Anleitung Kachelberg

So spielst du Kachelberg

Kachelberg ist ein Plättchen-Puzzle mit Monstern. Tipp freie Plättchen an, dann wandern sie auf deine Bank, und sobald dort drei gleiche zusammenkommen, schnappt Gnatz sie sich. Räum den ganzen Berg ab, bevor die Bank voll ist. Wie jedes Spiel in Beasties läuft es offline und ohne Werbung.

Regeln für Kachelberg

So spielst du Kachelberg: die Regeln

Die Monster-Plättchen liegen auf einem Berg, Schicht für Schicht. Jedes Monster gibt es in Dreiersätzen, und du kannst nur ein Plättchen nehmen, auf dem nichts mehr liegt:

  1. Nur freie Plättchen gehen. Ein dunkleres Plättchen hat etwas auf sich liegen. Tippst du drauf, wackelt es nur.
  2. Tipp auf ein freies Plättchen. Es hüpft auf deine Bank. Gleiche Monster stellen sich nebeneinander.
  3. Drei gleiche: Gnatz nimmt sie. Das dritte macht den Satz voll, und das Trio fliegt von der Bank.
  4. Räum den ganzen Berg ab. Ist das letzte Plättchen weg, ist das Level geschafft.

Das ist schon das ganze Spiel: ein Triple-Match-Puzzle, bei dem die Reihenfolge zählt. Es gibt keine Uhr und kein Zuglimit, also erst schauen, dann tippen.

Freie Plättchen

Welche Plättchen kannst du nehmen?

Ein Plättchen ist frei, wenn nichts aus einer höheren Schicht es berührt, nicht mal mit einer Ecke. Verdeckte Plättchen sind dunkler, so siehst du auf einen Blick, was du nehmen kannst.

  1. Dieses Plättchen steckt fest. Es ist dunkler, und ein Tipp bewirkt nichts.
  2. Auch eine Ecke zählt. Plättchen liegen um eine halbe Breite versetzt, eins kann also auf bis zu vier darunter liegen. Alles, was es von oben berührt, muss zuerst weg.
  3. Nimm sie weg, dann leuchtet es auf. Jetzt ist es frei und du kannst es antippen.

Höhere Schichten liegen ein Stück nach links oben versetzt, deshalb siehst du immer die Ränder der Plättchen darunter. Zähl sie, bevor du tippst: Ein Plättchen, das auf vier anderen liegt, gibt beim Wegnehmen alle vier frei.

Die Bank

Sieben Plätze auf der Bank

Jedes Plättchen, das du nimmst, kommt auf die Bank unter dem Berg. Auf sie passen sieben. Gleiche Monster stellen sich immer nebeneinander, so siehst du, welche Dreier schon halb fertig sind.

  1. Sieben Plätze auf der Bank. Jedes Plättchen, das du nimmst, landet hier, neben seinesgleichen. Drei gleiche gehen.
  2. Nimm wahllos, und sie läuft voll. Bei fünf auf der Bank leuchten die letzten Plätze rot.
  3. Volle Bank: drei fliegen zurück. Die drei zuletzt genommenen Plättchen fliegen zurück an ihren Platz im Berg, und ein Stern ist weg.

Eine volle Bank ist das Einzige, was schiefgehen kann. Sie kostet einen Stern, und die letzten drei Plättchen fliegen dorthin zurück, wo sie lagen. Von da aus probierst du es noch mal.

Ab Normal

Schlafende Plättchen verstecken ihr Monster

Ab Normal schlafen manche verdeckten Plättchen: dunkel und mit einem Mond darauf. Wer darunter steckt, siehst du erst, wenn nichts mehr darauf liegt.

  1. Ein schlafendes Plättchen. Dunkel, mit einem Mond. Du siehst nicht, welches Monster drunter steckt.
  2. Nimm weg, was drauf liegt. Es wacht auf, sobald es frei ist.
  3. Jetzt weißt du, wer es ist. Hier ist es das dritte zu einem Paar auf der Bank: ein Tipp, und das Trio ist weg.

Durch Schläfer wird dein Plan ein bisschen zum Ratespiel. Weck sie früh, dann weißt du, was kommt, bevor es auf der Bank eng wird.

Ab Fies

Die Zündschnur brennt ab

Ab Fies hat ein Plättchen eine Zündschnur, auf Teuflisch sind es zwei. Ihr leuchtender Rand wird mit jedem Tippen kürzer, ganz egal, wo du tippst.

  1. Ein Zündschnur-Plättchen. Der leuchtende Rand ist die Zündschnur. Sie brennt mit jedem Tipp ein Stück ab, egal wo du tippst.
  2. Erst orange, dann rot. Je kürzer sie wird, desto röter glüht sie. Auch auf der Bank brennt sie weiter.
  3. Trio rechtzeitig: Schnur aus. Räum seinen Dreier ab, bevor der Rand weg ist, dann passiert nichts. Zu spät kostet einen Stern.

