新游戏:将随下次应用更新上线。
滑滑涂鸦规则
一分钟看懂规则
一块空格子组成的盘面,几块石头,一只怪兽。每滑动一下,它就滑出去,滑到哪里,颜色就留在哪里。
- 滑动。 往上、下、左、右滑动,怪兽就滑出去了。第一下滑了4格。
- 只有石头或边缘能让它停下。 半路刹不住:它会一直滑,直到下一格是石头,或者已经没有格子。
- 它的痕迹就是它的身体。 滑过的每一格都会涂上颜色,怪兽也顺着痕迹一格一格长大。
- 把20格全部涂满。 最后一格涂上颜色,这一关就完成了。这一关是“轻松”第1关,要滑9下。
涂过的痕迹会变成怪兽的身体,它一格一格地长大,直到盖满整个盘面。Beasties里的每一关都能完全涂满,答案页会给出最短的走法。
滑行规则
一直滑,直到被挡住
你只能选方向,不能选距离。就这一条规则,让每个盘面都变成了谜题。
- 一口气滑到底。 每一下都会滑到底,这里一口气滑了4格。中途停不下来。
- 前面有石头?什么都不会发生。 朝石头或边缘滑动,怪兽不会动,也不算一步。
- 涂过的格子不是墙。 怪兽可以在自己的痕迹上来回滑,想滑几次都行。这里它经过2格已经涂过的格子,又涂了一格新的。
所以滑动的顺序比什么都重要:同样往一个方向滑,从另一格出发,停下的地方就完全不同。
星星和步数
每一下都算数
每一关开始时你有三颗星。按最短走法完成能保住三颗,每多走一步,下一颗星就离掉落更近一点。
- 最短走法以内三颗星。 这个“烧脑”关卡用18步就能涂满。在这之前,三颗星都稳稳的。
- 每多走2步,掉一颗星。 超出最短走法的每一下都算数。星星下面那行字会告诉你,离下一颗星掉落还剩几步。
- 星星没了:再来一次。 第三颗星掉了,这一关就失败了。重来免费,三颗星也全部回来。
星星掉得多快取决于难度:“轻松”每多4步掉一颗,“普通”每3步,“烧脑”每2步,“魔鬼”多一步就掉一颗。滑不动怪兽的那一下不算步数。
玩法
在Beasties里玩滑滑涂鸦,一步一步来
盘面占满屏幕,下面是“撤销”和“重来”,Gnatz从上边缘探出头来,眼睛一直跟着怪兽转。
- 在盘面上随便哪里滑动。 上、下、左、右都行。怪兽滑出去,一路涂色,Gnatz的眼睛也跟着它转。
- 撤销能收回一下滑动。 撤销免费,但步数照样算。
- 留意计数。 星星下面能看到你走了几步,以及离下一颗星掉落还剩几步。
- 重来。 同一关从头开始,免费。步数归零。
滑滑涂鸦里没有付费道具。“撤销”和“重来”都免费,想法随便试。赢来的星星可以花在怪兽零件和关卡包上。
难度
四种难度,从热身到全盘规划
下面的盘面是每个难度的第1关。盘面从5×5长到8×8,但真正变的是:滑错一下要付出多大代价。

轻松
5×5到6×5 · 6–10步
盘面小,最显眼的那一步总是对的。

普通
6×6到7×6 · 10–14步
有些角落只能用一种方式进出。注意顺序。

烧脑
6×7到7×7 · 13–18步
贪快的走法会扣星。多想几步!

