Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.
Guia do Trilha de Tinta
Como jogar Trilha de Tinta
Trilha de Tinta é um quebra-cabeça de deslizar com um monstro que pinta por onde passa. Deslize o dedo e ele escorrega até uma pedra ou a borda o parar, pintando cada casa do caminho. Pinte o tabuleiro inteiro com o mínimo de deslizes. Sem relógio, sem sorte.
Regras do Trilha de Tinta
As regras em um minuto
Um tabuleiro de casas vazias, algumas pedras e um monstro. Cada deslize o manda escorregando, e por onde ele passa fica tinta.
- Deslize. Deslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, e o monstro sai deslizando. Este primeiro deslize o leva 4 casas.
- Ele só para numa pedra ou na borda. Não dá para frear no meio: ele segue até a próxima casa ser uma pedra ou não existir mais casa.
- O rastro vira o corpo dele. Toda casa por onde ele passa fica pintada, e o monstro cresce ao longo do rastro, peça por peça.
- Pinte as 20 casas. Quando a última casa fica pintada, a fase está feita. Esta, a fase 1 do Moleza, sai em 9 deslizes.
O rastro pintado vira o corpo do monstro, que cresce peça por peça até cobrir o tabuleiro. Toda fase do Beasties pode ser pintada por inteiro, e as páginas de soluções mostram o caminho mais curto.
Regras do deslize
Escorrega até alguma coisa parar
Você escolhe a direção, não a distância. Só essa regra já transforma cada tabuleiro num quebra-cabeça.
- O caminho inteiro de uma vez. Um deslize sempre vai até o fim, aqui 4 casas de uma vez só. Não dá para parar no meio.
- Pedra no caminho? Nada acontece. Um deslize contra uma pedra ou a borda não mexe o monstro e não conta como jogada.
- Casa pintada não é parede. O monstro pode passar pelo próprio rastro quantas vezes quiser. Aqui ele cruza 2 casas já pintadas e pinta uma casa nova.
Por isso a ordem dos deslizes é o que mais importa: o mesmo deslize, saindo de outra casa, termina num lugar completamente diferente.
Estrelas e jogadas
Cada deslize conta
Você começa cada fase com três estrelas. O caminho mais curto mantém as três, e cada jogada a mais aproxima a queda da próxima.
- Três estrelas até o caminho mais curto. Esta fase do Cabeludo pode ser pintada em 18 jogadas. Até aí, as três estrelas estão garantidas.
- A cada 2 jogadas, cai uma estrela. Cada deslize além do caminho mais curto conta. A linha embaixo das estrelas mostra quantas jogadas faltam até a próxima cair.
- Sem estrelas: tente de novo. Quando cai a terceira estrela, a fase está perdida. Recomeçar é grátis, e as três estrelas voltam.
A velocidade com que elas caem depende da dificuldade: no Moleza, a cada 4 jogadas a mais; no Normal, a cada 3; no Cabeludo, a cada 2; e no Diabólico, a cada uma. Um deslize que não mexe o monstro não custa nada.
Como jogar
Trilha de Tinta no Beasties, passo a passo
O tabuleiro ocupa a tela, Desfazer e Recomeçar ficam embaixo, e o Gnatz espia pela borda de cima, seguindo o monstro com os olhos.
- Deslize em qualquer lugar do tabuleiro. Para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. O monstro sai deslizando e pintando, e o Gnatz acompanha com os olhos.
- Desfazer volta um deslize. Desfazer é grátis, mas a jogada continua contando.
- Fique de olho no contador. Embaixo das estrelas você vê suas jogadas e quantas faltam até a próxima estrela cair.
- Recomeçar. A mesma fase desde o início, de graça. As jogadas voltam para zero.
No Trilha de Tinta não tem ajuda paga. Desfazer e Recomeçar são grátis, então teste ideias quantas vezes quiser. As estrelas que você ganha vão para partes do monstro e pacotes de fases.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades, do aquecimento ao plano mestre
Os tabuleiros abaixo são a fase 1 de cada dificuldade. Eles crescem de 5×5 até 8×8, mas o que muda de verdade é quanto custa um deslize errado.

Moleza
5×5 a 6×5 · 6–10 jogadas
Tabuleiros pequenos. A jogada óbvia sempre é a certa.

Normal
6×6 a 7×6 · 10–14 jogadas
Alguns cantos só saem de um jeito. Cuidado com a ordem.

Cabeludo
6×7 a 7×7 · 13–18 jogadas
Jogadas gulosas custam estrelas. Pense à frente!

