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Glibberrohre-Anleitung
So spielst du Glibberrohre
Glibberrohre ist ein Rohr-Puzzle mit hungrigen Monstern. Tipp ein Rohr an, um es zu drehen, und leite den Glibber aus seinem Fass zu jedem Monster derselben Farbe. Kein Rohr darf lecken, keine Farben dürfen sich mischen. Es gibt keine Uhr und kein Glück: Je weniger Drehungen du brauchst, desto mehr Sterne behältst du.
Glibberrohre-Regeln
Die Regeln in einer Minute
Jedes Level ist ein kleines Brett voller Rohre. Ein Fass pumpt Glibber hinein, und irgendwo wartet ein Monster mit weit offenem Maul darauf.
- Tipp ein Rohr an, um es zu drehen. Jeder Tipp dreht es eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Gerade Rohre, Bögen und T-Stücke drehen sich alle gleich.
- Der Glibber fließt von allein. Vom Fass aus läuft er weiter, Feld für Feld, durch jedes Rohr, dessen Enden zusammenpassen.
- Füttere jedes Monster. Hat jedes Monster Glibber in seiner Farbe und nichts leckt, ist das Level gelöst.
Jedes Level in Beasties ist mit den Spielregeln geprüft und hat eine kürzeste Lösung. So viele Drehungen sind dein Ziel für drei Sterne.
Lecks
Mach jedes offene Ende zu
Wo der Glibber an ein Rohrende kommt, das auf kein anderes Rohr trifft, tropft er heraus. Rand des Bretts, Fels oder leeres Feld: Leck ist Leck.
- Offene Enden tropfen. Der Glibber läuft in ein Rohrende, das nirgends hinführt, und quillt genau dort heraus.
- Ein sattes Monster reicht nicht. Das erste Monster hat seinen Glibber, aber der andere Arm des T-Stücks tropft noch.
- Keine Tropfen, alle satt: gelöst. Dreh die letzten Rohre, bis der Glibber beim zweiten Monster ankommt und kein Ende mehr offen ist.
Tipp: Rohre, die der Glibber nie erreicht, sind egal. Lass sie in Ruhe, denn jeder Tipp darauf kostet eine Drehung.
So geht’s
Glibberrohre in Beasties, Schritt für Schritt
Das Brett in der Mitte, dein Monster schaut über den oberen Rand, und darunter gibt es nur einen Neustart-Knopf.
- Rohr antippen. Es dreht sich eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Jede Drehung zählt als Zug.
- Festgeschraubte Rohre bleiben, wie sie sind. Schrauben in den Ecken heißen: Dieses Rohr lässt sich nicht drehen. Es wackelt nur, und der Tipp kostet nichts.
- Achte auf die Zeile unter den Sternen. Sie zeigt deine Züge und in wie vielen Zügen der nächste Stern fällt.
- Neustart ist gratis. Dasselbe Level von vorn, mit allen drei Sternen. Dann kommt der Glibber beim Monster an.
Beim ersten Öffnen erklärt dir Gnatz Glibberrohre mit zwei kurzen Tipps auf Locker Level 1. Rückgängig gibt es nicht: Ging eine Drehung daneben, dreh das Rohr weiter, bis es passt, oder fang neu an.
Sterne
Drei Sterne für den kürzesten Weg
Jedes Level kennt seine kürzeste Lösung. Schaffst du es in so vielen Drehungen, behältst du alle drei Sterne. Danach fällt alle paar Drehungen ein Stern.
- Bis zum Ziel: drei Sterne. Dieses Level geht in 4 Drehungen. Das ist das Ziel für alle drei Sterne.
- Dann fällt ein Stern. Eine Drehung mehr kostet den ersten Stern. Danach fällt alle 6 Drehungen einer.
- Dritter Stern weg: Level verloren. Hier passiert das bei Drehung 17. Du fängst dasselbe Brett von vorn an.
- Kurzer Weg, alle behalten. In 4 Drehungen gelöst: Alle drei Sterne fliegen in deinen Zähler.
Wie schnell die Sterne fallen, hängt von der Stufe ab: Locker lässt dir viele Drehungen Luft, Teuflisch kaum welche. Mit den Sternen, die du behältst, kaufst du Monsterteile und Level-Pakete.
Feste Rohre
Rohre, die sich nicht drehen
Manche Rohre haben in jeder Ecke eine Schraube. Sie sind am Brett festgeschraubt: Tippst du eins an, wackelt es nur.
- Achte auf die Schrauben. Dieses Rohr ist festgeschraubt. Antippen bewirkt nichts und kostet keinen Zug.
- Dreh die anderen drumherum. Die losen Rohre müssen zum festen passen, nicht umgekehrt.
- Der Glibber läuft mitten hindurch. Passt alles, fließt der Glibber durch das feste Rohr bis zum Monster.
Tipp: Fang bei den festen Rohren an. Ihre Enden ändern sich nie, also zeigen sie dir, wohin die Rohre daneben zeigen müssen. In Teuflisch gibt es keine.
T-Stücke
Ein Fass, zwei Monster
Ab Normal muss ein Fass zwei Monster satt machen. Ein T-Stück teilt den Glibber: Er läuft durch ein Ende hinein und durch die anderen zwei wieder hinaus.
- Zwei Mäuler zu stopfen. Ein Fass, zwei Monster derselben Farbe. Ein einzelner Weg erreicht nicht beide.
- Teil ihn mit einem T-Stück. Dreh das T so, dass der Glibber auf einer Seite hineinläuft und durch die anderen zwei wieder hinaus.
- Beide Arme müssen ankommen. Jeder Arm führt zu einem Monster. Endet einer an einem offenen Ende, leckt er.
Zwei Farben
Brücken und Farben, die sich nicht mischen dürfen
Ab Fies gibt es zwei Fässer mit zwei Farben, und jedes Monster will nur seine eigene. Treffen zwei Farben in einem Rohr aufeinander, wird der Glibber braun, und den frisst kein Monster.
- Eine Brücke sind zwei Rohre in einem. Eins läuft von oben nach unten, das andere von links nach rechts. Die Farben kreuzen sich, ohne sich zu berühren.
- Farben treffen sich: brauner Glibber. Eine falsche Drehung verbindet die zwei Farben, und der Glibber wird braun. Weiterdrehen, bis das Rohr wieder passt.
- Jede Farbe zu ihrem Monster. Jede Farbe erreicht ihr eigenes Monster, gekreuzt wird auf der Brücke. Dann ist das Level gelöst.
Teuflisch bringt alles zusammen: drei Monster, zwei Farben, T-Stücke und Brücken, und kein einziges festes Rohr als Halt.
Schwierigkeitsstufen
Vier Stufen zur Auswahl
Die Bretter unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe, gelöst. Mit jeder Stufe wird das Brett größer, es gibt mehr Monster und mehr Drehungen.




