Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.
Guia do Maré de Cores
Como jogar Maré de Cores
Maré de Cores é um quebra-cabeça de cores com uma geleca faminta. Toque numa cor e a geleca engole todas as casas dessa cor que encostam nela. Engula o tabuleiro inteiro com o mínimo de jogadas. Sem relógio, sem sorte, só um pouco de planejamento.
Regras do Maré de Cores
As regras em um minuto
Um monstro de geleca fica no canto de um tabuleiro cheio de casas coloridas. Cada toque numa cor o deixa maior, e o tabuleiro está feito quando tudo virou geleca.




- Toque numa cor. Cada cor tem seu próprio botão de monstro embaixo do tabuleiro. A geleca do canto fica da cor que você tocar.
- Ela engole o que encosta nela. Toda casa dessa cor que encosta na geleca é engolida, e a seguinte também, enquanto a cor continuar.
- Pedra continua pedra. As pedras cinza nunca são engolidas. A geleca tem que contorná-las.
- Engula o tabuleiro todo. Quando todas as casas viram geleca, a fase está feita. Menos jogadas, mais estrelas.
A geleca só cresce: nunca devolve uma casa. Toda fase do Beasties tem uma meta, e essa meta é sempre o caminho mais curto possível, encontrado por uma busca no computador entre todas as jogadas.
Como jogar
Maré de Cores no Beasties, passo a passo
O tabuleiro no meio, um botão de monstro para cada cor embaixo dele e seu monstro espiando pela borda de cima.
- Escolha uma cor. Cores que agora não engoliriam nada aparecem apagadas. Se tocar numa mesmo assim, nada acontece: o Gnatz só dá um pulinho.
- Cada toque é uma jogada. Embaixo das estrelas você vê suas jogadas até agora e quantas faltam até a próxima estrela cair.
- Desfazer é grátis, mas a jogada continua contando. Desfazer volta sua última jogada. O contador continua andando, então pense antes de tocar.
- Recomeçar: estrelas de volta. Recomeçar leva a fase de volta ao início, sem jogadas e com as três estrelas.
Na primeira vez que você abre o Maré de Cores, um tutorial curto na fase 1 do Moleza mostra os primeiros toques. Você pode repetir quando quiser na tela inicial do jogo.
Estrelas e jogadas
Três estrelas em jogo em cada fase
Cada fase tem uma meta: o mínimo de jogadas em que ela pode ser feita. Fique dentro dela e as três estrelas são suas. Não tem relógio.
- Três estrelas pelo caminho mais curto. Esta fase sai em 4 jogadas. Até aí, as três estrelas continuam suas.
- Depois, cai uma estrela a cada poucas jogadas. Aqui cai uma a cada 2 jogadas. Toque desperdiçado se acumula rápido.
- Sem estrelas: fase perdida. Quando cai a terceira estrela, a fase está perdida por excesso de jogadas. Tente de novo e ache um caminho mais curto.
- Resolveu? Elas são suas. Termine dentro da meta e as estrelas que sobraram voam para o seu contador.
Desfazer é grátis, mas a jogada continua contando. Recomeçar também é grátis e traz as três estrelas de volta. Acima da meta você fica com duas estrelas, depois uma, e depois disso a fase está perdida.
Monstros dormindo
Acorde os dorminhocos, esqueça o resto
A partir do Normal, algumas fases não são sobre o tabuleiro inteiro. Tem monstros dormindo nele, e a fase está feita assim que a geleca alcança todos eles.








- Alguns monstros estão dormindo. A partir do Normal, algumas fases têm monstros dormindo no tabuleiro. Esta tem 3.
- Chegue a todos. Assim que a geleca engole a casa de um dorminhoco, ele acorda. A fileira acima das cores faz a contagem.
- O resto pode ficar. Com o último dorminhoco acordado, a fase está feita, mesmo sobrando 24 casas. Vá direto até eles.
Dica: nessas fases, cada casa que você engole no caminho é só um meio para chegar lá. Procure as cores que levam até os dorminhocos, não as que têm mais casas.
Duas gelecas
A partir do Cabeludo, duas gelecas de uma vez
Uma segunda geleca começa no canto oposto. As duas ficam com cada cor que você toca, e assim que se encostam, viram uma só.





