Zahlenpaare-Anleitung
So spielst du Zahlenpaare
Zahlenpaare ist ein ruhiges Zahlenrätsel: Tipp zwei Ziffern an, die gleich sind oder zusammen 10 ergeben, und Gnatz frisst sie. Sie müssen sich nur sehen. Räum das ganze Feld ab, und das Level gehört dir. Keine Uhr, kein Rechnen über 10 hinaus.
Zahlenpaare-Regeln
Die Regeln in einer Minute
Das Feld ist voller Ziffern von 1 bis 9. Du räumst es immer zu zweit ab, und es gibt nur zwei Arten von Paaren:
- Zwei gleiche Ziffern. 8 neben 8: Tipp die eine an, dann die andere, und Gnatz frisst beide.
- Oder zwei, die 10 ergeben. 8 und 2 ergeben zusammen 10, also sind sie auch ein Paar.
- Alles andere bleibt. 5 und 4 sind weder gleich noch zusammen 10. Sie wackeln, und nichts passiert.
- Räum das ganze Feld ab. Paar für Paar, bis keine Ziffer mehr übrig ist. Neue kommen nie dazu.
Jede Ziffer hat also ihre Partner: 1 passt zu 1 und 9, 2 zu 2 und 8, 3 zu 3 und 7, 4 zu 4 und 6, und eine 5 nur zu einer anderen 5. Neue Ziffern kommen nie dazu. Jedes Level in Beasties lässt sich ganz abräumen, und die Lösungsseiten zeigen einen Weg dorthin.
Wer sieht wen
Die beiden Ziffern müssen sich sehen
Ein Paar zählt nur, wenn nichts zwischen den beiden Ziffern steht. Waagerecht, senkrecht oder schräg, solange der Weg dazwischen frei ist.
- Übereinander. 7 steht direkt über 3. Die beiden sehen sich.
- Schräg. 7 und 3 berühren sich an einer Ecke. Das zählt auch.
- Nicht durch andere Ziffern. 2 und 8 würden passen, aber die 5 dazwischen versperrt die Sicht.
Regel 1
Lücken zählen nicht
Abgeräumte Felder sind leer, und du schaust einfach über sie hinweg. Zwei Ziffern, die in einer Zeile oder Spalte weit auseinanderliegen, sehen sich trotzdem, sobald alles dazwischen weg ist.
- Über eine Lücke in der Zeile. 9 und 9 liegen weit auseinander, aber dazwischen sind nur leere Felder.
- Über eine Lücke in der Spalte. Senkrecht geht es genauso: 3 sieht 7 über die leeren Felder hinweg.
Regel 2
Vom Ende einer Zeile in die nächste
Lies das Feld wie ein Buch: Die letzte Ziffer einer Zeile und die erste Ziffer der nächsten Zeile sind auch Nachbarn.
- Das Ende einer Zeile … Die 2 ist die letzte Ziffer ihrer Zeile, die 2 die erste der nächsten.
- … trifft den Anfang der nächsten. In Leserichtung sind sie Nachbarn, also sind sie ein Paar.
Leere Zeilen
Eine leere Zeile verschwindet
Räumst du die letzte Ziffer einer Zeile ab, ist die ganze Zeile weg. Alles darunter rückt nach oben, und Ziffern, die vorher getrennt waren, stehen plötzlich nebeneinander.
- Die letzten zwei einer Zeile. In ihrer Zeile sind nur noch 4 und 4 übrig, und sie sind ein Paar.
- Die Zeile verschwindet. Alles darunter rückt eine Zeile hoch. Neue Nachbarn, neue Paare.
Auch die Diagonalen ändern sich dabei: Wenn eine Zeile verschwindet, kann eine Ziffer oben und unten neue Nachbarn bekommen. Achte darauf, oft ist genau das das Paar, das du brauchst.
Sackgassen und Sterne
Kein Paar mehr? Das ist eine Sackgasse
Du startest jedes Level mit drei Sternen. Ein erlaubtes Paar ist für sich nie falsch, aber manche Paare führen zu einem Feld, in dem noch Ziffern übrig sind und keine zwei davon zusammenpassen.
- Jedes Paar ist erlaubt … Alle diese Paare halten sich an die Regeln. Eines davon ist eine Falle.
- … und dann passt nichts mehr. Es sind noch Ziffern übrig, aber keine zwei davon sind ein Paar. Sackgasse: Ein Stern fällt.
- Zurück dorthin, wo es noch aufgeht. Das Feld spult von selbst zurück zur letzten Stelle, von der aus es noch ganz aufgeht.
