少於目標的步數完成。

玩到一半可以查規則嗎?

可以。點畫面左上角的齒輪就會打開「設定」,裡面的「遊戲指南」會直接帶你看這個遊戲的規則和星星怎麼算。

有計時嗎?

沒有。顏色吞吞沒有計時,也不靠運氣。想多久都可以,能離線玩,也沒有廣告。