Die Zündschnur ist aus, sobald ihr Dreier weg ist. Brennt sie vorher ab, verlierst du einen Stern, aber das Plättchen bleibt liegen und das Level geht weiter. Jedes Level lässt dir genug Zeit, wenn du dich früh um die Zündschnur kümmerst.

So geht’s

Kachelberg in Beasties, Schritt für Schritt

In der Mitte der Berg, darunter die Bank, oben die Sterne und die übrigen Plättchen. Gnatz linst über das Brett und schnappt sich jedes Trio.

  1. Der Berg, deine Bank, Gnatz. Tipp auf freie Plättchen im Berg. Sie landen unten auf der Bank, und Gnatz wartet oben auf jedes Trio.
  2. Plättchen übrig. Unter den Sternen: wie viele Plättchen noch im Berg und auf der Bank sind.
  3. Keine Uhr, kein Zuglimit. Lass dir Zeit. Nur eine volle Bank oder eine abgebrannte Zündschnur kostet einen Stern.
  4. Leerer Berg: Level geschafft. Die Sterne, die du noch hast, fliegen in deinen Zähler.

Sterne

Behalte alle drei Sterne

In jedem Level geht es um drei Sterne. Nur zwei Dinge kosten einen: eine volle Bank und eine abgebrannte Zündschnur.

  1. Drei Sterne im Spiel. Läuft die Bank voll, ist einer weg. Die letzten drei Plättchen fliegen zurück in den Berg.
  2. Eine abgebrannte Zündschnur kostet auch einen. Ihr Dreier war nicht rechtzeitig weg. Danach ist die Schnur aus, das Plättchen bleibt.
  3. Alle drei weg: Level verloren. Noch eine volle Bank, und es ist vorbei.
  4. Neustart: alle drei zurück. Derselbe Berg von vorn. Spiel sauber, dann gehören dir die Sterne.

Sind alle drei weg, ist das Level verloren. Neustart legt den ganzen Berg zurück und gibt dir alle drei Sterne wieder. Rückgängig gibt es nicht, deshalb ist Neustart auch der Weg zurück nach einem schlechten Start.

Schwierigkeitsstufen

Vier Stufen, feste Level

Die Berge unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe. Jede Stufe legt eine Schicht und mehr Monster drauf: Auf Normal kommen schlafende Plättchen dazu, auf Fies eine Zündschnur, auf Teuflisch eine zweite.

Locker

24 Plättchen · 2 Ebenen

Ein kleiner Berg in zwei Ebenen und fünf Monster. Platz, um die Bank kennenzulernen.

Normal

36 Plättchen · 3 Ebenen

Drei Ebenen, sieben Monster, und manche Plättchen schlafen: Wer drunter steckt, siehst du erst, wenn sie frei sind.

Fies

48 Plättchen · 4 Ebenen

Vier Ebenen, acht Monster, viele Schläfer und ein Zündschnur-Plättchen. Plane deine Dreier.

Teuflisch

60 Plättchen · 5 Ebenen

Ein Turm aus fünf Ebenen, zwei Zündschnüre ticken. Jeder Tipp zählt.

Innerhalb einer Stufe verlangen Level 1 und Level 999 dasselbe. Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit deinen gewonnenen Sternen frei oder auf einen Schlag mit Pro. Alle Level sind für jeden gleich und kommen in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe.

Strategie für Kachelberg

Tipps für alle drei Sterne

Solange die Bank nie voll wird, räumst du den Berg in jeder Reihenfolge ab. Mit diesen vier Angewohnheiten bleibt das so.

Tipp 1

Erst einen Dreier fertig machen, dann den nächsten anfangen

Ein Paar auf der Bank blockiert zwei Plätze, bis das dritte Plättchen kommt. Ist das dritte frei, nimm es sofort.

  1. Ein Paar auf der Bank. Zwei Plätze sind belegt, bis das dritte kommt.
  2. Das dritte ist frei: nimm es jetzt. Fang keinen neuen Satz an, solange du einen fertig machen kannst.
  3. Zwei Plätze zurück. Das Trio ist weg, und die Bank hat wieder Platz.

Tipp 2

Grab dort, wo der Berg hoch ist

Manche Plättchen halten drei oder vier andere fest. Nimm die zuerst, dann hast du mehr Auswahl.

  1. Dieses Plättchen hält viel zurück. Mehrere Plättchen darunter stecken fest, Schläfer dabei.
  2. Nimm es zuerst. Ein Tipp macht sie alle auf einmal frei, und die Schläfer wachen auf.
  3. Mehr Auswahl. Je mehr freie Plättchen du siehst, desto leichter findest du das dritte.