- Probier einen anderen Weg. Diesmal ein anderes Paar. Nach drei Sackgassen ist das Level verloren.
Eine Sackgasse kostet einen Stern, dann spult das Feld von selbst zurück zur letzten Stelle, von der aus es noch ganz aufgeht. Nach drei Sackgassen ist das Level verloren. Fang es neu an, und alle drei Sterne sind wieder da. Ein Neustart ist immer kostenlos.
So geht’s
Zahlenpaare in Beasties, Schritt für Schritt
Das Feld füllt den Bildschirm, darunter liegen zwei Werkzeuge, und oben schaut Gnatz über den Rand und wartet auf jedes Paar, das du ihm fütterst.
- Tipp eine Ziffer an. Sie wird gelb, und Gnatz schaut hin.
- Tipp ihren Partner an. Gleich oder zusammen 10, und sie sehen sich: Gnatz frisst beide.
- Kein Paar? Sie wackeln. Das kostet nichts. Die zuletzt angetippte Ziffer ist jetzt gewählt; tipp sie noch mal an, um sie loszulassen.
- Tipp, wenn es sein muss. Für 30 Sterne rahmt der Tipp ein Paar ein, mit dem das Feld lösbar bleibt. Das Level bringt dann höchstens zwei Sterne.
Ein Tipp kostet 30 Sterne, und das Level bringt dann höchstens zwei Sterne. Ist das Feld schon verloren, spult der Tipp es zuerst dorthin zurück, wo es noch aufgeht. Deine Sterne gibst du für Monsterteile, Levelpakete oder einen Tipp aus, wenn du festhängst.
Tutorial
Dein erstes Feld: Level 0
Vor Level 1 führt dich ein kleines 4×4-Feld durch alle Regeln, ein Paar nach dem anderen. Es geht um keine Sterne, nur um die Regeln.
- Gleiche Nachbarn. Die beiden 4en stehen nebeneinander.
- Zwei, die 10 ergeben. 3 und 7, übereinander.
- Lücken zählen nicht. 2 und 8 sehen sich trotzdem. Die leere Zeile verschwindet.
- Schräg geht auch. Die beiden 6en berühren sich an einer Ecke.
- Vom Zeilenende zum Zeilenanfang. Die 5 am Ende einer Zeile passt zur 5 am Anfang der nächsten.
- Jetzt räum den Rest ab. Ab hier geht jeder Weg auf. Dann wartet Level 1.
Schwierigkeitsstufen
Vier Stufen mit je 999 Leveln
Die Felder unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe. Sie wachsen von 48 auf 80 Ziffern, aber was sich wirklich ändert, ist die Zahl der Wege, die in eine Sackgasse führen.
Locker
6×8 · 48 Ziffern
6×8-Felder, viele Wege zum Ziel. Etwa jedes zweite zufällige Spiel räumt das Feld ab.
Normal
7×10 · 70 Ziffern
7×10-Felder mit mehr Zahlen. Erst denken, dann abräumen: Wer zufällig spielt, gewinnt nur etwa jedes zehnte Mal.
Fies
7×10 · 70 Ziffern
7×10-Felder voller Sackgassen. Plan ein paar Paare voraus: Wer zufällig spielt, kommt fast nie durch.
Teuflisch
8×10 · 80 Ziffern
Große 8×10-Felder für Profis. Fast jeder Weg ist eine Falle, und der entscheidende Fehler liegt oft zehn Paare zurück.
Jedes Level wird bewertet, indem es viele Male zufällig gespielt wird. Auf Locker räumt etwa jedes zweite Zufallsspiel das Feld ab. Auf Teuflisch schafft das fast keins, und der Fehler, der dich das Level kostet, liegt oft zehn Paare zurück. Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit den Sternen frei, die du gewinnst, oder alles auf einmal mit Pro. Alle bekommen dieselben Felder in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App, von Level 1 bis 999 auf jeder Stufe.
Zahlenpaare-Strategie
Drei Gewohnheiten gegen Sackgassen
Die meisten Level gehen lange vor dem letzten Paar verloren. Diese drei Gewohnheiten stammen aus echten Leveln der App.
Tipp 1
Zwei Partner? Wähl mit Bedacht
Oft passt eine Ziffer zu zwei gleichen Ziffern. Die eine Wahl hält das Feld offen, die andere macht es still und leise dicht. Schau vor dem Tippen, was jedes Paar übrig lässt.
- Eine Ziffer, zwei Partner. Diese 6 passt zu beiden 4. Sie sehen genau gleich aus.
