Guia do Come-Números
Como jogar Come-Números
O Come-Números é um quebra-cabeça de somas: uma grade de números com uma soma ao lado de cada linha e coluna. Fique com os números que dão essas somas, e o Gnatz come o resto. Nada de matemática além de somar, nada de cronômetro, e toda fase tem exatamente uma solução.
Regras do Come-Números
As regras em um minuto
Cada número na borda da grade é uma soma. Os números que você mantém naquela linha ou coluna precisam dar exatamente esse valor.
- Todo número na borda é uma soma. A linha 2 diz 10: os algarismos que você guarda nesta linha têm que somar exatamente 10.
- Guarde os algarismos que fecham a conta. Um algarismo guardado fica numa moeda amarela. O selo mostra quanto ainda falta para a soma.
- O Gnatz come o resto. Assim que a soma fecha, todo algarismo que sobrou naquela linha é comido. Só ficam as migalhas.
- Colunas funcionam igual. O número em cima da coluna 1 é a soma dela, 7, de cima para baixo. Cada algarismo conta para a linha e para a coluna.
- Todas as somas fecham: resolvido. Existe exatamente um jeito, e você sempre chega nele pela lógica.
Uma linha diz 12? Então os números que você mantém nessa linha somam 12, nem mais, nem menos. O mesmo número também conta para a coluna dele, e é isso que transforma tudo num quebra-cabeça. Toda fase do Beasties tem exatamente uma solução, e você sempre chega nela pela lógica, sem chutar.
Como jogar
Come-Números no Beasties, passo a passo
A grade com as somas no meio, as ferramentas logo abaixo e o Gnatz espiando pela borda de cima, com fome de cada número que você não precisa.
- Guardar: toque num algarismo. Com o coração ligado, um toque põe o algarismo numa moeda.
- Comer: troque para o garfo. Agora um toque dá o algarismo para o Gnatz. Nhac!
- Segure para a outra ferramenta. Toque e segure um algarismo e ele usa a ferramenta que não está escolhida. Nada de ficar trocando.
- Linhas prontas comem o resto. Guarde o último algarismo que uma linha ou coluna precisa, e o Gnatz come todo o resto dela sozinho.
- Dica, se precisar. Por 30 estrelas, a dica revela o algarismo que a lógica indica como o próximo. A rodada então dá no máximo duas estrelas.
Famílias de monstros
Famílias coloridas trazem suas próprias somas
A partir do Normal, mais ou menos uma fase sim, outra não agrupa as casas em famílias. Cada família tem sua própria soma, mostrada numa etiquetinha na primeira casa dela.
- Cada cor é uma família. As casas de a família roxo ficam juntas. A partir do Normal, as famílias trazem um terceiro tipo de soma.
- A soma fica no cantinho. A plaquinha na primeira casa diz 26. Os algarismos guardados da família somam isso, igual a uma linha.
- Aqui, só a família sabe. Nenhuma linha ou coluna decide estes algarismos ainda. A família decide: A família roxo ainda precisa de 12, e só uma escolha dos seus algarismos fecha a conta.
Uma família funciona como um terceiro tipo de linha: os números que ficam nela somam o valor da etiqueta. As famílias muitas vezes são a chave da fase, porque atravessam linhas e colunas.
Somas dormindo
Algumas somas estão num sono profundo
A partir do Cabeludo, algumas linhas ou colunas não mostram sua soma. No lugar dela fica um monstrinho dormindo.
- Uma soma dormindo. A linha 1 não tem número, só um monstro dormindo. A partir do Cabeludo, algumas somas tiram uma soneca.
- Resolva com as outras somas. As colunas que cruzam a linha decidem os algarismos um a um, como se a linha nem existisse.
- Pronto: ela acorda. Quando todos os algarismos estão decididos, o monstro acorda e mostra a soma. Claro que bate.
Você nunca precisa de uma soma dormindo para resolver uma fase: as outras somas sempre decidem os números dela. Toque numa soma dormindo no app e o Beasties explica tudo de novo.
Estrelas e erros
Três estrelas em jogo em toda fase
Não existe desfazer no Come-Números, porque não há nada para desfazer: cada número que você marca mostra a verdade na hora. Um chute errado simplesmente custa caro.
- Toque errado custa uma estrela. O algarismo treme, mostra a verdade na hora, e uma das suas três estrelas cai.
- Três erros: fase perdida. Sem estrelas, a rodada acaba. Acontece com os melhores.
- Recomeçar: as três voltam. A mesma grade desde o início. Não tem desfazer, porque cada marcação é conferida na hora.
Os ajudantes limitam a partida a duas estrelas: assim que você usa uma dica, a terceira estrela fica riscada naquela fase. Jogue de novo sem ajuda para ganhar as três.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades, 999 fases cada
Os tabuleiros abaixo são a Fase 1 de cada dificuldade. A grade cresce de 4×4 até 8×8, e ideias novas aparecem no caminho: famílias, somas dormindo e, no Diabólico, um “e se?” de vez em quando.
Moleza
4×4 e 5×5
Grades 4×4 e 5×5 só com somas de linhas e colunas. Perfeito para aquecer.
Normal
6×6 · famílias
Grades 6×6. Uma fase sim, outra não, aparecem famílias coloridas de monstros com somas próprias.