Tipp 3

Halte zwei Plätze frei

Liegen fünf auf der Bank, nimm nur noch Plättchen, die einen Dreier vollmachen. Ein Fremder kann dich jetzt einen Stern kosten.

  1. Fünf auf der Bank. Noch zwei Plätze, und die leuchten rot.
  2. Jetzt keine neuen Monster. Ein Plättchen, das zu nichts passt, belegt einen Platz für nichts. Such eins, das einen Satz fertig macht.
  3. Trio: wieder Platz. Drei Plätze frei mit einem Tipp.

Tipp 4

Kümmer dich zuerst um die Zündschnur

Such gleich am Anfang das Plättchen mit Zündschnur und zwei weitere von seiner Sorte, und räum diesen Dreier vor allem anderen ab.

  1. Such die Zündschnur gleich am Anfang. Sie brennt ab deinem ersten Tipp.
  2. Grab zuerst seinen Satz aus. Such zwei weitere seiner Sorte und nimm weg, was auf ihnen liegt.
  3. Trio weg, Sorge weg. Ist die Zündschnur aus dem Weg, läuft für den Rest des Bergs keine Uhr mehr.

Bank trotzdem voll? Das kostet einen Stern, aber die drei Plättchen gehen zurück an ihren Platz, also ist nichts endgültig verloren. Früh verbockt? Neustart ist kostenlos und gibt dir alle drei Sterne zurück.

Lösungen

Hängst du in einem Level fest?

Jedes Level hat seine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst den Berg und eine Lösung Tipp für Tipp, ohne volle Bank und mit allen drei Sternen.

FAQ

Fragen zu Kachelberg, kurz beantwortet

Was ist das Ziel bei Kachelberg?

Räum den ganzen Berg ab. Tipp freie Plättchen an, damit sie auf deine Bank wandern, und jedes Mal, wenn dort drei gleiche Monster zusammenkommen, schnappt Gnatz sie sich. Ist kein Plättchen mehr übrig, ist das Level geschafft.

Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?

Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels, zu seinen Besonderheiten und dazu, wie die Sterne funktionieren. Die Spielhilfe findest du auch hinter dem ? beim Levelstart und in den Einstellungen auf der Startseite.

Welche Plättchen kann ich antippen?

Nur freie: Plättchen, auf denen nichts aus einer höheren Schicht liegt, nicht mal mit einer Ecke. Verdeckte Plättchen sind dunkler, und wenn du eins antippst, wackelt es nur.

Wie viele Plättchen passen auf die Bank?

Sieben. Gleiche Monster stellen sich nebeneinander, und drei gleiche verlassen die Bank auf einmal.

Was passiert, wenn die Bank voll ist?

Du verlierst einen Stern, und die letzten drei Plättchen fliegen zurück an ihren Platz im Berg. Von dort spielst du weiter.

Was sind schlafende Plättchen?

Verdeckte Plättchen, die ihr Monster verstecken, ab Normal. Sie sind dunkel und tragen einen Mond, und das Monster zeigt sich, sobald nichts mehr auf dem Plättchen liegt.

Wie funktioniert die Zündschnur?

Ein Plättchen mit Zündschnur hat einen leuchtenden Rand, der mit jedem Tippen ein Stück abbrennt. Räumst du seinen Dreier ab, bevor der Rand weg ist, passiert nichts. Brennt er vorher ab, verlierst du einen Stern. Zündschnüre gibt es ab Fies, auf Teuflisch gleich zwei.

Wie behalte ich alle drei Sterne?

Lass die Bank nie volllaufen und räum den Dreier jedes Zündschnur-Plättchens rechtzeitig ab. Sonst kostet nichts einen Stern: Es gibt keine Uhr und kein Zuglimit.

Gibt es Rückgängig?

Nein. Läuft ein Level schief, legt Neustart den ganzen Berg zurück und gibt dir alle drei Sterne wieder.

Kann ich Kachelberg offline spielen?

Ja. Kachelberg und alle anderen Spiele in Beasties laufen ohne Internetverbindung, und es gibt keine Werbung.

Ist jedes Level lösbar?

Ja. Jeder Berg ist aus einer Abräum-Reihenfolge gebaut, bei der die Bank nie voll wird und keine Zündschnur abbrennt. Die Lösungen auf dieser Seite zeigen genau diese Reihenfolge, Tipp für Tipp.

Was ist der Unterschied zwischen Kachelberg und Mahjong-Solitaire?

Beides sind Legespiele mit gestapelten Schichten. Bei Mahjong-Solitaire nimmst du Paare direkt vom Brett. Bei Kachelberg sammelst du Plättchen auf einer Bank und brauchst drei gleiche, also dreht sich deine ganze Planung um die Bank.

Ist Level 37 für alle gleich?

Ja. Die Level sind fest und kommen mit der App: dieselben Berge in derselben Reihenfolge für alle. Neue Level kommen nur hinten dazu.