Neu: Dieses Spiel kommt mit dem nächsten Update der App.
Kreuzsummen-Anleitung
So spielst du Kreuzsummen
Kreuzsummen ist ein Kreuzworträtsel mit Ziffern statt Buchstaben. Jede Reihe heller Felder ergibt die Summe im dunklen Feld davor, und keine Ziffer kommt in einer Reihe zweimal vor. Du brauchst kleine Summen, etwas Logik und musst nie raten.
Kreuzsummen-Regeln
Die Regeln in einer Minute
Das Gitter hat dunkle und helle Felder. Eine Reihe besteht aus hellen Feldern am Stück, waagrecht oder senkrecht, und die Zahl im dunklen Feld davor ist ihre Summe.
- Jede Reihe ergibt ihre Summe. Eine Reihe besteht aus hellen Feldern am Stück. Die Zahl im dunklen Feld davor ist ihre Summe: Hier ergeben 4 Felder 30.
- Waagrecht oben rechts, senkrecht unten links. Ein dunkles Feld kann zwei Summen haben. Hier gilt 11 für die Reihe rechts davon, 12 für die Reihe darunter.
- Keine Ziffer zweimal in einer Reihe. 4 in zwei Feldern ist 1 + 3, nie 2 + 2. Es gibt nur die Ziffern 1 bis 9.
- Jede Ziffer zählt doppelt. Jedes helle Feld liegt in einer waagrechten und einer senkrechten Reihe. Die 9 hier muss zu beiden Summen passen.
Es gibt nur die Ziffern 1 bis 9, nie die 0. Jedes Level in Beasties hat genau eine Lösung, und du kommst immer mit Logik hin, ohne zu raten.
So geht’s
Kreuzsummen in Beasties, Schritt für Schritt
In der Mitte das Gitter, gleich darunter Werkzeuge und Zahlenfeld, und dein Monster schaut über die Oberkante.
- Feld wählen. Seine waagrechte und seine senkrechte Reihe leuchten auf. Unter dem Spielfeld steht, wie sich beide Summen bilden lassen.
- Zahl tippen. Eine richtige Ziffer bleibt stehen. Ist eine Reihe voll, macht sie einen kleinen Hüpfer.
- Notizen machen. Sind die Notizen an, kommen Ziffern klein als Kandidaten ins Feld. Ideal für längere Reihen.
- Rückgängig und löschen. Rückgängig nimmt den letzten Schritt zurück, Löschen leert ein Feld. Beides ist gratis.
- Tipp, wenn es sein muss. Ein Tipp füllt das gewählte Feld oder das leichteste, für 30 Sterne. Danach bringt die Runde höchstens zwei Sterne.
Tutorial
Level 0 zeigt dir die ersten Summen
Wenn du Kreuzsummen zum ersten Mal öffnest, startet ein kurzes Tutorial auf einem kleinen 4×4-Gitter. Gnatz zeigt dir, wo sich zwei Reihen treffen, den Rest löst du allein.
- Ein winziges Gitter zum Start. Vier mal vier Felder, keine Ziffer vorgegeben. Gnatz zeigt dir die erste Reihe: zwei helle Felder, die 17 ergeben.
- Wo sich zwei Reihen treffen. 17 waagrecht geht nur als 8 + 9, 16 senkrecht nur als 7 + 9. Das gemeinsame Feld muss 9 sein, sein Nachbar 8.
- Den Rest machst du. Die letzten Felder füllst du selbst aus. Falsche Ziffern kosten einen Stern, wie in jedem Level.
Du kannst das Tutorial jederzeit wiederholen: über den Link unter „Spielen“ auf dem Startbildschirm des Spiels.
Sterne und Fehler
In jedem Level stehen drei Sterne auf dem Spiel
Du startest jedes Level mit drei Sternen. Eine falsche Ziffer kostet einen und wird nicht eingetragen, also sei dir lieber sicher. Eine Uhr gibt es nicht.
- Ein Fehler kostet einen Stern. Eine falsche Ziffer wird nicht eingetragen. Das Feld wackelt, und einer deiner drei Sterne fällt.
- Drei Fehler: noch mal. Sind alle drei Sterne weg, ist das Level verloren. Du startest dasselbe Rätsel neu.
- Lösen und behalten. Die übrigen Sterne fliegen in deinen Zähler. Du gibst sie für Monsterteile, Tipps und Level-Pakete aus.
Notizen, Löschen und Rückgängig sind gratis. Ein Tipp kostet 30 Sterne: Er füllt das gewählte Feld oder das leichteste. Nach einem Tipp bringt das Level höchstens zwei Sterne.