魔鬼
7×7到8×8 · 17–24步
到处都是死胡同。整条路线都要想好。
“轻松”的盘面(5×5到6×5)要滑6到10下,最显眼的那一步总是对的。“普通”(10到14下)有些角落只能用一种方式进出。“烧脑”(13到18下)贪多的滑法会扣星,“魔鬼”(17到24下)到处是死胡同:整条路线都得提前想好。“轻松”“普通”“烧脑”各有150个免费关卡。其余的用赢来的星星免费解锁,或者用Pro一次全部解锁。每个玩家拿到的盘面和顺序都一样,所以本站的答案和你的App完全对得上。
滑滑涂鸦技巧
走得更短的三个习惯
大多数星星,都丢在那些看起来没问题的滑动上。下面三个习惯都来自App里的真实关卡。
技巧1
先找出停靠点
怪兽只会停在石头旁边或盘面边缘。先把这些格子找出来:它们就是这一关的整张地图。
- 找出停靠点。 怪兽只能停在石头旁边或边缘。这一关里,这样的格子只有33格中的16格。
- 从一个停靠点规划到下一个。 每一下滑动,都是从这些格子中的一个到另一个。这样,这一关就成了一张小地图,第一步之前就能看懂。
技巧2
别急着滑最长的那一下
一下涂最多格子的滑动,常常是变相的绕路。滑之前先数一数,它会留下哪些格子没涂。
- 滑得最远的那一下看着最好…… 这一下一次涂了4格新的,比其他任何一下都多。
- ……却要多花5步。 之后最短走法比原来长了5步。在“烧脑”里,这就是三颗星全没了:这一关失败。
- 小小的一下,保住了最短走法。 这一下只涂了1格,但从这里开始,这个盘面仍然只要13步。
技巧3
让每一格都还够得着
有些滑动会把怪兽带进一个角落,之后再也没法用对的方式出来。滑进死角之前,先确认盘面其余的格子还能到达。
- 多滑了一下。 这一下看起来没什么问题,甚至还涂了一格新的。
- 够不着的格子。 从这里开始,再也没有路能到达这6格了。这个盘面没法完成了。
- 撤销,换一条路。 撤销会把怪兽放回原处,但这一步照样算。另一个方向的滑动能让每一格都够得着。
卡住了?看看最难到达的那些格子,通常是石头之间的短小死胡同。想清楚怪兽怎么进去、再怎么出来,然后围绕这一点规划剩下的路线。
答案
卡在某个盘面了?
每一关都有自己的答案页,免费和Pro关卡都有。可以一下一下地看最短走法,自己动手涂,或者一次看完整条路线。

常见问题
滑滑涂鸦常见问题,简短回答
滑滑涂鸦怎么玩?
往上、下、左、右滑动。怪兽会一直滑,直到被石头或盘面边缘挡住,经过的每一格都会涂上颜色。所有格子都涂满,这一关就过了。
怪兽能滑到一半停下吗?
不能。每次滑动都会滑到底。方向由你决定,停在哪里由石头和边缘决定。
朝着石头滑会怎样?
什么都不会发生。如果下一格是石头或边缘,怪兽就原地不动,这一下也不算步数。
怪兽能滑过已经涂过的格子吗?
能,想滑几次都行。涂过的格子一直保持涂色,也不会挡路。滑过去只是花掉这一步而已。
滑滑涂鸦的星星怎么算?
每一关都有一条最短走法。在这个步数以内涂满盘面,三颗星都能保住。超出之后,每隔几步就掉一颗星,间隔取决于难度。第三颗星掉了,这一关就失败了。
撤销免费吗?
免费。“撤销”可以免费收回一次滑动,但这一步照样计入星星。“重来”会从头开始同一关,也免费,步数归零。
会卡死吗?
会,在难一点的难度里。有些滑动会把某些格子永远隔开,再也没有路能到达。这时只有“撤销”或“重来”能帮你。
玩的时候能查看规则吗?
可以。点这一局左上角的齿轮:设置会打开,其中的“游戏指南”一栏会直接带你去看这个游戏的规则、特别之处以及星星怎么算。在关卡开始画面的“?”后面,以及首页的设置里,也能找到指南。
每一关都能解开吗?
都能。每一关在制作时都检查过,最短走法是已知的。每一关的答案页展示的正是这条走法。
有时间限制吗?
没有。滑滑涂鸦没有计时,只算你的步数,而且可以离线玩,没有广告。
