Diabólico
7×7 a 8×8 · 17–24 jogadas
Becos sem saída por todo lado. Planeje o percurso inteiro.
Os tabuleiros do Moleza (de 5×5 a 6×5) saem em 6 a 10 deslizes, e a jogada óbvia é sempre a certa. O Normal (10 a 14 deslizes) tem cantos que só saem de um jeito. No Cabeludo (13 a 18), deslizes gulosos custam estrelas, e o Diabólico (17 a 24) é cheio de becos sem saída: você precisa planejar o percurso inteiro. Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos tabuleiros na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.
Estratégia no Trilha de Tinta
Três hábitos para caminhos mais curtos
A maioria das estrelas se perde em deslizes que pareciam bons. Estes três hábitos vêm de fases reais do app.
Dica 1
Marque os pontos de parada
O monstro só para ao lado de uma pedra ou da borda. Ache essas casas primeiro: elas são o mapa inteiro da fase.
- Marque os pontos de parada. O monstro só consegue parar ao lado de uma pedra ou da borda. Nesta fase, são só 16 de 33 casas.
- Planeje de parada em parada. Cada deslize vai de uma dessas casas para outra. Assim a fase vira um mapinha que você lê antes da primeira jogada.
Dica 2
Não vá no maior deslize
O deslize que pinta mais casas de uma vez muitas vezes é um desvio disfarçado. Conte o que ele deixa para trás antes de fazer.
- O deslize grande parece o melhor… Este deslize pinta 4 casas novas de uma vez, mais do que qualquer outro.
- … e custa 5 jogadas a mais. Depois disso, o caminho mais curto fica 5 jogadas mais longo. No Cabeludo, isso são as três estrelas: a fase está perdida.
- O deslize pequeno mantém o caminho mais curto. Este pinta só 1 casa, mas o tabuleiro continua saindo em 13 jogadas daqui.
Dica 3
Mantenha todas as casas ao alcance
Alguns deslizes levam a um canto de onde o monstro nunca sai do jeito certo. Antes de entrar num cantinho, confira se o resto do tabuleiro ainda dá para alcançar.
- Um deslize longe demais. Este deslize parece inofensivo. Até pinta uma casa nova.
- Casas fora de alcance. Daqui, nenhum caminho chega mais a estas 6 casas. O tabuleiro não tem como ser terminado.
- Desfaça e vá pelo outro caminho. Desfazer põe o monstro de volta, mas a jogada continua contando. O outro deslize deixa todas as casas ao alcance.
Travou? Olhe as casas mais difíceis de alcançar, normalmente becos curtos entre pedras. Descubra como o monstro entra e sai delas, e planeje o resto em volta disso.
Soluções
Travou num tabuleiro?
Cada fase tem a sua página de solução, grátis e Pro. Veja o caminho mais curto deslize por deslize, pinte você mesmo o tabuleiro ou veja o percurso inteiro de uma vez.

Perguntas frequentes
Perguntas sobre o Trilha de Tinta, respostas curtas
Como se joga Trilha de Tinta?
Deslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. O monstro escorrega até uma pedra ou a borda do tabuleiro o parar e pinta cada casa por onde passa. Pinte todas as casas para terminar a fase.
O monstro pode parar no meio do caminho?
Não. Um deslize sempre vai o mais longe possível. Você escolhe a direção; as pedras e a borda escolhem onde ele para.
O que acontece se eu deslizar na direção de uma pedra?
Nada. Se a próxima casa é uma pedra ou a borda, o monstro fica onde está, e o deslize não conta como jogada.
O monstro pode passar por casas já pintadas?
Pode, quantas vezes quiser. Casas pintadas continuam pintadas e não bloqueiam o caminho. Passar por elas só custa a própria jogada.
Como funcionam as estrelas no Trilha de Tinta?
Cada fase tem um caminho mais curto. Pinte o tabuleiro dentro desse número de jogadas e você fica com as três estrelas. Depois disso, cai uma estrela a cada poucas jogadas, dependendo da dificuldade. Quando cai a terceira, a fase está perdida.
Desfazer é grátis?
É. Desfazer volta um deslize sem custo, mas a jogada continua contando para as estrelas. Recomeçar inicia a mesma fase do zero, também de graça, com as jogadas zeradas.
Dá para ficar travado?
Dá, nas dificuldades mais altas. Alguns deslizes isolam casas para sempre, e nenhum caminho chega mais a elas. Aí só Desfazer ou Recomeçar resolvem.
Dá para ver as regras durante a partida?
Dá. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo, ao que ele tem de especial e a como funcionam as estrelas. Você também encontra o guia no ? do início da fase e nos Ajustes da tela inicial.
Todas as fases têm solução?
Têm. Cada fase é conferida quando é criada, e o caminho mais curto dela é conhecido. A página de solução de cada fase mostra exatamente esse caminho.
Tem relógio?
Não. O Trilha de Tinta não tem relógio. Só as suas jogadas contam, e dá para jogar offline, sem anúncios.
















