Novità: questo gioco arriva con il prossimo aggiornamento dell’app.
Guida a Incroci
Come si gioca a Incroci
Incroci è un cruciverba con le cifre al posto delle lettere. Ogni fila di caselle chiare dà la somma scritta nella casella scura che la precede, e nessuna cifra si ripete in una fila. Bastano piccole somme, un po’ di logica e niente tentativi.
Regole di Incroci
Le regole in un minuto
La griglia ha caselle scure e caselle chiare. Una fila è una linea di caselle chiare, in orizzontale o in verticale, e il numero nella casella scura che la precede è la sua somma.
- Ogni fila dà la sua somma. Una fila è una linea di caselle chiare. Il numero nella casella scura che la precede è la sua somma: qui 4 caselle fanno 30.
- Orizzontale in alto a destra, verticale in basso a sinistra. Una casella scura può contenere due somme. Qui 11 vale per la fila alla sua destra, 12 per la fila sotto.
- Nessuna cifra due volte in una fila. 4 in due caselle è 1 + 3, mai 2 + 2. Si usano solo le cifre da 1 a 9.
- Ogni cifra conta due volte. Ogni casella chiara sta in una fila orizzontale e in una verticale. La cifra 9 qui deve andare bene per entrambe le somme.
Si usano solo le cifre da 1 a 9, mai lo 0. Ogni livello di Beasties ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica, senza tirare a indovinare.
Come si gioca
Incroci in Beasties, passo dopo passo
La griglia al centro, gli strumenti e il tastierino numerico subito sotto, e il tuo mostro che sbircia dal bordo in alto.
- Scegli una casella. La sua fila orizzontale e quella verticale si illuminano. La riga sotto la griglia elenca i modi per fare le due somme.
- Tocca un numero. Una cifra giusta resta. Quando una fila è completa, fa un piccolo saltello.
- Prendi appunti. Con Note attivo, le cifre entrano come piccoli candidati. Perfetto per le file più lunghe.
- Annulla e cancella. Annulla ritira la tua ultima mossa, Cancella svuota una casella. Sono gratis tutti e due.
- Un suggerimento, se proprio serve. Un suggerimento riempie la casella selezionata, o la più facile, per 30 stelle. Dopo un suggerimento la partita dà al massimo due stelle.
Tutorial
Il livello 0 ti presenta le prime somme
La prima volta che apri Incroci parte un breve tutorial su una piccola griglia 4×4. Gnatz ti mostra dove si incontrano due file, poi la finisci da solo.
- Una griglia piccolissima per cominciare. Quattro per quattro caselle, nessuna cifra di partenza. Gnatz ti mostra la prima fila: due caselle chiare che fanno 17.
- Dove si incontrano due file. 17 in orizzontale può essere solo 8 + 9, 16 in verticale solo 7 + 9. La casella in comune deve essere 9, e quella accanto 8.
- Il resto tocca a te. Le ultime caselle riempile da solo. Le cifre sbagliate costano una stella, come in ogni livello.
Puoi rifare il tutorial quando vuoi con il link sotto Gioca, nella schermata iniziale del gioco.
Stelle ed errori
Tre stelle in palio in ogni livello
Inizi ogni livello con tre stelle. Una cifra sbagliata te ne costa una e non viene inserita, quindi conviene essere sicuri. Non c’è nessun timer.
- Un errore costa una stella. Una cifra sbagliata non viene inserita. La casella trema e perdi una delle tue tre stelle.
- Tre errori: riprova. Perse tutte e tre le stelle, il livello è perso. Ricominci lo stesso Sudoku da capo.
- Risolvilo e tienile. Le stelle che ti restano volano nel tuo contatore. Usale per pezzi del mostro, suggerimenti e pacchetti di livelli.
Note, Cancella e Annulla sono gratis. Un suggerimento costa 30 stelle: riempie la casella selezionata, o la più facile. Dopo un suggerimento il livello dà al massimo due stelle.
Combinazioni
Somme con una sola risposta
Alcune somme si possono fare in un solo modo. Se le riconosci, sai quali cifre vanno in una fila prima ancora di sapere in che ordine. Queste dodici vale la pena impararle a memoria.
- Due caselle. 3, 4, 16 e 17 hanno una sola risposta ciascuno.
- Tre caselle. 6, 7, 23 e 24: le somme più piccole e quelle più grandi.
- Quattro caselle. 10, 11, 29 e 30. Le file più lunghe seguono la stessa idea.
Nell’app, la riga sotto la griglia elenca i modi per fare le somme della casella selezionata, finché sono pochi. Una fila non può mai avere due volte la stessa cifra, quindi 4 in due caselle è sempre 1 e 3, mai 2 e 2.
File incrociate
Dove due file si incontrano, contano tutte e due le somme
Ogni casella chiara sta in una fila orizzontale e in una verticale. La sua cifra deve andare bene per entrambe le somme, ed è questa la chiave di ogni rompicapo di Incroci.
- Leggi la fila orizzontale. 4 in 2 caselle permette solo le cifre 1 e 3. Mettile nelle note della casella.
- Ora la fila verticale. 3 in 2 caselle permette solo 1 e 2. Cancella ogni nota che non va bene.
- Una cifra va bene per entrambe. Solo la cifra 1 è in tutte e due le liste, quindi va nella casella.
Consiglio: segna nelle note le cifre che una fila permette, poi cancella quelle che l’altra fila esclude. Comincia dalle file corte e dalle somme molto piccole o molto grandi: hanno meno possibilità.
Livelli di difficoltà
Quattro difficoltà tra cui scegliere
Le griglie qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà. A ogni gradino la griglia si allarga, le file si allungano, le cifre di partenza calano e ti serve un’idea più difficile. Nessuna richiede mai di tirare a indovinare.