Locker
5×5 · 4–8 Drehungen
Ein Glibber, ein Monster. Perfekt zum Aufwärmen.








Normal
6×6 · 7–14 Drehungen
Ein Glibber für zwei Monster. Teil ihn mit einem T-Stück!








Fies
6×7 · 9–18 Drehungen
Zwei Farben, die sich nie mischen dürfen. Nutze die Brücken!












Teuflisch
7×8 · 13–26 Drehungen
Drei Monster, zwei Farben, keine festgeschraubten Rohre.
Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du gratis mit den Sternen frei, die du gewinnst, oder alle auf einmal mit Pro. Alle bekommen dieselben Bretter in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App.
Tipps
Erst den Weg planen, dann drehen
Jede Drehung zu viel bringt dich näher an den nächsten verlorenen Stern. Ein Moment Hinschauen spart viel Herumdrehen.
- Folge dem Glibber. Verfolge den Weg von jedem Fass zu seinen Monstern, bevor du irgendwas antippst.
- Zähl die Drehungen. Hier sind es 12 Drehungen an 5 Rohren. Drei Tipps drehen ein Rohr eine Vierteldrehung nach links.
- Dann tippen und aufhören. Jede Drehung nach Plan, keine zu viel: drei Sterne.
Mehr Tipps: Ein gerades Rohr hat nur zwei Lagen, es braucht also nie mehr als einen Tipp. Bögen und T-Stücke haben vier, und drei Tipps drehen sie eine Vierteldrehung nach links. Arbeite dich gleichzeitig vom Fass und von den Monstern aus vor und triff dich in der Mitte.
Lösungen
Hängst du fest?
Jedes Level hat eine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Probier das Brett direkt dort selbst und sieh dir dann die kürzeste Lösung Dreh für Dreh an, während der Glibber fließt.

FAQ
Fragen zu Glibberrohre, kurz beantwortet
Wie geht Glibberrohre?
Tipp Rohre an, um sie eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen. Der Glibber fließt aus jedem Fass durch alle Rohre, deren Enden zusammenpassen. Gelöst ist das Level, wenn jedes Monster Glibber in seiner Farbe hat, kein offenes Ende leckt und sich keine Farben mischen.
Warum ist mein Level nicht gelöst, obwohl das Monster seinen Glibber hat?
Irgendwo tropft noch Glibber aus einem offenen Ende, ein anderes Monster hat noch Hunger, oder zwei Farben haben sich gemischt. Such nach Tropfen: Oft zeigt ein T-Stück oder ein Bogen kurz vor dem Ziel in die falsche Richtung.
Was passiert, wenn sich zwei Farben treffen?
Sie mischen sich zu braunem Glibber, und Braun frisst kein Monster. Halt die Farben auseinander und lass sie auf einer Brücke kreuzen, wo ein Rohr über das andere läuft, ohne es zu berühren.
Was bedeuten die Schrauben an einem Rohr?
Das Rohr ist festgeschraubt und lässt sich nicht drehen. Antippen lässt es nur wackeln und kostet keinen Zug. Feste Rohre gibt es in Locker, Normal und Fies, nie in Teuflisch.
Wie funktionieren die Sterne?
Jedes Level hat ein Ziel: die Zahl der Drehungen seiner kürzesten Lösung. Schaffst du es innerhalb des Ziels, gibt es drei Sterne. Danach fällt alle paar Drehungen ein Stern, und ist der dritte weg, ist das Level verloren.
Gibt es Rückgängig?
Nein. Jede Drehung zählt. Ist ein Rohr zu weit gedreht, tipp weiter, bis es wieder passt, oder nimm Neustart: Der ist gratis und gibt dir alle drei Sterne zurück.
Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?
Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen öffnen sich, und die Zeile Spielhilfe bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels und dazu, wie die Sterne funktionieren.
Gibt es eine Zeitbegrenzung?
Nein. Der Glibber wartet auf dich. Lass dir so viel Zeit, wie du willst, offline und ohne Werbung.












