Novidade: este jogo chega na próxima atualização do app.

Guia do Gosmodutos

Como jogar Gosmodutos

Gosmodutos é um quebra-cabeça de canos com monstros famintos. Toque num cano para girar e leve a gosma do barril até cada monstro da mesma cor. Nenhum cano pode vazar e nenhuma cor pode se misturar. Não tem relógio nem sorte: quanto menos giros você precisar, mais estrelas fica.

Regras do Gosmodutos

As regras em um minuto

Cada fase é um tabuleiro pequeno cheio de canos. Um barril bombeia gosma para dentro deles, e em algum lugar um monstro espera de boca bem aberta.

  1. Toque num cano para girar. Cada toque gira o cano um quarto de volta no sentido horário. Canos retos, curvas e peças em T giram todos igual.
  2. A gosma corre sozinha. Do barril ela vai seguindo, casa por casa, por todo cano cujas pontas se encaixam.
  3. Alimente todos os monstros. Quando cada monstro tem gosma da sua cor e nada vaza, a fase está resolvida.

Toda fase do Beasties é conferida com as regras do jogo e vem com a sua solução mais curta. Esse número de giros é a sua meta para as três estrelas.

Vazamentos

Feche todas as pontas abertas

Onde a gosma chega a uma ponta de cano que não encontra outro cano, ela pinga para fora. A borda do tabuleiro, uma pedra ou um espaço vazio: vazamento é vazamento.

  1. Ponta aberta pinga. A gosma chega a uma ponta que não leva a lugar nenhum, então escorre bem ali.
  2. Um monstro feliz não basta. O primeiro monstro já tem a gosma dele, mas o outro braço da peça em T ainda pinga.
  3. Sem pingos e todo mundo alimentado: fase resolvida. Gire os últimos canos até a gosma chegar ao segundo monstro e não sobrar nenhuma ponta aberta.

Dica: canos aonde a gosma nunca chega não importam. Deixe-os quietos, porque cada toque neles custa um giro.

Como jogar

Gosmodutos no Beasties, passo a passo

O tabuleiro no meio, seu monstro espiando pela borda de cima e um único botão de Recomeçar embaixo.

  1. Toque num cano. Ele gira um quarto de volta no sentido horário. Cada giro conta como jogada.
  2. Cano fixo não sai do lugar. Parafusos nos cantos querem dizer que este cano não gira. Ele só balança, e o toque não custa nada.
  3. Fique de olho na linha embaixo das estrelas. Ela mostra suas jogadas até agora e em quantas jogadas cai a próxima estrela.
  4. Recomeçar é grátis. A mesma fase desde o início, com as três estrelas de volta. Aí a gosma chega ao monstro.

Na primeira vez que você abre o Gosmodutos, o Gnatz explica tudo em duas dicas curtas na fase 1 do Moleza. Não tem desfazer: se um giro deu errado, continue girando aquele cano até encaixar, ou comece de novo.

Estrelas

Três estrelas pelo caminho mais curto

Cada fase conhece a sua solução mais curta. Resolva nesse número de giros e fique com as três estrelas. Depois disso, cai uma estrela a cada poucos giros.

  1. Até a meta: três estrelas. Esta fase sai em 4 giros. Essa é a meta para as três estrelas.
  2. Depois, cai uma estrela. Um giro a mais custa a primeira estrela. Depois disso, cai uma a cada 6 giros.
  3. Foi a terceira estrela: fase perdida. Aqui isso acontece no giro 17. Você começa o mesmo tabuleiro de novo.
  4. Ache o caminho curto e fique com elas. Resolvida em 4 giros: as três estrelas voam para o seu contador.

A velocidade com que elas caem depende da dificuldade: o Moleza dá muitos giros de folga, o Diabólico quase nenhum. As estrelas que você guarda compram partes do monstro e pacotes de fases.

Canos fixos

Canos que não giram

Alguns canos têm um parafuso em cada canto. Estão presos ao tabuleiro: toque num deles e ele só balança.

  1. Ache os parafusos. Este cano é fixo. Tocar nele não faz nada e não gasta jogada.
  2. Gire os outros em volta dele. Os canos soltos é que têm que se encaixar no fixo, não o contrário.
  3. A gosma passa direto. Quando tudo se encaixa, a gosma atravessa o cano fixo até o monstro.

Dica: comece pelos canos fixos. As pontas deles não mudam, então mostram para onde os canos vizinhos precisam apontar. O Diabólico não tem nenhum.

Peças em T

Um barril, dois monstros

A partir do Normal, um barril precisa alimentar dois monstros. Uma peça em T divide a gosma: ela entra por uma ponta e sai pelas outras duas.

