Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.
Guia do Gosmodutos
Como jogar Gosmodutos
Gosmodutos é um quebra-cabeça de canos com monstros famintos. Toque num cano para girar e leve a gosma do barril até cada monstro da mesma cor. Nenhum cano pode vazar e nenhuma cor pode se misturar. Não tem relógio nem sorte: quanto menos giros você precisar, mais estrelas fica.
Regras do Gosmodutos
As regras em um minuto
Cada fase é um tabuleiro pequeno cheio de canos. Um barril bombeia gosma para dentro deles, e em algum lugar um monstro espera de boca bem aberta.
- Toque num cano para girar. Cada toque gira o cano um quarto de volta no sentido horário. Canos retos, curvas e peças em T giram todos igual.
- A gosma corre sozinha. Do barril ela vai seguindo, casa por casa, por todo cano cujas pontas se encaixam.
- Alimente todos os monstros. Quando cada monstro tem gosma da sua cor e nada vaza, a fase está resolvida.
Toda fase do Beasties é conferida com as regras do jogo e vem com a sua solução mais curta. Esse número de giros é a sua meta para as três estrelas.
Vazamentos
Feche todas as pontas abertas
Onde a gosma chega a uma ponta de cano que não encontra outro cano, ela pinga para fora. A borda do tabuleiro, uma pedra ou um espaço vazio: vazamento é vazamento.
- Ponta aberta pinga. A gosma chega a uma ponta que não leva a lugar nenhum, então escorre bem ali.
- Um monstro feliz não basta. O primeiro monstro já tem a gosma dele, mas o outro braço da peça em T ainda pinga.
- Sem pingos e todo mundo alimentado: fase resolvida. Gire os últimos canos até a gosma chegar ao segundo monstro e não sobrar nenhuma ponta aberta.
Dica: canos aonde a gosma nunca chega não importam. Deixe-os quietos, porque cada toque neles custa um giro.
Como jogar
Gosmodutos no Beasties, passo a passo
O tabuleiro no meio, seu monstro espiando pela borda de cima e um único botão de Recomeçar embaixo.
- Toque num cano. Ele gira um quarto de volta no sentido horário. Cada giro conta como jogada.
- Cano fixo não sai do lugar. Parafusos nos cantos querem dizer que este cano não gira. Ele só balança, e o toque não custa nada.
- Fique de olho na linha embaixo das estrelas. Ela mostra suas jogadas até agora e em quantas jogadas cai a próxima estrela.
- Recomeçar é grátis. A mesma fase desde o início, com as três estrelas de volta. Aí a gosma chega ao monstro.
Na primeira vez que você abre o Gosmodutos, o Gnatz explica tudo em duas dicas curtas na fase 1 do Moleza. Não tem desfazer: se um giro deu errado, continue girando aquele cano até encaixar, ou comece de novo.
Estrelas
Três estrelas pelo caminho mais curto
Cada fase conhece a sua solução mais curta. Resolva nesse número de giros e fique com as três estrelas. Depois disso, cai uma estrela a cada poucos giros.
- Até a meta: três estrelas. Esta fase sai em 4 giros. Essa é a meta para as três estrelas.
- Depois, cai uma estrela. Um giro a mais custa a primeira estrela. Depois disso, cai uma a cada 6 giros.
- Foi a terceira estrela: fase perdida. Aqui isso acontece no giro 17. Você começa o mesmo tabuleiro de novo.
- Ache o caminho curto e fique com elas. Resolvida em 4 giros: as três estrelas voam para o seu contador.
A velocidade com que elas caem depende da dificuldade: o Moleza dá muitos giros de folga, o Diabólico quase nenhum. As estrelas que você guarda compram partes do monstro e pacotes de fases.
Canos fixos
Canos que não giram
Alguns canos têm um parafuso em cada canto. Estão presos ao tabuleiro: toque num deles e ele só balança.
- Ache os parafusos. Este cano é fixo. Tocar nele não faz nada e não gasta jogada.
- Gire os outros em volta dele. Os canos soltos é que têm que se encaixar no fixo, não o contrário.
- A gosma passa direto. Quando tudo se encaixa, a gosma atravessa o cano fixo até o monstro.
Dica: comece pelos canos fixos. As pontas deles não mudam, então mostram para onde os canos vizinhos precisam apontar. O Diabólico não tem nenhum.
Peças em T
Um barril, dois monstros
A partir do Normal, um barril precisa alimentar dois monstros. Uma peça em T divide a gosma: ela entra por uma ponta e sai pelas outras duas.
- Duas bocas para alimentar. Um barril, dois monstros da mesma cor. Um caminho só não chega aos dois.
- Divida com uma peça em T. Gire o T para a gosma entrar por um lado e sair pelos outros dois.
- Os dois braços têm que chegar. Cada braço leva a um monstro. Se um deles termina numa ponta aberta, vaza.
Duas cores
Pontes, e cores que não podem se misturar
A partir do Cabeludo, são dois barris com duas cores, e cada monstro só quer a sua. Quando duas cores se encontram num cano, a gosma fica marrom, e nenhum monstro come isso.
- Uma ponte são dois canos em um. Um vai de cima para baixo, o outro da esquerda para a direita. As cores se cruzam sem se tocar.
- Cores se encontram: gosma marrom. Um giro errado junta as duas cores, e a gosma fica marrom. Continue girando até o cano voltar ao lugar.
- Cada cor para o seu monstro. Cada cor chega ao seu monstro e elas se cruzam na ponte. Aí a fase está resolvida.
O Diabólico junta tudo: três monstros, duas cores, peças em T e pontes, e nenhum cano fixo para servir de apoio.
Níveis de dificuldade
Quatro dificuldades para escolher
Os tabuleiros abaixo são a fase 1 de cada dificuldade, já resolvida. Cada degrau traz um tabuleiro maior, mais monstros e mais giros.