- Der falsche … … hinterlässt ein Feld, in dem ein paar Paare später nichts mehr passt.
- … der richtige hält es offen. Gleiche Ziffer, anderer Partner, und das Feld geht noch auf.
Tipp 2
Behalt die letzten zwei einer Sorte im Blick
Die Partner bleiben in Familien: 1 und 9, 2 und 8, 3 und 7, 4 und 6 und die 5en. Hat eine Familie nur noch zwei Ziffern, müssen genau die beiden zusammenfinden. Sorg dafür, dass nichts zwischen ihnen hängen bleibt.
- Die letzten zwei einer Familie. 5 und 5 sind die einzigen übrigen Ziffern, die zueinander passen. Sie müssen sich treffen.
- Räum weg, was dazwischen steht. Die 4 dazwischen geht zuerst, mit ihrem eigenen Partner.
- Jetzt treffen sie sich. Die Sicht ist frei, und die letzten zwei gehen zusammen.
Tipp 3
Räum gezielt eine Zeile ab
Zwei Ziffern, die nicht in einer Linie stehen, können Nachbarn werden, wenn die Zeile zwischen ihnen verschwindet. Manchmal ist das beste Paar das, mit dem eine Zeile leer wird.
- Noch nicht in einer Linie. 7 und 7 wären ein Paar, aber sie sehen sich nicht.
- Leer die Zeile dazwischen. Nimm das Paar, das die Zeile dazwischen leert. Sie verschwindet, und die Zeilen rücken zusammen.
- Jetzt sind sie Nachbarn. Schräg, Ecke an Ecke: ein Paar.
Du hängst fest? Nimm nicht das erste Paar, das du siehst. Such nach Ziffern, die nur noch einen möglichen Partner haben, und räum die zuerst ab. Die Ziffern mit vielen Partnern können warten.
Lösungen
Du hängst an einem Feld fest?
Jedes Level hat seine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Sieh dir die Lösung Paar für Paar an, spiel das Feld selbst mit Rückgängig oder schau dir alle Paare auf einmal an.

FAQ
Fragen zu Zahlenpaare, kurz beantwortet
Wie spielt man Zahlenpaare?
Tipp zwei Ziffern an, die gleich sind oder zusammen 10 ergeben und sich sehen: nebeneinander, übereinander oder schräg, mit nur leeren Feldern dazwischen. Gnatz frisst sie. Räum das ganze Feld ab, dann hast du gewonnen.
Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?
Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels, zu seinen Besonderheiten und dazu, wie die Sterne funktionieren. Die Spielhilfe findest du außerdem hinter dem ? beim Levelstart und in den Einstellungen auf der Startseite.
Sind die letzte Ziffer einer Zeile und die erste der nächsten Zeile Nachbarn?
Ja. Das Feld liest sich wie ein Buch, das Ende einer Zeile führt also direkt zum Anfang der nächsten. Leere Felder dazwischen spielen keine Rolle.
Was passiert, wenn eine Zeile leer ist?
Sie verschwindet, und alles darunter rückt nach oben. So kommen neue Ziffern nebeneinander, übereinander und schräg zueinander.
Kommen neue Ziffern dazu?
Nein. Das Feld, mit dem du startest, ist alles. Deshalb zählt jedes Paar: Ein Level ist erst gewonnen, wenn das Feld ganz leer ist.
Was ist eine Sackgasse?
Es sind noch Ziffern übrig, aber keine zwei davon ergeben ein Paar. Eine Sackgasse kostet einen Stern, und das Feld spult zurück zur letzten Stelle, von der aus es noch ganz aufgeht. So kannst du gleich einen anderen Weg probieren.
Was passiert nach drei Sackgassen?
Das Level ist verloren. Fang es neu an, und alle drei Sterne sind wieder da. Sterne aus früheren Leveln bleiben dir.
Was kostet ein Tipp?
Ein Tipp kostet 30 Sterne. Er zeigt ein Paar, mit dem das Feld lösbar bleibt, und das Level bringt dann höchstens zwei Sterne.
Lässt sich jedes Level abräumen?
Ja. Jedes Level wird beim Erstellen geprüft: Das ganze Feld lässt sich abräumen, und die Lösungsseite jedes Levels zeigt einen Weg dorthin.
Gibt es eine Zeitbegrenzung?
Nein. Bei Zahlenpaare läuft keine Uhr, und es gibt kein Zuglimit. Lass dir so viel Zeit, wie du willst, und spiel offline ohne Werbung.