  1. Duas bocas para alimentar. Um barril, dois monstros da mesma cor. Um caminho só não chega aos dois.
  2. Divida com uma peça em T. Gire o T para a gosma entrar por um lado e sair pelos outros dois.
  3. Os dois braços têm que chegar. Cada braço leva a um monstro. Se um deles termina numa ponta aberta, vaza.

Duas cores

Pontes, e cores que não podem se misturar

A partir do Cabeludo, são dois barris com duas cores, e cada monstro só quer a sua. Quando duas cores se encontram num cano, a gosma fica marrom, e nenhum monstro come isso.

  1. Uma ponte são dois canos em um. Um vai de cima para baixo, o outro da esquerda para a direita. As cores se cruzam sem se tocar.
  2. Cores se encontram: gosma marrom. Um giro errado junta as duas cores, e a gosma fica marrom. Continue girando até o cano voltar ao lugar.
  3. Cada cor para o seu monstro. Cada cor chega ao seu monstro e elas se cruzam na ponte. Aí a fase está resolvida.

O Diabólico junta tudo: três monstros, duas cores, peças em T e pontes, e nenhum cano fixo para servir de apoio.

Níveis de dificuldade

Quatro dificuldades para escolher

Os tabuleiros abaixo são a fase 1 de cada dificuldade, já resolvida. Cada degrau traz um tabuleiro maior, mais monstros e mais giros.

Moleza

5×5 · 4–8 giros

Um barril de gosma, um monstro. Perfeito pra aquecer.

Normal

6×6 · 7–14 giros

Uma gosma para dois monstros. Divida com uma peça em T!

Cabeludo

6×7 · 9–18 giros

Duas cores que nunca podem se misturar. Use as pontes!

Diabólico

7×8 · 13–26 giros

Três monstros, duas cores, nenhum cano fixo.

Moleza, Normal e Cabeludo têm 150 fases grátis cada. O resto você desbloqueia de graça com as estrelas que ganha, ou tudo de uma vez com o Pro. Todo jogador recebe os mesmos tabuleiros na mesma ordem, então as soluções deste site batem com o seu app.

Dicas

Planeje o caminho, depois gire

Cada giro a mais deixa você mais perto de perder uma estrela. Um instante olhando economiza muita volta.

  1. Siga a gosma. Trace o caminho de cada barril até os monstros dele antes de tocar em qualquer coisa.
  2. Conte os giros. Aqui são 12 giros em 5 canos. Três toques giram um cano um quarto de volta para a esquerda.
  3. Aí toque, e pare. Cada giro do plano, nenhum a mais: três estrelas.

Mais dicas: um cano reto só tem duas posições, então nunca precisa de mais de um toque. Curvas e peças em T têm quatro, e três toques giram um quarto de volta para a esquerda. Trabalhe a partir do barril e dos monstros ao mesmo tempo e se encontre no meio.

Soluções

Travou numa fase?

Cada fase tem a sua página de solução, grátis e Pro. Tente o tabuleiro você mesmo ali, depois veja a solução mais curta giro por giro, com a gosma correndo.

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o Gosmodutos, respostas curtas

Quais são as regras do Gosmodutos?

Toque nos canos para girá-los um quarto de volta no sentido horário. A gosma sai de cada barril e passa por todo cano cujas pontas se encaixam. A fase está resolvida quando cada monstro tem gosma da sua cor, nenhuma ponta aberta vaza e nenhuma cor se mistura.

Por que minha fase não fica resolvida se o monstro já tem a gosma dele?

Em algum lugar a gosma ainda pinga de uma ponta aberta, outro monstro continua com fome ou duas cores se misturaram. Procure os pingos: muitas vezes uma peça em T ou uma curva perto do fim está virada para o lado errado.

O que acontece quando duas cores se encontram?

Elas se misturam numa gosma marrom, e nenhum monstro come marrom. Mantenha as cores separadas e deixe que elas se cruzem numa ponte, onde um cano passa por cima do outro sem encostar nele.

O que significam os parafusos num cano?

Que o cano é fixo e não gira. Tocar nele só faz ele balançar e não custa jogada. Canos fixos aparecem no Moleza, no Normal e no Cabeludo, nunca no Diabólico.

Como funcionam as estrelas?

Cada fase tem uma meta: o número de giros da sua solução mais curta. Resolva dentro da meta e ganhe três estrelas. Depois disso, cai uma estrela a cada poucos giros, e quando a terceira se vai, a fase está perdida.

Tem desfazer?

Não. Cada giro conta. Se um cano girou demais, continue tocando até ele voltar, ou use Recomeçar: é grátis e devolve as três estrelas.

Dá para ver as regras durante a partida?

Dá. Toque na engrenagem no canto superior esquerdo da partida: os Ajustes abrem, e a linha Guia do jogo leva você direto às regras deste jogo e a como funcionam as estrelas.

Tem relógio?

Não. A gosma espera por você. Leve o tempo que quiser, offline e sem anúncios.