Kombinationen
Summen mit nur einer Antwort
Manche Summen gehen nur auf eine Art. Erkennst du sie, weißt du, welche Ziffern in eine Reihe gehören, bevor du ihre Reihenfolge kennst. Diese zwölf lohnt es sich auswendig zu lernen.
- Zwei Felder. 3, 4, 16 und 17 haben je eine Antwort.
- Drei Felder. 6, 7, 23 und 24: die kleinsten und die größten Summen.
- Vier Felder. 10, 11, 29 und 30. Längere Reihen gehen genauso.
In der App stehen unter dem Gitter die Möglichkeiten für die Summen des gewählten Felds, solange es nur wenige sind. Eine Reihe hat nie zweimal dieselbe Ziffer, also ist 4 in zwei Feldern immer 1 und 3, nie 2 und 2.
Kreuzende Reihen
Wo sich zwei Reihen treffen, zählen beide Summen
Jedes helle Feld liegt in einer waagrechten und einer senkrechten Reihe. Seine Ziffer muss zu beiden Summen passen, und genau das ist der Schlüssel zu jedem Kreuzsummen-Rätsel.
- Lies die waagrechte Reihe. 4 in 2 Feldern erlaubt nur die Ziffern 1 und 3. Notier sie im Feld.
- Jetzt die senkrechte Reihe. 3 in 2 Feldern erlaubt nur 1 und 2. Streich jede Notiz, die nicht passt.
- Eine Ziffer passt zu beiden. Nur die 1 steht auf beiden Listen, also bekommt das Feld sie.
Tipp: Notier dir die Ziffern, die eine Reihe zulässt, und streich, was die andere Reihe ausschließt. Fang mit kurzen Reihen und sehr kleinen oder sehr großen Summen an: Sie haben die wenigsten Möglichkeiten.
Schwierigkeitsstufen
Vier Stufen zur Auswahl
Die Gitter unten sind jeweils Level 1 jeder Stufe. Mit jeder Stufe wird das Gitter größer, die Reihen länger und die vorgegebenen Ziffern weniger, und du brauchst eine schwerere Idee. Raten musst du nie.
Locker
6×7 · 3–4 vorgegeben
Kurze Reihen und ein paar Ziffern vorgegeben. Perfekt zum Aufwärmen.
Normal
7×9 · 0–3 vorgegeben
Längere Reihen, kaum Hilfe. Kombiniere waagrecht und senkrecht.
Fies
8×10 · Reihen bis 6
Keine Ziffern vorgegeben. Paare und Kombinationen weisen den Weg.
Teuflisch
9×11 · Reihen bis 8
Lange Reihen, knappe Summen, Flächensummen. Raten musst du nie.
Locker, Normal und Fies haben je 150 Gratis-Level. Den Rest schaltest du kostenlos mit gewonnenen Sternen frei oder mit Pro auf einen Schlag. Alle bekommen dieselben Rätsel in derselben Reihenfolge, deshalb passen die Lösungen auf dieser Seite zu deiner App.
Kreuzsummen-Techniken
Von der ersten bis zur letzten Summe
Beasties bewertet jedes Level nach der schwersten Idee, die es braucht. Hier sind sie von leicht bis schwer, jeweils mit der Stufe, ab der du sie brauchst. Jedes Beispiel stammt aus einem echten Level der App.
Technik 1 · Locker
Die letzte Lücke
Ist in einer Reihe nur noch ein Feld leer, ist seine Ziffer die Summe minus die Ziffern, die schon dastehen. Zusammen mit kreuzenden Reihen reicht das für Locker.
- Such eine Reihe mit einer Lücke. Diese Reihe ergibt 20, und alle Felder bis auf eins sind gefüllt.
- Zieh ab, was schon dasteht. Zieh die Ziffern 3 und 9 von 20 ab.
- Der Rest kommt in die Lücke. 20 − 3 − 9 = 8. Diese Ziffer passt nirgends sonst hin.
Technik 2 · Normal
Kombinationen ausschließen
Schreib alle Möglichkeiten auf, wie eine Reihe ihre Summe bilden kann. Braucht eine davon eine Ziffer, die in keins ihrer Felder passt, fällt sie weg. Was die übrigen gemeinsam haben, entscheidet die Felder. Hier fängt Normal an.
- Zähl die Wege auf. 14 in 2 Feldern hat 2 Möglichkeiten. Die Notizen zeigen, was in jedes Feld noch passt.
- Eine Möglichkeit fällt weg. Sie bräuchte die 5, und die passt in kein Feld der Reihe mehr.
- Nur eine Möglichkeit bleibt. Also ist die Reihe 6 + 8. Jede andere Notiz fliegt raus.