- Duas gelecas, dois cantos. A partir do Cabeludo, uma segunda geleca espera no canto oposto.
- Um toque, as duas pegam. Cada cor que você toca vai para as duas gelecas, e cada uma engole o que encosta nela.
- Quando se encostam, viram uma só. Aqui as duas se encontram na jogada 9 e viram uma geleca grandona.
- Pense nos dois lados. Uma cor que ajuda uma geleca pode não fazer nada pela outra. Procure toques que alimentem as duas.
Antes do primeiro toque, as duas gelecas podem ter cores diferentes. Sua primeira cor já vale para as duas, então confira o que ela faz em cada canto.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades para escolher
Os tabuleiros abaixo são a fase 1 de cada dificuldade. Cada degrau traz um tabuleiro maior, mais cores ou mais pedras, e menos espaço para jogadas de sobra.

Moleza
6×6 · 4 cores · 4–10 jogadas
Uma geleca, quatro cores. Perfeito pra aquecer.

Normal
7×7 · 5 cores · 4–14 jogadas
Pedras no caminho e monstros dorminhocos para acordar.


Cabeludo
8×8 · 5 cores · 4–13 jogadas
Duas gelecas que sempre ficam da mesma cor.


Diabólico
8×8 · 6 cores · 4–14 jogadas
Seis cores, duas gelecas, quase nenhuma jogada de sobra.
Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos tabuleiros na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.
Dicas para o Maré de Cores
Menos jogadas, mais estrelas
Duas ideias que economizam jogadas em qualquer dificuldade. Os dois exemplos vêm de fases reais do app.
Dica 1
Olhe uma jogada adiante
A cor que engole mais agora nem sempre é a melhor. Pergunte-se até onde o próximo toque consegue chegar depois dela. Uma bocada pequena que abre uma área grande muitas vezes ganha.
- A maior bocada é tentadora. Azul engole 10 casas de uma vez. Mas aí o tabuleiro ainda precisa de 4 jogadas: 7 no total, e a meta é 6.
- Olhe uma jogada adiante. Amarelo pega só 3 casas, mas abre caminho para as áreas grandes lá atrás.
- Meta alcançada. Dali são mais 3 jogadas. A fase sai em 6, com as três estrelas.
Dica 2
Acabe com uma cor
Quando restam poucas casas de uma cor, engula todas. A cor some de vez, e você tem uma a menos para pensar.






- Procure uma cor que está quase acabando. Só restam 5 casas da cor Verde no tabuleiro, e todas encostam na geleca.
- Engula o que sobrou. Quando a última casa vira geleca, a cor some de vez. O botão dela fica apagado daí em diante.
- Uma cor a menos. Sobram só 5 cores para escolher. Menos opções, plano mais fácil.
Dica: cresça cedo em direção ao meio do tabuleiro. De lá a geleca encosta em mais cores ao mesmo tempo, e cada toque tem mais para engolir.
Soluções
Travou numa fase?
Cada fase tem a sua página de solução, grátis e Pro. Jogue o tabuleiro você mesmo ali ou veja o caminho mais curto uma cor de cada vez.

Perguntas frequentes
Perguntas sobre o Maré de Cores, respostas curtas
Quais são as regras do Maré de Cores?
Toque numa cor. A geleca fica dessa cor e engole todas as casas dessa cor que encostam nela, e segue pelas casas da mesma cor. Quando o tabuleiro todo vira geleca, a fase está feita.
O que acontece com as pedras?
Nada. Pedras nunca são engolidas e nunca contam. A geleca tem que contorná-las, e o tabuleiro está feito quando todas as outras casas viraram geleca.
Por que alguns botões de cor ficam apagados?
Uma cor apagada não encosta na geleca em lugar nenhum agora, então não engoliria nada. Tocar nela não gasta jogada.
Dá para perder uma fase?
Dá. Acima da meta, cai uma estrela a cada poucas jogadas, e depois da terceira a fase está perdida. Recomece a mesma fase e tente um caminho mais curto.
O que o Desfazer faz?
Volta sua última jogada sem custo, mas a jogada continua contando para as estrelas. Recomeçar leva a fase de volta ao início com as três estrelas.
O que são os monstros dormindo?
A partir do Normal, algumas fases têm dorminhocos no tabuleiro. Acorde todos alcançando as casas deles com a geleca, e a fase está feita, mesmo sobrando casas.
Como funcionam as duas gelecas?
A partir do Cabeludo, uma segunda geleca começa no canto oposto. Cada cor que você toca vai para as duas, e quando elas se encostam viram uma geleca só.
A meta é mesmo o caminho mais curto?
É. Cada fase foi conferida por uma busca no computador entre todas as jogadas possíveis. Nenhuma fase sai em menos jogadas do que a meta.
Dá para ver as regras durante a partida?
Dá. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo e a como funcionam as estrelas.
Tem relógio?
Não. O Maré de Cores não tem relógio nem sorte. Leve o tempo que quiser, offline e sem anúncios.