Relax
6×7 · 3–4 di partenza
File corte e qualche cifra di partenza. Perfetto per scaldarsi.
Normale
7×9 · 0–3 di partenza
File più lunghe, quasi nessun aiuto. Combina orizzontale e verticale.
Tosto
8×10 · file fino a 6
Nessuna cifra di partenza. Coppie e combinazioni ti mostrano la strada.
Diabolico
9×11 · file fino a 8
File lunghe, somme strette, somme di blocco. Mai a caso.
Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Tutti i giocatori ricevono gli stessi rompicapi nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app.
Tecniche di Incroci
Dalla prima somma all’ultima
Beasties valuta ogni livello in base all’idea più difficile che richiede. Eccole dalla più facile alla più difficile, ognuna con la difficoltà in cui compare per la prima volta. Ogni esempio viene da un livello vero dell’app.
Tecnica 1 · Relax
L’ultimo buco
Quando in una fila resta una sola casella vuota, la sua cifra è la somma meno le cifre già presenti. Insieme alle file incrociate, a Relax non serve altro.
- Cerca una fila con un solo buco. Questa fila fa 20, e tutte le sue caselle tranne una sono piene.
- Togli quello che c’è già. Togli le cifre 3 e 9 da 20.
- Il resto va nel buco. 20 − 3 − 9 = 8. Quella cifra non può andare da nessun’altra parte.
Tecnica 2 · Normale
Escludi le combinazioni
Elenca i modi per fare la somma di una fila. Un modo che richiede una cifra che nessuna delle sue caselle può avere è da scartare. Quello che i modi rimasti hanno in comune decide le caselle. Qui comincia Normale.
- Elenca i modi. 14 in 2 caselle si può fare in 2 modi. Le note mostrano cosa può ancora avere ogni casella.
- Un modo salta. Richiede la cifra 5, e nessuna casella della fila può più averla.
- Resta un solo modo. Quindi la fila è 6 + 8. Tutte le altre note spariscono.
Tecnica 3 · Tosto
Coppie in una fila
Se due caselle di una fila possono avere solo le stesse due cifre, quelle due cifre sono loro. Cancellale da tutte le altre caselle della fila. Ogni livello Tosto ne ha bisogno almeno una volta.
- Scrivi le note. Questa fila di 4 caselle fa 12. Ogni casella mostra le cifre che può ancora avere.
- Trova la coppia. Due caselle possono essere solo 1 o 2. Una prende il 1, l’altra il 2.
- Cancellale altrove. Nessun’altra casella della fila può più essere 1 o 2.
Tecnica 4 · Diabolico
Somme di blocco
Somma le somme orizzontali di un blocco della griglia e togli le file verticali che stanno tutte al suo interno. Quello che resta è la somma delle poche caselle non coperte. Quasi tutti i livelli Diabolico ne hanno bisogno.
- Prendi un blocco di file. Queste file orizzontali riempiono un blocco della griglia. Le loro somme fanno 21.
- Togli quello che sta tutto dentro. Le file verticali che stanno tutte dentro il blocco fanno parte di quel totale. Togli le loro somme.
- Il resto sta nelle caselle non coperte. Quello che resta, 4, è la somma delle 2 caselle non coperte. Qui si può fare solo con 1 + 3.
Consiglio: lavora dagli angoli e dalle file corte verso l’interno. Una fila con un solo modo di fare la somma è un regalo, e due file incrociate spesso lasciano una sola cifra. Se giochi a Gabbie di somme, queste combinazioni le conosci già.
Soluzioni
Bloccato su un livello?
Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Prima vedi il rompicapo con le sue somme, poi scopri una cifra alla volta, e apri la griglia completa solo se vuoi.

FAQ
Domande su Incroci, risposte brevi
Quali sono le regole di Incroci?
Riempi ogni casella chiara con una cifra da 1 a 9. Le cifre di ogni fila, orizzontale o verticale, danno la somma nella casella scura che la precede, e nessuna cifra si ripete in una fila.
Quale somma va con quale fila?
Una casella scura può contenere due somme, divise da una diagonale. Quella in alto a destra vale per la fila alla sua destra, quella in basso a sinistra per la fila sotto.
Una cifra si può ripetere?
Non nella stessa fila. La stessa cifra può comparire più volte nella griglia, purché nessuna fila la contenga due volte. Per questo 4 in due caselle è sempre 1 e 3.
Da dove comincio?
Dalle file che si possono fare in un solo modo, come 3 o 17 in due caselle, e dalle caselle dove due di queste si incrociano. A Relax ci sono anche alcune cifre di partenza.
Devo mai tirare a indovinare?
No. Ogni livello ha una sola soluzione e con la logica ci arrivi sempre. Diabolico richiede coppie e somme di blocco, ma mai di andare per tentativi.
Posso rileggere le regole durante una partita?
Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra nella partita: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco e a come funzionano le stelle.
Cosa succede dopo tre errori?
Una cifra sbagliata non viene inserita e ti costa una delle tre stelle. Quando sono finite tutte e tre, il livello è perso e ricominci lo stesso rompicapo. Le stelle dei livelli precedenti restano tue.
Quanto costa un suggerimento?
Un suggerimento costa 30 stelle e riempie la casella selezionata, o la più facile se non ne hai selezionata nessuna. Un livello con un suggerimento dà al massimo due stelle. Note, Cancella e Annulla sono gratis.
C’è un timer?
No. In Incroci non c’è nessun cronometro. Prenditi tutto il tempo che vuoi, offline e senza pubblicità.