Technik 3 · Fies
Paare in einer Reihe
Können zwei Felder einer Reihe nur dieselben zwei Ziffern sein, gehören diese beiden Ziffern ihnen. Streich sie überall sonst in der Reihe. Jedes Level auf Fies braucht das mindestens einmal.
- Schreib die Notizen. Diese Reihe aus 4 Feldern ergibt 12. Jedes Feld zeigt die Ziffern, die es noch nehmen kann.
- Finde das Paar. Zwei Felder können nur 1 oder 2 sein. Eins bekommt die 1, das andere die 2.
- Streich sie im Rest der Reihe. Kein anderes Feld der Reihe kann noch 1 oder 2 sein.
Technik 4 · Teuflisch
Flächensummen
Addier die waagrechten Summen eines Blocks im Gitter und zieh die senkrechten Reihen ab, die ganz darin liegen. Was übrig bleibt, ist die Summe der wenigen Felder, die nicht abgedeckt sind. Die meisten Level auf Teuflisch brauchen das.
- Nimm einen Block aus Reihen. Diese waagrechten Reihen füllen einen Block des Gitters. Ihre Summen ergeben 21.
- Zieh ab, was ganz drin liegt. Die senkrechten Reihen, die ganz im Block liegen, stecken in dieser Summe. Zieh ihre Summen ab.
- Der Rest steckt in den nicht abgedeckten Feldern. Was übrig bleibt, 4, ist die Summe der 2 Felder, die nicht abgedeckt sind. Hier geht das nur als 1 + 3.
Tipp: Arbeite dich von den Ecken und kurzen Reihen nach innen. Eine Reihe, deren Summe nur auf eine Art geht, ist ein Geschenk, und zwei kreuzende Reihen lassen oft nur eine Ziffer übrig. Wenn du Käfig-Ziffern spielst, kennst du diese Kombinationen schon.
Lösungen
Kommst du nicht weiter?
Jedes Level hat eine eigene Lösungsseite, gratis und Pro. Du siehst zuerst das Rätsel mit seinen Summen, deckst eine Ziffer nach der anderen auf und öffnest das ganze Gitter nur, wenn du willst.

FAQ
Fragen zu Kreuzsummen, kurz beantwortet
Wie lauten die Regeln von Kreuzsummen?
Füll jedes helle Feld mit einer Ziffer von 1 bis 9. Die Ziffern jeder Reihe, waagrecht oder senkrecht, ergeben die Summe im dunklen Feld davor, und keine Ziffer kommt in einer Reihe zweimal vor.
Welche Summe gehört zu welcher Reihe?
Ein dunkles Feld kann zwei Summen haben, getrennt durch eine Diagonale. Die oben rechts gehört zur Reihe rechts davon, die unten links zur Reihe darunter.
Darf sich eine Ziffer wiederholen?
Nicht innerhalb einer Reihe. Im Gitter darf dieselbe Ziffer mehrmals vorkommen, solange keine Reihe sie zweimal hat. Deshalb ist 4 in zwei Feldern immer 1 und 3.
Wo fange ich an?
Mit Reihen, deren Summe nur auf eine Art geht, etwa 3 oder 17 in zwei Feldern, und mit den Feldern, in denen sich zwei davon kreuzen. Auf Locker sind außerdem ein paar Ziffern vorgegeben.
Muss ich jemals raten?
Nein. Jedes Level hat genau eine Lösung, und mit Logik kommst du immer hin. Teuflisch verlangt Paare und Flächensummen, aber nie Ausprobieren.
Kann ich die Regeln während einer Runde nachlesen?
Ja. Tipp oben links in der Runde auf das Zahnrad: Die Einstellungen gehen auf, und die Zeile „Spielhilfe“ bringt dich direkt zu den Regeln dieses Spiels und dazu, wie die Sterne funktionieren.
Was passiert nach drei Fehlern?
Eine falsche Ziffer wird nicht eingetragen und kostet einen deiner drei Sterne. Sind alle drei weg, ist das Level verloren, und du fängst dasselbe Rätsel von vorn an. Sterne aus früheren Leveln bleiben dir.
Was kostet ein Tipp?
Ein Tipp kostet 30 Sterne und füllt das gewählte Feld, oder das leichteste, wenn keins gewählt ist. Ein Level mit Tipp bringt höchstens zwei Sterne. Notizen, Löschen und Rückgängig sind gratis.
Gibt es eine Zeitbegrenzung?
Nein. Kreuzsummen hat keine Uhr. Lass dir so viel Zeit, wie du willst, offline und ohne Werbung.