Moleza
5×5 · 4–8 giros
Um barril de gosma, um monstro. Perfeito pra aquecer.








Normal
6×6 · 7–14 giros
Uma gosma para dois monstros. Divida com uma peça em T!








Cabeludo
6×7 · 9–18 giros
Duas cores que nunca podem se misturar. Use as pontes!












Diabólico
7×8 · 13–26 giros
Três monstros, duas cores, nenhum cano fixo.
Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos tabuleiros na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.
Dicas
Planeje o caminho, depois gire
Cada giro a mais deixa você mais perto de perder uma estrela. Um instante olhando economiza muita volta.
- Siga a gosma. Trace o caminho de cada barril até os monstros dele antes de tocar em qualquer coisa.
- Conte os giros. Aqui são 12 giros em 5 canos. Três toques giram um cano um quarto de volta para a esquerda.
- Aí toque, e pare. Cada giro do plano, nenhum a mais: três estrelas.
Mais dicas: um cano reto só tem duas posições, então nunca precisa de mais de um toque. Curvas e peças em T têm quatro, e três toques giram um quarto de volta para a esquerda. Trabalhe a partir do barril e dos monstros ao mesmo tempo e se encontre no meio.
Soluções
Travou numa fase?
Cada fase tem a sua página de solução, grátis e Pro. Tente o tabuleiro você mesmo ali, depois veja a solução mais curta giro por giro, com a gosma correndo.

Perguntas frequentes
Perguntas sobre o Gosmodutos, respostas curtas
Quais são as regras do Gosmodutos?
Toque nos canos para girá-los um quarto de volta no sentido horário. A gosma sai de cada barril e passa por todo cano cujas pontas se encaixam. A fase está resolvida quando cada monstro tem gosma da sua cor, nenhuma ponta aberta vaza e nenhuma cor se mistura.
Por que minha fase não fica resolvida se o monstro já tem a gosma dele?
Em algum lugar a gosma ainda pinga de uma ponta aberta, outro monstro continua com fome ou duas cores se misturaram. Procure os pingos: muitas vezes uma peça em T ou uma curva perto do fim está virada para o lado errado.
O que acontece quando duas cores se encontram?
Elas se misturam numa gosma marrom, e nenhum monstro come marrom. Mantenha as cores separadas e deixe que elas se cruzem numa ponte, onde um cano passa por cima do outro sem encostar nele.
O que significam os parafusos num cano?
Que o cano é fixo e não gira. Tocar nele só faz ele balançar e não custa jogada. Canos fixos aparecem no Moleza, no Normal e no Cabeludo, nunca no Diabólico.
Como funcionam as estrelas?
Cada fase tem uma meta: o número de giros da sua solução mais curta. Resolva dentro da meta e ganhe três estrelas. Depois disso, cai uma estrela a cada poucos giros, e quando a terceira se vai, a fase está perdida.
Tem desfazer?
Não. Cada giro conta. Se um cano girou demais, continue tocando até ele voltar, ou use Recomeçar: é grátis e devolve as três estrelas.
Dá para ver as regras durante a partida?
Dá. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo e a como funcionam as estrelas.
Tem relógio?
Não. A gosma espera por você. Leve o tempo que quiser, offline e sem anúncios.