Cabeludo
7×7 · somas dormindo
Grades 7×7 com somas dormindo: algumas linhas e colunas guardam o total em segredo até ficarem prontas.
z2125352135
z13
z
z36172427172025Diabólico
8×8 · “e se”
Grades grandes 8×8 para craques, com somas dormindo e famílias. Mais ou menos uma fase em cada quatro pede um “e se?”.
Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe as mesmas grades na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app, da Fase 1 à 999 em todas as dificuldades.
Técnicas do Come-Números
Como descobrir cada número
Quatro ideias resolvem todas as fases do Beasties. Cada exemplo vem de uma fase real do app, bem no momento em que a ideia é necessária.
Técnica 1
Grande demais para caber
Um número maior do que o que falta para a soma nunca pode ficar. Nhac nele. Comece cada fase pelas somas pequenas: são elas que eliminam mais números.
- Leia a soma. Linha 3 precisa de 3, e nada foi guardado ainda.
- Ache os gigantes. Um 9, 7 sozinho já passa de 3. Ele nunca pode fazer parte desta soma.
- Coma. O Gnatz leva eles na hora. Menos algarismos sobrando deixa o resto mais fácil.
Técnica 2
Só tem um jeito
Procure as combinações de números ainda abertos que dão o que falta para a soma. Se só existir uma, fique com esses números e coma o resto da linha.
- Do que a soma precisa? Linha 2 precisa de 10 dos algarismos que ainda estão abertos.
- Teste as combinações. Só 6 + 4 dá 10. Nenhuma outra escolha destes algarismos fecha a conta.
- Guarde estes, coma o resto. Um jeito só quer dizer que todo algarismo da linha se decide de uma vez.
Técnica 3
Em todas as combinações
Várias combinações? Então veja o que elas têm em comum. Um número que está em todas fica, um número que não está em nenhuma sai, seja qual for a combinação certa no final.
- Dois jeitos de fechar. Coluna 5 precisa de 19. Tanto 7 + 3 + 9 quanto 5 + 5 + 9 fecham a conta.
- Veja o que eles têm em comum. Você ainda não sabe qual é o jeito, mas 9 está nos dois.
- Em todo jeito: guarde. E um algarismo que não está em nenhum vai para o Gnatz.
Técnica 4 · Diabólico
Pense cruzado: e se?
No Diabólico, às vezes as somas param de ajudar uma de cada vez. Escolha um número, suponha que ele fica ou sai, e siga o que as somas dizem. Se uma delas não consegue mais fechar, o contrário é que é verdade.
- Travou? Pergunte “e se”. Nenhuma soma decide nada sozinha. Suponha que o 3 na linha 6 é comido.
- Vá até o fim. Aí a família turquesa só tem um jeito sobrando, e linha 7 não fecha mais.
- Então é o contrário. A suposição quebrou uma soma, então o 3 na linha 6 fica. Todo o resto que você testou some de novo.
Dica: depois de cada número que você decide, olhe para a outra linha a que ele pertence. Um número mantido numa linha muda o que a coluna dele ainda precisa, e geralmente é ali que o próximo passo está escondido.
Soluções
Travou numa grade?
Toda fase tem sua própria página de solução, grátis e Pro. Revele um número ou uma soma, siga a lógica passo a passo ou veja a grade resolvida.

Perguntas
Perguntas sobre o Come-Números, respostas curtas
O que é o Come-Números?
Um quebra-cabeça de somas no app Beasties. Cada linha e coluna tem uma soma. Fique com os números que dão essa soma, e o Gnatz come o resto. É um desafio de lógica com contas simples de somar, não uma prova de matemática.
Por onde eu começo?
Pelas somas menores. Todo número maior do que uma soma dessas pode ser comido na hora. Depois procure linhas em que só uma combinação de números funciona.
Eu preciso chutar alguma vez?
Não. Toda fase tem exatamente uma solução, e a lógica sempre leva você até ela. Em algumas fases do Diabólico você precisa de um “e se?”: suponha que um número fica ou sai e veja se alguma soma quebra.
O que são as famílias coloridas?
A partir do Normal, mais ou menos uma fase sim, outra não agrupa as casas em famílias coloridas. O numerozinho na primeira casa de uma família é a soma dela: os números que ficam na família somam esse valor.
O que significa o monstro dormindo numa soma?
Essa soma está dormindo e não mostra seu número. Resolva a linha com as outras somas. Quando todos os números dela estiverem decididos, o monstro acorda e mostra a soma.
Por que alguns números somem sozinhos?
Quando uma linha, coluna ou família já tem todos os números de que precisa, o Gnatz come o resto dela para você. Você nunca precisa tocar em cada número.
O que acontece depois de três erros?
Cada toque errado custa uma das suas três estrelas e mostra a resposta certa para aquele número. Sem nenhuma estrela, a fase está perdida e você começa a mesma grade de novo.
Quanto custa uma dica?
Uma dica custa 30 estrelas. Ela revela o número que a lógica diz que vem a seguir, perto de onde você estava jogando. Uma partida com dica dá no máximo duas estrelas.
Tem cronômetro?
Não. O Come-Números não tem relógio nem limite de jogadas. Leve o tempo que quiser, e jogue offline, sem anúncios.













